Règles du jeu PARKS - Comment jouer à PARKS

Règles du jeu PARKS - Comment jouer à PARKS
Mario Reeves

OBJET DES PARCS : Le but de Parks est d'obtenir le plus grand nombre de points dans les catégories Parks, Photos et Personal Bonus à la fin de l'année.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 5 joueurs

MATÉRIAUX : Un panneau à trois volets, deux plateaux à jetons, quarante-huit cartes de parc, dix cartes de saison, douze cartes d'année, trente-six cartes d'équipement, quinze cartes de cantine, neuf cartes de solitaire, dix sites de randonnée, un point de départ et un point d'arrivée, dix randonneurs, cinq feux de camp, un appareil photo, un marqueur de premier randonneur, seize jetons de forêt, seize jetons de montagne, trente jetons de soleil, trente jetons d'eau, douze jetons de faune et de flore, et quatre jetons d'eau, deux jetons d'eau et deux jetons de faune et de flore.Vingt-huit photos

TYPE DE JEU : Jeu de plateau stratégique

AUDIENCE : 10+

APERÇU DES PARCS

Le jeu des parcs consiste à prendre grand soin de vos deux randonneurs. Ces derniers parcourent différents sentiers tout au long de l'année, de plus en plus longs. Chaque fois qu'un randonneur termine un sentier, il peut visiter des parcs, prendre des photos et accumuler des points.

Ce jeu n'est pas seulement amusant, il est aussi instructif. Parks permettra aux joueurs de découvrir les parcs nationaux à travers l'art de ceux qui l'ont fait.

Voir également: PEUT CAUSER DES EFFETS SECONDAIRES - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie gagne. Des packs d'extension sont disponibles pour ajouter une grande variété au jeu.

SETUP

Conseil d'administration et ressources

Assurez-vous que le plateau est placé de manière à être facilement accessible à tous les joueurs. Les deux plateaux de jetons sont placés sur le côté du plateau, de manière à ce que tous les joueurs puissent les atteindre. Mélangez toutes les cartes Parc, en les plaçant face cachée, pour former la pioche Parc, puis placez-la dans la zone prévue à cet effet sur le plateau. Trois cartes Parc doivent être placées dans la zone Parc.

Mélangez toutes les cartes d'équipement et placez-les face cachée pour créer la pioche d'équipement. Trois de ces cartes sont placées au bas du plateau dans leur zone désignée. La pioche d'équipement est ensuite placée sur la zone étiquetée du plateau.

Les cartes de cantine sont ensuite mélangées et distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes sont ensuite placées dans le coin supérieur gauche du plateau. La carte distribuée à chaque joueur sera sa carte de cantine de départ.

Les cartes Année sont mélangées et deux sont distribuées à chaque joueur. Chacun en choisira une comme Bonus personnel pour l'année et l'autre sera jetée. Cette carte doit rester face cachée jusqu'à la fin du jeu.

Enfin, les cartes Saison sont mélangées et placées sur la case Saison du plateau de jeu. Révélez la carte du haut pour montrer la première saison du jeu.

Mise en place du sentier

La piste de la première saison est démarrée en plaçant la tuile Tête de piste sous le plateau de gauche. Rassemblez les cinq tuiles Site de base, qui sont indiquées par une tête de piste foncée, et placez-les en bas à droite. Ensuite, les tuiles Site avancé sont mélangées, et une tuile est ajoutée aux Sites de base. Cela formera la pioche de la piste.

Les autres tuiles de site avancé peuvent être placées face cachée sur le côté gauche de la tête de piste. Après avoir mélangé le jeu de pistes, retournez une carte à la fois, en les plaçant sur le côté droit de la tête de piste. Chaque nouveau site est placé sur le côté droit du dernier site placé. Placez la fin de piste sur le côté droit du dernier site placé. La piste de la saison est maintenant créée !

Assurez-vous que chaque joueur a deux randonneurs de la même couleur et qu'ils sont placés au début du sentier. Chaque joueur doit également avoir un feu de camp de la même couleur et le placer devant lui. Le premier marqueur de randonneur est donné au joueur qui a fait une randonnée récemment et le jeton Caméra au joueur à la droite du premier joueur.

Le jeu est prêt à commencer !

JEU DE JEU

Les quatre saisons constituent les quatre tours de jeu. Une saison se termine lorsque tous les randonneurs atteignent la fin du sentier. Regardez le modèle météorologique de la saison, en bas à droite de la carte. Placez les jetons météo comme il se doit sur le plateau de jeu.

Le joueur qui détient le premier marqueur de randonneur commencera la saison. Pendant son tour, un joueur choisira un randonneur de sa paire et le déplacera sur un site de son choix situé sur le sentier. Ce site peut être n'importe où tant qu'il est à droite de l'emplacement actuel du randonneur.

Lorsqu'un randonneur atteint le nouveau site, les actions du site doivent être accomplies. Une fois l'action accomplie, le tour du randonneur prend fin. Le jeu se poursuit autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin de la saison. Un autre site ne peut pas être utilisé s'il est occupé par un autre randonneur, à moins que vous n'utilisiez votre feu de camp.

Lorsqu'un randonneur arrive pour la première fois sur le site, il peut ramasser le jeton correspondant à la météo du site. Les joueurs ne peuvent avoir qu'un maximum de douze jetons. Si un joueur en a plus, il doit se débarrasser des jetons supplémentaires.

Une fois que les deux randonneurs ont atteint la fin du sentier, le joueur ne peut plus jouer de tour pendant cette saison. Lorsqu'il ne reste plus qu'un randonneur sur le sentier, il doit se rendre à la fin du sentier et y effectuer une action. Cela signifie la fin de la saison.

Le joueur ayant le jeton "appareil photo" peut remettre un jeton et prendre une photo. Toutes les gourdes doivent être vidées en remettant l'eau dans la réserve. Tous les randonneurs doivent retourner au point de départ du sentier.

Pour commencer une nouvelle saison, prenez tous les sites du sentier à l'exception du début et de la fin du sentier, ajoutez un site avancé supplémentaire dans la pile. Créez le nouveau sentier pour la nouvelle saison, qui est maintenant plus long d'un site que la saison précédente.

Dévoilez la nouvelle saison du dessus de la pioche des saisons. Appliquez le modèle météorologique comme précédemment. Le joueur avec le jeton Premier randonneur commence la saison suivante. Après quatre saisons, le jeu s'achève et le gagnant est déterminé.

Détails sur les actions

Cantines :

Lorsqu'une carte Cantine est tirée, placez-la face visible sur la face eau devant vous. La Cantine ne peut être remplie d'eau que lorsqu'elle est gagnée lors d'un tour. Pour la remplir, placez une eau gagnée sur la Cantine plutôt que dans votre réserve.

Les photos et l'appareil photo :

Voir également: Règles du jeu de cartes Pan - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Lorsque cette action est choisie, vous pouvez utiliser deux jetons pour prendre une photo. Les photos valent un point chacune. Une fois que vous avez échangé pour une photo, prenez l'appareil photo du joueur qui l'a. Avec l'appareil photo, il ne coûte qu'un seul jeton pour prendre une photo.

Feux de camp :

Pour visiter un site occupé par un autre randonneur, vous devez utiliser votre feu de camp. Votre feu de camp est activé lorsque vous le retournez sur sa face éteinte. Une fois éteint, vous ne pouvez pas visiter un site occupé par un autre randonneur, même s'il s'agit de votre autre randonneur. Votre feu de camp peut être rallumé une fois que l'un de vos randonneurs a atteint la fin du sentier.

La fin du sentier :

Lorsqu'un randonneur atteint la fin du sentier, le feu de camp du joueur est rallumé et le randonneur peut faire l'une des trois choses suivantes.

Ils peuvent réserver un parc. Pour ce faire, choisissez l'un des parcs disponibles sur le plateau ou tirez-en un de la pioche. Une fois que vous avez réservé un parc, placez la carte Parc devant vous horizontalement, face visible, mais gardez-la empilée séparément de vos autres parcs.

Ils peuvent acheter de l'équipement lorsqu'ils atteignent la fin du sentier. L'équipement donne certains avantages sur les sites de sentier ou facilite la visite de certains parcs. Placez votre randonneur sur la zone d'équipement et sélectionnez l'une des cartes d'équipement disponibles. Vous devez retourner le nombre correct de rayons de soleil pour les collecter. Placez l'équipement que vous achetez devant vous, face visible, et utilisez-le tout au long de la partie.

Les randonneurs peuvent visiter un parc en le choisissant sur le plateau de jeu ou en choisissant un parc qu'ils ont réservé. Les jetons correspondants doivent être présentés pour visiter les parcs. Lorsqu'un parc a été visité, une nouvelle carte est tirée et remplit l'espace vide.

FIN DU JEU

Lorsque la quatrième saison s'achève, le jeu en fait de même. Une fois que les joueurs ont dévoilé leurs cartes Année, ils comptabilisent les points de leurs Parcs, Images et Bonus personnels pour l'année. Le joueur ayant le plus grand nombre de points est le vainqueur de Parcs !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.