FORBIDDEN BRIDGE Pravila igre - Kako igrati FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Pravila igre - Kako igrati FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

CILJ ZABRANJENOG BRIDŽA: Prvi igrač koji se vrati na početni prostor sa dva dragulja pobjeđuje

BROJ IGRAČA: 2 – 4 igrača

SADRŽAJ: Idol, planina, most, 16 dragulja, 4 istraživača, 4 kanua, 2 kocke, 1 ploča za igru ​​

VRSTA IGRE: Drušna igra za spretnost

PUBLIKA: Uzrasta od 7+

UVOĐENJE ZABRANJENOG MOSTA

Forbidden Bridge je društvena igra roll and move koju je prvi put objavio Milton Bradley 1992. godine. Hasbro Games ga je revidirao i ponovo objavio 2021. U ovoj ažuriranoj verziji, igra je obnovljena iz temelja. Sadrži novu ploču, planinu i idola. Žetoni mosta i istraživača gotovo su identični originalima. Sveukupno igranje i mehanizmi igre su isti.

U ovoj igri igrači se utrkuju tko će prvi uzeti dva dragulja od idola. Prvi dragulj mora biti dostavljen u kanu igrača. Drugi dragulj čuva se u rancu istraživača. Tokom igre, igrači koji se nalaze na bridžu rizikuju da ih ljuti idol baci. Kada se to dogodi, dragulji se gube i razbacuju po podu džungle gdje ih drugi igrači mogu preuzeti. Prvi igrač koji stigne do posljednjeg mjesta na tabli sa dva dragulja pobjeđuje u igri.

SADRŽAJ

Iz kutije igrači će dobiti ploču za igru ​​u džungli koja je napravljena od tankekarton. Planina i idol se pričvršćuju na dasku pomoću sistema klinova i proreza. Sam idol je motorizovan i ne zahteva baterije . Idol se aktivira pritiskom na njegovu glavu. Pritom se motor navija, a kada se glava pusti, ruke mu se tresu i pomiču most naprijed-nazad. Nesretni istraživači bivaju izbačeni sa svojih mjesta na mostu i potencijalno mogu pasti u džunglu ispod njih

Most povezuje idola s planinom i mora se sastaviti. Montaža je dovoljno jednostavna. Provucite dva dijela užeta za most (koji se nazivaju rasponi) kroz daske mosta. Daske su označene brojevima od 1 do 13 i imaju strelice koje pokazuju na koji način treba da budu orijentisane. Postoji 7 komada ograde koji su postavljeni na određene daske duž mosta. Ograde stvaraju prostore na mostu koji su malo sigurniji za igrače za sletanje.

Postoje četiri tokena istraživača i svaki istraživač ima svoj kanu. Svaki istraživač ima i ruksak u koji jedan dragulj staje udobno (ali ne i sigurno). Kada se istraživači bacaju okolo mostom, dragulj bi mogao ispasti iz ranca.

Da bi se odredilo koliko daleko se istraživač može pomaknuti, bacaju se dvije kocke. Jednom kocka bude numerisana 1 – 6. Igrač pomera svog istraživača za broj mesta koji je jednak broju ubačenih. Druga kocka ima tri različite akcije na sebi. Ove radnje mogu i ne moraju bitiizvodi se na potezu igrača ovisno o stanju ploče.

POSTAVKA

Sama igra se sklapa tako što se idol i planina pričvrste na ploču za igru. Obavezno postavite Idola na kraj sa prostorom za početak i kraj. Povežite idola i planinu s mostom tako što ćete petlje od užeta postaviti preko klinova.

Stavite šest dragulja u svaku idolovu ruku. Igrači biraju žeton boje koje žele i također zgrabe odgovarajući kanu. Postavite istraživače u njihove kanue, a zatim stavite kanue na početni prostor.

IGRA

Najmlađi igrač ide prvi. Igrači pokušavaju prijeći rijeku, popeti se na liticu i prijeći most kako bi dohvatili dragulje i vratili ih u svoje kanue. Usput, žetoni istraživača kao i dragulji mogu pasti s mosta. To znači da igrač koji je pao ili protivnik može uzeti dragulj s mjesta osim idolovih ruku.

Vidi_takođe: 7/11 DUBLOVI - Naučite igrati s Gamerules.com

BACI OBJE KOCKICE

Igrač započinje svoj red bacanjem obje kockice.

BROJ KRALJEVA I KRETANJA

Broj kocka određuje koliko će mjesta igrač pomjeriti. Uključujući početni prostor, postoji pet riječnih prostora odvojenih balvanom ili kamenim koritom. Kada se igrač spusti na peti prostor rijeke pored litice, sljedeće mjesto je plaža. Igrači prebacuju kanu na plažu. Odatle, theistraživač prelazi iz kanua na liticu.

Nakon penjanja na liticu, igrač prelazi na most. Dok igračev istraživač prelazi most, postoji velika šansa da će ga ljutiti idol odbaciti s mosta. Ako istraživač jednostavno padne na bok ili ostane visi na mostu, mora upotrijebiti jedan potez od kockice za kretanje da bi ustao, a zatim nastavio kretanje odatle. Ako figura padne s mosta, premješta se u najbliži prostor džungle i ostavlja na boku. U sljedećem okretu tog igrača, jedan pokret se koristi za podizanje istraživača prije ponovnog pokreta. Ako igrač padne i sleti na vodu, premješta se u najbliži prostor u džungli.

Jednom u džungli, igrač se uvijek mora kretati prema dragulju, bilo u rukama idola, na mostu ili negdje na podu džungle. Istraživač se ne može kretati u vodi dok nema dva dragulja i ne vrati se u svoj kanu. Prilikom prelaska s jedne strane džungle na drugu, trupci i kamenje djeluju kao spojnica, a igrač jednostavno skače s jednog prostora džungle na drugi bez zaustavljanja.

Kada ste na bridžu, samo tri igrača mogu istovremeno biti na jednoj dasci. Ako igrač ikada sleti na potpuno zauzetu bridž dasku na kraju svog pokreta, on jednostavno pomjeri još jedno mjesto naprijed. Na kraju mosta je platforma idola. Jednom na ovoj platformi,igrači mogu uzeti jedan dragulj iz ruku idola. Samo dva istraživača mogu biti na platformi odjednom. Igrač ne mora baciti tačan broj da bi sletio na platformu. Ako se igrač približi platformi, a ona je puna, taj igrač mora pričekati dok ne bude otvorenog prostora kako bi prešao na njega.

ACTION DIE

Postoje tri različite ikone na kockici za akciju. Kada se ikona dragulja okrene, igrač može ukrasti dragulj od drugog igrača koji se nalazi u istom prostoru. Ova radnja se može izvršiti prije ili nakon što se igrač pomakne. Igraču nije dozvoljeno ukrasti dragulj ako njegov ranac već ima dragulj u sebi. Takođe, dragulji se ne mogu ukrasti iz kanua.

Ako je ikona istraživača okrenuta, taj igrač može pomjeriti žeton istraživača drugog igrača koji je na mostu u bilo kojem trenutku tokom svog poteza. Žeton se može premjestiti na opasnije mjesto na istoj dasci. Istraživač mora biti čvrsto postavljen na dasku i ne može se objesiti na most. Ako na mostu nema istraživača, ova radnja se ne događa.

Ako se ikona idola baci, taj igrač aktivira ljutog idola da protrese most na početku svog okreta. Ako na mostu nema istraživača, nemojte dovršiti akciju.

DRAGULJI

Kada igrač dođe do platforme idola, može uzeti jedan dragulj iz idolove ruke istavite ga u svoj ranac. Nakon što to učini, igrač mora vratiti svog istraživača u svoj kanu. Odložite dragulj u kanu tako što ćete se pomaknuti i sletjeti na njega ili proći kroz prostor. Nakon što odbaci jedan dragulj u kanu, igrač će krenuti da uzme drugi dragulj od idola.

Vidi_takođe: Pravila igre Domino Mexican Train - Kako igrati Mexican Train

Moguće je da igrač preuzme dragulj koji je ispustio protivnik. Igrač može pokupiti pali dragulj tako što će sletjeti na mjesto s draguljem ili koji prolazi pored njega. Naravno, igračev ruksak mora biti prazan da bi pokupio ispušteni dragulj.

Ako dragulj ispusti i padne u vodu, vraća se u jednu od ruku idola. Ako dragulj padne na jedan od prostora džungle, dragulj ostaje tamo dok se ne preuzme. Ako dragulj padne na ivicu kao što je balvan ili kamenje, premješta se u najbliži prostor u džungli. Ako dragulj potpuno nestane s ploče, premjestite ga u najbliži prostor u džungli.

Konačno, ako se dragulj ubaci u kanu igrača, taj igrač ga može zadržati.

POBJEDBA

Igra se nastavlja kao što je gore opisano sve dok se jedan igrač ne vrati u finiš prostor sa dva dragulja. Jedan dragulj mora biti u kanuu, a jedan u rancu tog istraživača. Prvi igrač koji to učini pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.