Reglas del juego PARKS - Cómo jugar a PARKS

Reglas del juego PARKS - Cómo jugar a PARKS
Mario Reeves

OBJETO DE LOS PARQUES: El objetivo de Parques es tener la mayor cantidad de puntos de Parques, Fotos y Bonificación Personal al final del Año.

NÚMERO DE JUGADORES: De 1 a 5 jugadores

MATERIALES: Un tablero tríptico, dos bandejas de fichas, cuarenta y ocho fichas de parque, diez fichas de estación, doce fichas de año, treinta y seis fichas de equipo, quince fichas de cantina, nueve fichas de solitario, diez lugares de senderos, un comienzo de sendero y un final de sendero, diez excursionistas, cinco hogueras, una cámara, un marcador de primer excursionista, dieciséis fichas de bosque, dieciséis fichas de montaña, treinta fichas de sol, treinta fichas de agua, doce fichas de fauna y flora silvestres, y un tablero tríptico.Veintiocho fotos

TIPO DE JUEGO: Juego de mesa estratégico

AUDIENCIA: 10+

VISIÓN GENERAL DE LOS PARQUES

Estos excursionistas recorren varios senderos a lo largo del año, cada vez más largos a medida que avanza el año. Cada vez que un excursionista termina un sendero, puede visitar parques, hacer fotos y acumular puntos.

Ver también: Reglas del juego TRUTH OR DRINK - Cómo jugar a TRUTH OR DRINK

Este juego no sólo es divertido, sino también informativo. Parks permitirá a los jugadores experimentar los parques nacionales a través del arte de quienes lo han hecho.

El jugador con más puntos al final de la partida gana. Hay paquetes de expansión disponibles para añadir una gran variedad al juego.

CONFIGURACIÓN

Consejo y recursos

Asegúrate de que el tablero está colocado en un lugar fácilmente accesible para todos los jugadores. Las dos bandejas de fichas se colocan a un lado del tablero, colocadas de forma que todos los jugadores puedan alcanzarlas. Baraja todas las cartas de Parque, colocándolas boca abajo, formando el mazo de Parque, y colócalo después en su zona designada del tablero. Se colocan tres cartas de Parque en la Zona de Parques.

Baraja todas las cartas de engranaje y colócalas boca abajo para crear el mazo de Engranaje. Tres de estas cartas se colocan en la parte inferior del tablero en su área designada. A continuación, el mazo de Engranaje se coloca en el área etiquetada del tablero .

A continuación, se barajan las cartas de Cantina y se reparte una a cada jugador. Las cartas restantes se colocan en la esquina superior izquierda del tablero. La carta repartida a cada jugador será su Cantina inicial

Se barajan las cartas del Año y se reparten dos a cada jugador. Cada uno elegirá una para que sea el Bono Personal del año y la otra se descartará. Esta carta permanecerá boca abajo hasta el final de la partida.

Finalmente, se barajan las cartas de Temporada y se colocan en el espacio de Temporada del tablero. Revela la carta superior para mostrar la primera Temporada del juego.

Configuración del sendero

El sendero de la primera temporada se inicia colocando la loseta de cabeza de sendero en la parte inferior izquierda del tablero. Reúne las cinco losetas de Emplazamiento Básico, que se indican con una cabeza de sendero oscurecida, y colócalas en la parte inferior derecha. A continuación, se barajan las losetas de Emplazamiento Avanzado y se añade una loseta a los Emplazamientos Básicos, con lo que se formará el mazo de Senderos.

El resto de las fichas de Sitio Avanzado pueden colocarse boca abajo en el lado izquierdo del Cabezal de Rastro. Después de barajar el mazo de Sitios de Rastro, voltea una ficha cada vez, colocándolas en el lado derecho del Cabezal de Rastro. Cada Sitio nuevo se coloca en el lado derecho del último Sitio colocado. Coloca el Final de Rastro en el lado derecho del último Sitio colocado. ¡Ya está creado el rastro de la Temporada!

Asegúrate de que cada jugador tiene dos Excursionistas del mismo color y que están colocados en la Cabeza de Ruta. Cada jugador debe tener también una hoguera del mismo color, y debe estar colocada frente a ellos. El Primer Marcador de Excursionista se entrega al jugador que ha ido de excursión recientemente, y la ficha de Cámara al jugador situado a la derecha del primer jugador.

¡El juego está listo para empezar!

JUEGO

Las cuatro estaciones conformarán las cuatro rondas de juego. Una estación termina cuando todos los excursionistas llegan al final del sendero. Observa el patrón meteorológico de la estación, que se encuentra en la parte inferior derecha de la carta. Coloca las fichas meteorológicas según sea necesario en el tablero.

El jugador que tenga el Primer Marcador de Excursionista comenzará la Temporada. Durante su turno, un jugador elegirá un Excursionista de su pareja y lo moverá a un Emplazamiento de su elección que se encuentre en el Camino. Este Emplazamiento puede estar en cualquier lugar siempre que esté a la derecha de la ubicación actual del Excursionista.

Cuando un Excursionista llega al nuevo Emplazamiento, debe completar las acciones del Emplazamiento. Una vez completada la acción, su turno llega a su fin. El juego continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj hasta que la Temporada llega a su fin. No se puede utilizar otro Emplazamiento si está ocupado por otro Excursionista, a menos que utilice su Fogata.

Cuando un Excursionista aterriza en el Sitio primero puede recoger la ficha del patrón meteorológico del sitio. Los jugadores sólo pueden tener un máximo de doce fichas. Si un jugador tiene más, debe descartar las fichas adicionales.

Una vez que ambos Excursionistas lleguen al Final del Sendero, el jugador ya no realizará más turnos durante esa temporada. Cuando sólo quede un Excursionista en el sendero, deberá desplazarse al Final del Sendero y completar una acción allí, lo que significa el final de la Temporada.

El jugador con la ficha de Cámara puede entregar una ficha y hacer una foto. Todas las cantimploras deben vaciarse devolviendo el agua al suministro. Todos los Excursionistas deben regresar al Punto de Partida.

Ver también: REGICIDE - Aprende a jugar con Gamerules.com

Para empezar una nueva temporada, recoja todos los emplazamientos del sendero excepto la cabecera y el final del sendero, añada un emplazamiento avanzado adicional en el mazo y cree el nuevo sendero para la nueva temporada, que ahora es un emplazamiento más largo que la temporada anterior.

Revela la nueva estación de la parte superior del mazo de estaciones. Aplica el patrón meteorológico como se ha hecho antes. El jugador con la primera ficha de excursionista comienza la siguiente estación. Después de cuatro estaciones, el juego llega a su fin y se determina el ganador.

Detalles de las acciones

Cantinas:

Cuando se roba una carta de Cantina, colócala boca arriba en el lado de agua frente a ti. La Cantina sólo puede llenarse de agua cuando se gana en un turno. Para llenarla, coloca un agua ganada en la Cantina en lugar de en tu suministro.

Las fotos y la cámara:

Cuando se elige esta acción de sitio de rastro, puedes usar dos fichas y hacer una foto. Las fotos valen un punto cada una. Una vez que hayas cambiado por una foto, coge la cámara del jugador que la tenga. Con la cámara, sólo cuesta una ficha hacer una foto.

Hogueras:

Para visitar un Sitio que otro Excursionista ya está ocupando, usted debe hacer uso de su Fogata. Su fogata se pone en efecto cuando usted la voltea hacia su lado apagado. Una vez apagada, usted no puede visitar un Sitio que otro Excursionista esté ocupando, incluso si es su otro Excursionista. Su fogata puede volver a encenderse una vez que uno de sus Excursionistas llegue al Final del Sendero.

El final del sendero:

Una vez que un excursionista llega al final del sendero, la hoguera del jugador se vuelve a encender y el excursionista puede hacer una de estas tres cosas.

Pueden Reservar un Parque. Para ello, eligen uno de los parques que están disponibles en el tablero o se puede robar uno del mazo. Una vez que reservan un parque, ponen la carta de Parque delante de ustedes horizontalmente, boca arriba, pero la mantienen apilada separada de sus otros Parques.

Pueden Comprar Engranaje cuando lleguen al Final del Sendero. El Engranaje da algunas ventajas en los Sitios del Sendero o hace más sencillo visitar ciertos Parques. Coloca a tu Excursionista en el área de Engranaje y selecciona una de las cartas de Engranaje disponibles. Coloca el Engranaje que compres frente a ti, boca arriba, y úsalas durante toda la partida.

Los excursionistas pueden visitar un Parque eligiendo uno del tablero, o pueden elegir uno que hayan reservado. Para visitar los Parques hay que entregar las fichas correspondientes. Cuando se ha visitado un Parque, se roba una nueva ficha y se rellena el espacio vacío.

FIN DEL JUEGO

Cuando la cuarta temporada llega a su fin, el juego también lo hace. Una vez que los jugadores revelan sus cartas de Año, suman los puntos de sus Parques, Fotos y Bonos Personales del Año. El jugador con el mayor número de puntos es el ganador de ¡Parques!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.