ច្បាប់ហ្គេម PARKS - របៀបលេង PARKS

ច្បាប់ហ្គេម PARKS - របៀបលេង PARKS
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

វត្ថុនៃឧទ្យាន៖ វត្ថុនៃឧទ្យានគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតពីឧទ្យាន រូបថត និងប្រាក់រង្វាន់ផ្ទាល់ខ្លួននៅចុងឆ្នាំ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 1 ទៅ 5 នាក់

សម្ភារៈ៖ ក្តារបីដងមួយ ថាសថូខឹនពីរ កាតសួនបួនដប់ប្រាំបី។ កាតរដូវដប់, កាតដប់ពីរឆ្នាំ, កាតត្រៀមលក្ខណៈសាមសិបប្រាំមួយ, កាតអាហារដ្ឋានដប់ប្រាំ, កាតសូឡូប្រាំបួន, កន្លែងផ្លូវលំដប់, ក្បាលផ្លូវមួយ និងផ្លូវចុងក្រោយមួយ, អ្នកឡើងភ្នំដប់នាក់, កាំជ្រួចប្រាំ, កាមេរ៉ាមួយ, សញ្ញាសម្គាល់អ្នកឡើងភ្នំដំបូងមួយ, និមិត្តសញ្ញាព្រៃឈើដប់ប្រាំមួយ ថូខឹនភ្នំដប់ប្រាំមួយ ថូខឹនព្រះអាទិត្យសាមសិប ថូខឹនទឹកសាមសិប ថូខឹនសត្វព្រៃចំនួនដប់ពីរ និងរូបថតម្ភៃប្រាំបី

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ 10+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសួនឧទ្យាន

ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្នកដើរលេងពីរនាក់របស់អ្នកគឺជាហ្គេមរបស់ឧទ្យាន។ អ្នក​ឡើង​ភ្នំ​ទាំងនេះ​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ផ្លូវ​ផ្សេងៗ​ពេញ​មួយ​ឆ្នាំ ដោយ​កាន់​តែ​យូរ​ទៅ​ៗ​តាម​រយៈ​ឆ្នាំ​បន្ត​បន្ទាប់។ រាល់ពេលដែលអ្នកឡើងភ្នំបញ្ចប់ផ្លូវ ពួកគេអាចទៅលេងឧទ្យាន ថតរូប និងទទួលបានពិន្ទុ។

ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែសប្បាយប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងផ្តល់ព័ត៌មានទៀតផង។ ឧទ្យាននឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីឧទ្យានជាតិតាមរយៈសិល្បៈដែលបានធ្វើដូច្នេះ។

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅពេលហ្គេមបញ្ចប់នឹងឈ្នះ។ មានកញ្ចប់ពង្រីកដែលអាចរកបានដើម្បីបន្ថែមភាពសម្បូរបែបក្នុងការលេងហ្គេម។

ដំឡើង

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងធនធាន

ធានា បន្ទះត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងងាយស្រួលចូលប្រើសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ ថាសថូខឹនទាំងពីរត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងនៃក្តារ ដោយដាក់ទីតាំងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់អាចទៅដល់បាន។ សាប់សន្លឹកបៀ Park ទាំងអស់ ដោយដាក់វាបែរមុខចុះក្រោម បង្កើតជា Park deck បន្ទាប់មកដាក់វានៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់របស់វានៅលើក្តារ។ កាត Park ចំនួន 3 នឹងត្រូវដាក់នៅក្នុងតំបន់ Parks ។

សាប់កាត Gear ទាំងអស់ ហើយដាក់វាបែរមុខចុះក្រោមដើម្បីបង្កើត Gear deck ។ សន្លឹកបៀទាំងបីនេះត្រូវបានដាក់នៅលើបាតនៃក្តារនៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក Gear deck ត្រូវបានដាក់នៅលើតំបន់ដែលមានស្លាកនៅលើក្តារ។

បន្ទាប់មកកាត Canteen ត្រូវបានសាប់ ហើយមួយសន្លឹកត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេងនៃក្តារ។ កាតដែលបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងក្លាយជាអាហារដ្ឋានចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ

សន្លឹកបៀប្រចាំឆ្នាំត្រូវបានសាប់ ហើយពីរត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងជ្រើសរើសមួយដើម្បីជាប្រាក់រង្វាន់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ឆ្នាំ ហើយមួយទៀតនឹងត្រូវបោះបង់ចោល។ កាតនេះត្រូវដាក់មុខចុះក្រោមរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ជាចុងក្រោយ សន្លឹកបៀរដូវកាលត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់នៅលើចន្លោះរដូវកាលនៃក្តារ។ បង្ហាញកាតកំពូល ដើម្បីបង្ហាញរដូវកាលដំបូងនៃហ្គេម។

ការដំឡើងផ្លូវ

ផ្លូវនៃរដូវកាលទី 1 ត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយដាក់ផ្ទាំងគន្លឹះនៅលើក្តារខាងក្រោម។ ខាងឆ្វេង។ ប្រមូលផ្តុំក្បឿងគេហទំព័រមូលដ្ឋានចំនួនប្រាំ ដែលតំណាងដោយក្បាលផ្លូវដែលងងឹត ហើយដាក់វានៅខាងស្តាំខាងក្រោម។ បន្ទាប់, នេះ។ក្បឿងគេហទំព័រកម្រិតខ្ពស់ត្រូវបានសាប់ ហើយក្បឿងមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅគេហទំព័រមូលដ្ឋាន។ វា​នឹង​បង្កើត​ជា​បន្ទះ​ផ្លូវ។

នៅសល់​នៃ​ក្រឡា​គេហទំព័រ​កម្រិត​ខ្ពស់​អាច​នឹង​ត្រូវ​ដាក់​បែរមុខ​ចុះក្រោម​នៅ​ផ្នែក​ខាងឆ្វេង​របស់ Trailhead។ បន្ទាប់​ពី​សាប់​បន្ទះ​ Trail សូម​ត្រឡប់​កាត​មួយ​ម្ដងៗ ដោយ​ដាក់​ពួកវា​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ស្ដាំ​របស់ Trailhead។ គេហទំព័រថ្មីនីមួយៗត្រូវបានដាក់នៅខាងស្តាំដៃនៃគេហទំព័រដែលបានដាក់ចុងក្រោយ។ ដាក់ ​​Trail End នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃគេហទំព័រចុងក្រោយដែលបានដាក់។ ឥឡូវនេះផ្លូវសម្រាប់រដូវកាលត្រូវបានបង្កើតហើយ!

ត្រូវប្រាកដថាអ្នកលេងម្នាក់ៗមាន Hikers ពីរនាក់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ហើយពួកវាត្រូវបានដាក់នៅលើ Trailhead។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែមានភ្លើងឆេះដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ហើយវាគួរតែត្រូវបានដាក់នៅពីមុខពួកគេ។ សញ្ញាសម្គាល់អ្នកឡើងភ្នំដំបូងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលបានដើរលេងថ្មីៗនេះ ហើយនិមិត្តសញ្ញាកាមេរ៉ាដល់អ្នកលេងនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអ្នកលេងទីមួយ។

ការលេងហ្គេមរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម PARKS - របៀបលេង PARKS

GAMEPLAY

រដូវកាលទាំងបួននឹងបង្កើតការលេងហ្គេមចំនួនបួនជុំ។ រដូវកាលមួយមកដល់ទីបញ្ចប់ នៅពេលដែលអ្នកឡើងភ្នំទាំងអស់ធ្វើវាដល់ទីបញ្ចប់។ សូមក្រឡេកមើលគំរូអាកាសធាតុនៃរដូវកាល ដែលបានរកឃើញនៅខាងស្តាំខាងក្រោមនៃកាត។ ដាក់សញ្ញាសម្គាល់អាកាសធាតុតាមតម្រូវការនៅលើក្តារ។

អ្នកលេងដែលកាន់សញ្ញាសម្គាល់អ្នកឡើងភ្នំដំបូងនឹងចាប់ផ្តើមរដូវកាល។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើស Hiker នៃគូរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីពួកគេទៅកាន់គេហទំព័រដែលពួកគេជ្រើសរើសដែលបានរកឃើញចុះក្រោម។ គេហទំព័រនេះអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែង ដរាបណាវាស្ថិតនៅសិទ្ធិនៃទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកឡើងភ្នំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមដែលទំនងបំផុត - របៀបលេងដែលចូលចិត្តបំផុត។

នៅពេលដែលអ្នកឡើងភ្នំទៅដល់គេហទំព័រថ្មី សកម្មភាពរបស់គេហទំព័រត្រូវតែបញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីសកម្មភាពត្រូវបានបញ្ចប់ វេនរបស់ពួកគេមកដល់ទីបញ្ចប់។ ការលេងហ្គេមបន្តជុំវិញតារាងតាមទ្រនិចនាឡិកា រហូតដល់រដូវកាលមកដល់ទីបញ្ចប់។ គេហទំព័រមួយផ្សេងទៀតមិនអាចប្រើប្រាស់បានទេ ប្រសិនបើវាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Hiker ផ្សេងទៀត លុះត្រាតែអ្នកប្រើ Campfire របស់អ្នក។

នៅពេលដែល Hiker ចុះចតនៅលើគេហទំព័រដំបូង ពួកគេអាចប្រមូលនិមិត្តសញ្ញាពីគំរូអាកាសធាតុរបស់គេហទំព័រ។ អ្នកលេងអាចមានថូខឹនអតិបរមាដប់ពីរប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានច្រើនជាងនេះ ពួកគេត្រូវតែបោះបង់និមិត្តសញ្ញាបន្ថែម។

នៅពេលដែលអ្នកដើរលេងទាំងពីរបានទៅដល់ Trail End អ្នកលេងនឹងលែងវេនទៀតក្នុងអំឡុងពេលរដូវកាលនោះ។ នៅពេលដែលនៅសល់តែ Hiker ម្នាក់នៅលើផ្លូវលំ ពួកគេត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅ Trail End ហើយបញ្ចប់សកម្មភាពនៅទីនោះ។ នេះបង្ហាញពីការបញ្ចប់នៃរដូវកាល។

អ្នកលេងដែលមានសញ្ញាសម្ងាត់កាមេរ៉ាអាចប្រែទៅជានិមិត្តសញ្ញាតែមួយ ហើយថតរូប។ អាហារដ្ឋាន​ទាំងអស់​ត្រូវ​បញ្ចេញ​ចោល​ដោយ​យក​ទឹក​មក​ផ្គត់ផ្គង់​វិញ។ អ្នកឡើងភ្នំទាំងអស់ត្រូវត្រលប់ទៅ Trailhead វិញ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមរដូវកាលថ្មី ជ្រើសរើសគេហទំព័រផ្លូវលំទាំងអស់ លើកលែងតែ Trailhead និង Trail End បន្ថែមគេហទំព័រកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៅក្នុងនាវា។ បង្កើតផ្លូវថ្មីសម្រាប់រដូវកាលថ្មី ដែលឥឡូវនេះជាគេហទំព័រមួយវែងជាងរដូវកាលមុន។

បង្ហាញរដូវកាលថ្មីពីកំពូលនៃរដូវកាល។ អនុវត្តលំនាំអាកាសធាតុដូចដែលបានធ្វើពីមុន។ អ្នកលេងដែលមាននិមិត្តសញ្ញាអ្នកឡើងភ្នំដំបូងចាប់ផ្តើមរដូវកាលក្រោយ។ បន្ទាប់ពីបួនរដូវកាល ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់។

ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

អាហារដ្ឋាន៖

នៅពេលដែលកាតអាហារដ្ឋានគឺ គូរ, ដាក់វាបែរមុខទៅខាងទឹកនៅពីមុខអ្នក។ អាហារដ្ឋានអាចត្រូវបានបំពេញដោយទឹកតែនៅពេលដែលវាត្រូវបានទទួលបាននៅលើវេនមួយ។ ដើម្បីបំពេញវា សូមដាក់ទឹកដែលទទួលបាននៅលើអាហារដ្ឋានជាជាងការផ្គត់ផ្គង់របស់អ្នក។

រូបថត និងកាមេរ៉ា៖

នៅពេលដែលសកម្មភាពទីតាំងផ្លូវនេះត្រូវបានជ្រើសរើស អ្នកអាចប្រើសញ្ញាសម្ងាត់ពីរ ហើយយក រូបថត។ រូបថតមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។ នៅពេលដែលអ្នកបានជួញដូររូបថត សូមយកកាមេរ៉ាពីអ្នកលេងណាមួយដែលមានវា។ ជាមួយនឹងកាមេរ៉ា វាមានតម្លៃត្រឹមតែនិមិត្តសញ្ញាមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងការថតរូប។

Campfires៖

ដើម្បីចូលទៅកាន់គេហទំព័រដែលអ្នកដើរលេងម្នាក់ទៀតកំពុងកាន់កាប់រួចហើយ អ្នកត្រូវតែប្រើប្រាស់ Campfire របស់អ្នក។ ភ្លើងឆេះព្រៃរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់ឱ្យចូលជាធរមាន នៅពេលអ្នកបង្វិលវាទៅលើផ្នែកពន្លត់របស់វា។ នៅពេលដែលបានពន្លត់រួចហើយ អ្នកមិនអាចចូលទៅកាន់គេហទំព័រដែល Hiker ផ្សេងទៀតកំពុងកាន់កាប់នោះទេ ទោះបីជាវាជា Hiker ផ្សេងទៀតរបស់អ្នកក៏ដោយ។ ភ្លើងឆេះបោះជំរុំរបស់អ្នកអាចបំភ្លឺនៅពេលដែលអ្នកដើរលេងរបស់អ្នកទៅដល់ទីបញ្ចប់។

ផ្លូវបញ្ចប់៖

ពេលដែលអ្នកឡើងភ្នំទៅដល់ចុងផ្លូវលំ ភ្លើងឆេះព្រៃរបស់អ្នកលេងនឹងរំជើបរំជួល ហើយអ្នកឡើងភ្នំអាច ធ្វើកិច្ចការមួយក្នុងចំណោមបី។

ពួកគេអាចកក់សួនបាន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន សូមជ្រើសរើសឧទ្យានមួយក្នុងចំណោមឧទ្យានដែលមាននៅលើក្តារ ឬមួយអាចទាញចេញពីនាវា។ ពេល​អ្នក​កក់​សួន​ហើយ សូម​ដាក់​កាត Park នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​ដោយ​ផ្ដេក​មុខ​ឡើង​លើប៉ុន្តែ​រក្សា​វា​ជា​ជង់​ដោយ​ឡែក​ពី​សួន​ឧទ្យាន​ផ្សេង​ទៀត​របស់​អ្នក។

ពួកគេអាចនឹងទិញ Gear នៅពេលដែលពួកគេទៅដល់ Trail End។ Gear ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួននៅ Trail Sites ឬធ្វើឱ្យវាកាន់តែសាមញ្ញក្នុងការទស្សនាឧទ្យានមួយចំនួន។ ដាក់ ​​Hiker របស់អ្នកនៅលើតំបន់ Gear ហើយជ្រើសរើសកាតប្រអប់លេខដែលមាន។ អ្នកត្រូវតែបង្វែរបរិមាណត្រឹមត្រូវនៃ Sunshine ដើម្បីប្រមូល។ ប្រឈមមុខនឹងឧបករណ៍ដែលអ្នកទិញនៅពីមុខអ្នក ប្រឈមមុខមុខ ហើយប្រើវាពេញមួយហ្គេម។

អ្នកឡើងភ្នំអាចទៅលេងឧទ្យានដោយជ្រើសរើសមួយពីក្តារ ឬពួកគេអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលពួកគេបម្រុងទុក។ ថូខឹនដែលត្រូវគ្នាត្រូវតែដាក់ជូន ដើម្បីចូលទៅកាន់ឧទ្យាន។ នៅពេលដែល Park ត្រូវបានទៅលេង កាតថ្មីមួយត្រូវបានគូរ ហើយបំពេញចន្លោះទទេ។

បញ្ចប់ហ្គេម

នៅពេលដែលរដូវកាលទី 4 មកដល់ទីបញ្ចប់ ហ្គេម ធ្វើផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្ហាញសន្លឹកបៀប្រចាំឆ្នាំរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេពីឧទ្យាន រូបភាព និងប្រាក់រង្វាន់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ឆ្នាំរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។