FORBIDDEN BRIDGE Leikreglur - Hvernig á að spila FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Leikreglur - Hvernig á að spila FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

MARKMIÐ BANNA BRÚAR: Fyrsti leikmaðurinn sem fer aftur í byrjunarsvæðið með tvo gimsteina vinnur

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 4 leikmenn

INNIHALD: Idol, Mountain, Bridge, 16 gimsteinar, 4 landkönnuðir, 4 kanóar, 2 teningar, 1 leikborð

GERÐ LEIK: Snilldar borðspil

Áhorfendur: Á aldrinum 7+

KYNNING Á FORBANNA BRÚÐ

Forbidden Bridge er rúlla og hreyfa borðspil sem fyrst var gefið út árið 1992 af Milton Bradley. Það hefur verið endurskoðað og endurútgefið árið 2021 af Hasbro Games. Í þessari uppfærðu útgáfu hefur leikurinn verið endurbyggður frá grunni. Það inniheldur nýtt borð, fjall og átrúnaðargoð. Brúar- og landkönnuðartáknin eru nánast eins og frumritin. Á heildina litið er leikurinn og fyrirkomulagið það sama.

Í þessum leik keppast leikmenn um að verða fyrstir til að sækja tvo gimsteina frá átrúnaðargoðinu. Fyrsta gimsteininn verður að koma í kanó leikmannsins. Þessi annar gimsteinn er geymdur í bakpoka landkönnuðarins. Meðan á leiknum stendur eiga leikmenn sem eru í brúnni á hættu að verða hent af reiða átrúnaðargoðinu. Þegar þetta gerist tapast gimsteinar og dreifast um frumskógargólfið þar sem aðrir leikmenn geta náð þeim. Fyrsti leikmaðurinn sem kemur að síðasta plássinu á borðinu með tvo gimsteina vinnur leikinn.

INNIhald

Út úr kassanum munu leikmenn fá frumskógarspilaborð sem er gert úr þunnupappa. Fjallið og átrúnaðargoðið festast við borðið með pinna- og rifakerfi. Idolið sjálft er vélknúið og þarf ekki rafhlöður . Átrúnaðargoðið er virkjað með því að þrýsta niður á höfuðið. Með því vindur mótorinn upp og þegar hausnum er sleppt, hristast hendur hans og færa brúna fram og til baka. Óheppnir landkönnuðir hrekjast um frá blettum sínum á brúnni og geta hugsanlega fallið í frumskóginn fyrir neðan þá

Brúin tengir átrúnaðargoðið við fjallið og það verður að setja það saman. Samsetningin er nógu einföld. Færðu tvo brúarreipistykkin (kallaða spann) í gegnum brúarplankana. Plankarnir eru númeraðir 1 – 13 og eru með örvum til að sýna í hvaða átt þeir eiga að stefna. Það eru 7 handriðsstykki sem eru sett á ákveðna planka meðfram brúnni. Handrið skapa rými á brúnni sem er aðeins öruggara fyrir leikmenn að lenda á.

Það eru fjögur landkönnuðartákn og hver landkönnuður hefur sinn kanó. Hver landkönnuður er einnig með bakpoka þar sem einn gimsteinn passar þægilega (en ekki örugglega). Þegar landkönnuðum er kastað um við brúna gæti gimsteinninn fallið úr bakpokanum.

Sjá einnig: PASSING GAME Leikreglur - Hvernig á að spila PASSING GAME

Tveimur teningum er kastað til að ákvarða hversu langt landkönnuður getur fært sig. Einu sinni er teningurinn númeraður 1 – 6. Spilari færir landkönnuði sínum um fjölda bila sem jafngildir fjöldanum sem kastað er. Seinni teningurinn hefur þrjár mismunandi aðgerðir á sér. Þessar aðgerðir geta verið eða ekkiframkvæmt á leikmanninum eftir stöðu borðsins.

UPPSETNING

Leikurinn sjálfur er settur saman með því að festa átrúnaðargoðið og fjallið á spilaborðið. Vertu viss um að setja Idolið á endann með Start og Finish rýminu. Tengdu átrúnaðargoðið og fjallið við brúna með því að setja reipilykkjurnar yfir tappana.

Settu sex gimsteina í hverja hönd skurðgoðsins. Spilarar velja litamerkið sem þeir vilja og grípa einnig tilsvarandi kanó. Settu landkönnuðina í kanóana sína og settu þá kanóana á Start rýmið.

LEIKURINN

Yngsti leikmaðurinn fær að fara fyrstur. Spilarar eru að reyna að fara yfir ána, klifra upp klettinn og fara yfir brúna til að ná í skartgripi og koma þeim aftur í kanóana sína. Á leiðinni geta landkönnuðartákn og gimsteinar fallið af brúnni. Þetta þýðir að leikmaðurinn sem féll eða andstæðingur gæti sótt gimstein frá öðrum stað en höndum skurðgoðsins.

KALLA BÁÐUM TENINGUM

Leikmaður byrjar röðina með því að kasta báðum teningunum.

TÖLUTÖNGUR OG HREIFING

Töluderningin ákvarðar hversu mörg bil spilari færir. Að meðtöldum Start-rýminu eru fimm árrými sem eru aðskilin með stokk eða klettabeði. Þegar leikmaður hefur lent á fimmta ánni við bjargbrúnina er næsta rými ströndin. Leikmenn flytja kanóinn á ströndina. Þaðan erlandkönnuður færir sig frá kanónum upp á bjargbrúnina.

Eftir að hafa klifið klettinn færist leikmaðurinn á brúna. Þegar landkönnuður leikmanns fer yfir brúna eru miklar líkur á að reiðigoðið verði hent honum af brúnni. Ef landkönnuður einfaldlega dettur á hliðina eða er látinn hanga á brúnni verður hann að nota eina hreyfingu frá hreyfitöppunni til að standa aftur upp og halda síðan áfram hreyfingu sinni þaðan. Ef myndin dettur af brúnni er hún færð í næsta frumskógarrými og skilin eftir á hliðinni. Í næstu beygju leikmannsins er ein hreyfing notuð til að koma landkönnuðinum upp áður en hann færist aftur. Ef leikmaður dettur og lendir á vatninu er hann færður í næsta frumskógarsvæði.

Þegar hann er kominn í frumskóginn verður leikmaðurinn alltaf að vera á leið í átt að gimsteini hvort sem hann er í höndum skurðgoðsins, á brúnni eða einhvers staðar á frumskógargólfinu. Landkönnuður getur ekki hreyft sig í vatninu fyrr en hann hefur tvo gimsteina og er kominn aftur í kanóinn sinn. Þegar farið er yfir frá annarri hlið frumskógarins til hinnar, virka stokkarnir og steinarnir sem tengi og leikmaðurinn hoppar einfaldlega úr einu frumskógarrýminu yfir í hitt án þess að stoppa.

Þegar þeir eru á brúnni mega aðeins þrír leikmenn vera á einum planka í einu. Ef leikmaður lendir einhvern tímann á fulluppteknum brúarplanka í lok hreyfingar þeirra færir hann sig einfaldlega eitt rými enn framar. Við enda brúarinnar er átrúnaðarpallur. Einu sinni á þessum vettvangi,leikmenn geta tekið einn gimstein úr höndum átrúnaðargoðsins. Aðeins tveir landkönnuðir geta verið á pallinum í einu. Leikmaður þarf ekki að rúlla nákvæmri tölu til að lenda á pallinum. Ef leikmaður nálgast pallinn, og hann er fullur, verður leikmaðurinn að bíða þar til það er opið rými til að komast á hann.

ACTION DIE

Það eru þrjú mismunandi tákn á aðgerðarteningnum. Þegar gimsteinstákninu er rúllað getur leikmaðurinn stolið gimsteini frá öðrum leikmanni sem er í sama rými. Þessari aðgerð getur verið lokið fyrir eða eftir að leikmaður hreyfir sig. Leikmanni er óheimilt að stela gimsteini ef bakpoki hans hefur þegar gimstein í. Einnig er ekki hægt að stela skartgripum úr kanóum.

Ef landkönnuðartáknið er rúllað getur sá leikmaður fært annars vegar landkönnuðartákn sem er á brúnni hvenær sem er á meðan á röðinni stendur. Hægt er að færa táknið á hættulegri stað á sama borði. Landkönnuðurinn verður að vera þéttur á plankanum og ekki hægt að hengja hann upp úr brúnni. Ef engir landkönnuðir eru á brúnni á þessi aðgerð ekki sér stað.

Sjá einnig: GAME FLIP FLOP - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

Ef átrúnaðartákninu er rúllað, virkjar sá leikmaður reiða átrúnaðargoðið til að hrista brúna í upphafi leiks. Ef það eru engir landkönnuðir á brúnni skaltu ekki klára aðgerðina.

GJARMIÐAR

Þegar leikmaður kemst á pall skurðgoðsins má hann taka einn gimstein úr hendi skurðgoðsins ogsetja það í bakpokann sinn. Eftir að hafa gert það verður leikmaðurinn að skila landkönnuðinum sínum í kanóinn sinn. Slepptu gimsteinnum í kanóinn með því að hreyfa sig og lenda á honum eða fara í gegnum rýmið. Eftir að hafa sleppt einum gimsteini í kanóinn mun leikmaðurinn færa sig til að sækja annan gimstein frá átrúnaðargoðinu.

Það er mögulegt fyrir leikmann að ná í gimstein sem andstæðingur hefur látið falla. Leikmaður getur tekið upp fallna gimstein með því annað hvort að lenda á staðnum með gimsteininn eða fara framhjá honum. Að sjálfsögðu verður bakpoki leikmannsins að vera tómur til að geta tekið upp gimsteininn sem féll.

Ef gimsteinn dettur og dettur í vatnið er hann settur aftur í aðra hönd skurðgoðsins. Ef gimsteinn fellur á eitt frumskógarrýmisins, er gimsteinninn þar þar til hann er sóttur. Ef gimsteinn lendir á landamærum eins og bjálkanum eða steinum er hann færður í næsta frumskógarrými. Ef gimsteinn fer alveg af borðinu skaltu færa hann í næsta frumskógarrými.

Að lokum, ef gimsteini er sleppt í kanó leikmanns, fær sá leikmaður að halda honum.

VINNINGUR

Leikið heldur áfram eins og lýst er hér að ofan þar til einn leikmaður snýr aftur í lokasvæðið með tvo gimsteina. Einn gimsteinn verður að vera í kanónum og einn verður að vera í bakpoka þess landkönnuðar. Fyrsti leikmaðurinn sem gerir þetta vinnur leikinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.