PARKS játékszabályok - Hogyan kell játszani a PARKS-ot?

PARKS játékszabályok - Hogyan kell játszani a PARKS-ot?
Mario Reeves

A PARKOK TÁRGYA: A Parkok célja, hogy az év végén a legtöbb pontot szerezd a Parkok, a Fotók és a Személyes bónuszok közül.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1-5 játékos

ANYAGOK: Egy háromrétegű tábla, két zsetontálca, negyvennyolc parkkártya, tíz évszakkártya, tizenkét évjáratkártya, harminchat felszereléskártya, tizenöt kantin kártya, kilenc szóló kártya, tíz túraútvonal, egy túraútvonal eleje és egy túraútvonal vége, tíz túrázó, öt tábortűz, egy fényképezőgép, egy első túrázó jelző, tizenhat erdei zseton, tizenhat hegyi zseton, harminc napfény zseton, harminc víz zseton, tizenkét vadon élő állat zseton, ésHuszonnyolc fotó

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai társasjáték

HALLGATÓSÁG: 10+

A PARKOK ÁTTEKINTÉSE

A két túrázó nagyszerű gondozása a Parkok játéka. Ezek a túrázók egész évben különböző ösvényeket járnak be, amelyek az év előrehaladtával egyre hosszabbak lesznek. Minden alkalommal, amikor egy túrázó befejez egy ösvényt, parkokat látogathat meg, fényképeket készíthet, és pontokat gyűjthet.

Ez a játék nem csak szórakoztató, hanem informatív is. A Parks lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megismerjék a nemzeti parkokat azok művészetén keresztül, akik ezt megtették.

Lásd még: Pókerkéz rangsorolás - A teljes útmutató a pókerkezek rangsorolásához

Az a játékos nyer, akinek a játék végére a legtöbb pontja van. A játékmenet változatosabbá tételéhez bővítő csomagok állnak rendelkezésre.

BEÁLLÍTÁS

Igazgatóság és erőforrások

Biztosítsuk, hogy a tábla minden játékos számára könnyen hozzáférhető helyre kerüljön. Mindkét zsetontálcát helyezzük a tábla oldalára, úgy, hogy minden játékos elérhesse. Keverjük meg az összes parkkártyát, és tegyük őket lefelé fordítva, így kialakítva a parkpaklit, majd helyezzük a táblán a kijelölt területre. Három parkkártyát kell a parkok területére helyezni.

Keverje meg az összes felszereléskártyát, és tegye őket lefelé fordítva, hogy létrehozza a Gear paklit. Három ilyen kártyát a tábla aljára helyez a kijelölt területre. A Gear paklit ezután a táblán lévő megjelölt területre helyezi.

Ezután a kantin kártyákat megkeverik, és minden játékosnak kiosztanak egyet. A fennmaradó kártyákat a játéktábla bal felső sarkába helyezik. A minden játékosnak kiosztott kártya lesz a kezdő kantinja.

Az év kártyákat megkeverjük, és minden játékosnak kettőt osztunk. Mindenki választ egyet, amely az év személyes bónusza lesz, a másikat pedig eldobjuk. Ez a kártya a játék végéig képpel lefelé fordítva marad.

Végül a szezonkártyákat megkeverjük, és a játéktábla szezon mezőjére helyezzük. Fedjük fel a legfelső kártyát, hogy megmutassuk a játék első szezonját.

Trail beállítása

Az első szezon nyomvonalát úgy kezdjük el, hogy a nyomvonalfejtő lapkát a tábla bal alsó részére helyezzük. Gyűjtsük össze az öt alaphelyszín lapkát, amelyeket sötétített nyomvonalfejtővel jelölünk, és helyezzük őket a jobb alsó részre. Ezután a haladó helyszínlapkákat megkeverjük, és egy lapkát hozzáadunk az alaphelyszínekhez. Ez alkotja a nyomvonalpaklit.

A többi haladó helyszín lapkát képpel lefelé fordítva az ösvényfej bal oldalára helyezheti. Miután megkeverte az ösvénypaklit, fordítson meg egy-egy lapot, és helyezze őket az ösvényfej jobb oldalára. Minden új helyszínt az utoljára elhelyezett helyszín jobb oldalára helyezzen. Helyezze az ösvény végét az utoljára elhelyezett helyszín jobb oldalára. A szezon ösvénye most már elkészült!

Győződjetek meg róla, hogy minden játékosnak van két azonos színű Túrázójelzője, és azokat az ösvényfejre helyezzétek. Minden játékosnak legyen egy azonos színű tábortüze is, és azt is helyezzétek eléjük. Az első Túrázójelzőt az a játékos kapja, aki nemrég túrázott, a Kamera jelzőt pedig az első játékos jobb oldalán lévő játékos.

A játék készen áll a kezdésre!

JÁTÉKBAN

A négy évszak alkotja a játék négy fordulóját. Egy évszak akkor ér véget, amikor minden kiránduló eljut az ösvény végére. Nézzétek meg az évszak időjárási mintáját, amely a kártya jobb alsó részén található. Helyezzétek el az időjárásjelzőket a táblán, ahogyan szükséges.

Az a játékos kezdi a szezont, akinél az első túrázójelző van. A játékos a saját körében kiválaszt egy túrázót a párjából, és áthelyezi egy általa választott helyszínre az ösvényen. Ez a helyszín bárhol lehet, amíg a túrázó jelenlegi helyétől jobbra van.

Lásd még: ROLL ESTATE játékszabályok- Hogyan kell játszani a ROLL ESTATE játékot?

Amikor egy túrázó eléri az új helyszínt, a helyszín akcióit be kell fejeznie. Miután az akciót befejezte, a sora véget ér. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik az asztal körül, amíg a szezon véget nem ér. Egy másik helyszínt nem lehet használni, ha azt egy másik túrázó elfoglalta, kivéve, ha a tábortüzet használja.

Amikor egy túrázó először landol a helyszínen, összegyűjtheti a helyszín időjárásmintájából származó jelzőt. A játékosok legfeljebb tizenkét jelzővel rendelkezhetnek. Ha egy játékosnak ennél több van, a további jelzőket el kell dobnia.

Amint mindkét túrázó eljut az ösvény végére, a játékosnak az adott szezonban már nincs több fordulója. Amikor már csak egy túrázó marad az ösvényen, el kell mennie az ösvény végére, és ott be kell fejeznie egy akciót. Ez a szezon végét jelenti.

A fényképezőgép-jelzővel rendelkező játékos leadhat egy jelzőt, és készíthet egy képet. Minden kulacsot ki kell üríteni a víz visszavételével a készletbe. Minden túrázónak vissza kell térnie az ösvény kiindulópontjához.

Egy új szezon megkezdéséhez vegye fel az összes nyomvonalhelyet, kivéve a nyomvonal elejét és a nyomvonal végét, adjon hozzá egy további haladó helyszínt a paklihoz. Hozzon létre egy új nyomvonalat az új szezonhoz, amely most egy helyszínnel hosszabb, mint az előző szezonban.

Fedje fel az új évszakot az évszakpakli tetejéről. Alkalmazza az időjárási mintát, ahogyan azt korábban tette. Az első vándorkártyával rendelkező játékos kezdi a következő évszakot. Négy évszak után a játék véget ér, és a győztes megállapításra kerül.

A cselekvések részletei

Kantinok:

Amikor egy kantin kártyát húzol, tedd azt felfelé, a víz oldalára, magad elé. A kantin csak akkor tölthető meg vízzel, ha azt egy fordulóban megszerzed. A feltöltéséhez egy megszerzett vizet a kantinra kell helyezned, nem pedig a készletedbe.

Fotók és a kamera:

Amikor ezt az ösvényhely akciót választjátok, két zsetont használhattok fel, és készíthettek egy fényképet. A fényképek egyenként egy pontot érnek. Miután elcseréltétek a fényképet, vegyétek el a fényképezőgépet attól a játékostól, akinél az van. A fényképezőgéppel csak egy zsetonba kerül a fénykép készítése.

Tábortüzek:

Ahhoz, hogy meglátogathass egy olyan helyet, amelyet egy másik túrázó már elfoglalt, használnod kell a tábortüzedet. A tábortűzed akkor lép életbe, amikor a kialudt oldalára fordítod. Ha már kialudt, nem látogathatsz meg egy olyan helyet, amelyet egy másik túrázó elfoglalt, még akkor sem, ha az a másik túrázód. A tábortűzed újra meggyújtható, amint az egyik túrázód eljut az ösvény végére.

Az ösvény vége:

Amint a túrázó eléri az ösvény végét, a játékos tábortüze újra meggyullad, és a túrázó három dolog közül egyet tehet.

Foglalhatnak egy parkot. Ehhez válasszanak egyet a táblán lévő parkok közül, vagy húzhatnak egyet a pakliból. Miután lefoglaltak egy parkot, a parkkártyát vízszintesen, felfelé fordítva rakják maguk elé, de a többi parktól elkülönítve tartsák.

Vásárolhatnak felszerelést, amikor elérik az ösvény végét. A felszerelés bizonyos előnyöket ad az ösvényhelyszíneken, vagy egyszerűbbé teszi bizonyos parkok meglátogatását. Tegyétek a túrázót a felszerelés területére, és válasszatok egyet a rendelkezésre álló felszereléskártyák közül. A megfelelő mennyiségű Napfényt kell leadnotok a gyűjtéshez. A megvásárolt felszerelést felfelé fordítva, magatok elé tartva használjátok a játék során.

A kirándulók meglátogathatnak egy parkot a tábláról választva, vagy választhatnak egy általuk lefoglalt parkot. A parkok meglátogatásához a megfelelő zsetonokat kell leadni. Ha egy parkot meglátogattak, új kártyát húznak, amely kitölti az üres helyet.

A JÁTÉK VÉGE

Amikor a negyedik évad véget ér, a játék is véget ér. Miután a játékosok felfedik az Év kártyáikat, összeszámolják a Parkok, a Képek és a Személyes bónuszok pontjait. A legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri a Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.