چەكلەنگەن كۆۋرۈك ئويۇن قائىدىسى - چەكلەنگەن كۆۋرۈكنى قانداق ئويناش

چەكلەنگەن كۆۋرۈك ئويۇن قائىدىسى - چەكلەنگەن كۆۋرۈكنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

چەكلەنگەن كۆۋرۈكنىڭ مەقسىتى: ئىككى ئۈنچە-مەرۋايىت بىلەن باشلىنىش بوشلۇقىغا قايتىپ كەلگەن تۇنجى توپچى

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 - 4

مەزمۇنى: بۇت ، تاغ ، كۆۋرۈك ، 16 گۆھەر ، 4 تەكشۈرگۈچى ، 4 كانو ، 2 دانە ، 1 ئويۇن تاختىسى ئويۇننىڭ تۈرى: ماھارەت تاختىسى ئويۇنى

تولۇقلىما: 7+ ياش

چەكلەنگەن كۆۋرۈكنىڭ تونۇشتۇرۇشى

چەكلەنگەن كۆۋرۈك 1992-يىلى مىلتون برادلېي تەرىپىدىن تۇنجى قېتىم ئېلان قىلىنغان رول ۋە يۆتكىلىش تاختىسى. ئۇ 2021-يىلى Hasbro ئويۇنلىرى تەرىپىدىن تۈزىتىلگەن ۋە قايتا نەشر قىلىنغان. بۇ يېڭىلانغان نەشرىدە ئويۇن باشتىن-ئاخىر قايتا قۇرۇلدى. ئۇنىڭدا يېڭى تاختاي ، تاغ ۋە بۇت بار. كۆۋرۈك ۋە ئىزدىنىش بەلگىسى ئەسلى نۇسخىسى بىلەن ئاساسەن ئوخشاش. ئومۇمىي ئويۇن ئويناش ۋە مېخانىزم ئوخشاش.

بۇ ئويۇندا ، توپچىلار تۇنجى بولۇپ بۇتتىن ئىككى گۆھەرنى قايتۇرۇۋېلىش ئۈچۈن بەيگىگە چۈشتى. تۇنجى گۆھەر چوقۇم قويغۇچنىڭ قولۋاققا يەتكۈزۈلۈشى كېرەك. تېس ئىككىنچى گۆھەر ئىزدىگۈچىنىڭ سومكىسىدا ساقلىنىدۇ. ئويۇن جەريانىدا كۆۋرۈكتە تۇرغان توپچىلار ئاچچىق بۇت تەرىپىدىن تاشلىۋېتىش خەۋىپىگە دۇچ كېلىدۇ. بۇ خىل ئەھۋال يۈز بەرگەندە ، ئۈنچە-مەرۋايىتلار يوقىلىپ ، جاڭگالنىڭ ئەتراپىغا چېچىلىدۇ ، بۇ يەردە باشقا توپچىلار ئۇلارنى ئالالايدۇ. ئىككى مەرۋايىت بىلەن تاختاينىڭ ئاخىرقى بوشلۇقىغا كەلگەن تۇنجى توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

مەزمۇنلار

ساندۇقتىن چىققاندا ، توپچىلار نېپىزدىن ياسالغان جاڭگال ئويۇن تاختىسىغا ئېرىشىدۇكارتا. تاغ ۋە بۇت تاختايغا مىخ ۋە ئوق سىستېمىسى ئورنىتىلغان. بۇتنىڭ ئۆزى ماتورلۇق بولۇپ ، باتارېيە تەلەپ قىلمايدۇ . بۇت ئۇنىڭ بېشىنى بېسىپ ئاكتىپلىنىدۇ. بۇنداق قىلىش ماتورنى شامالغا ئايلاندۇرىدۇ ، باش قويۇپ بېرىلگەندە ، ئۇنىڭ قوللىرى سىلكىنىپ كۆۋرۈكنى ئالدى-كەينىگە يۆتكەيدۇ. تەلەيسىز ئىزدىگۈچىلەر كۆۋرۈكتىكى نۇقتىلىرىدىن تاشلىنىپ ، ئۇلارنىڭ ئاستىدىكى جاڭگالغا چۈشۈپ كېتىشى مۇمكىن

كۆۋرۈك بۇتنى تاغ بىلەن تۇتاشتۇرىدۇ ، ئۇ چوقۇم قۇراشتۇرۇلۇشى كېرەك. قۇراشتۇرۇش يېتەرلىك ئاددىي. كۆۋرۈك تاختايلىرى ئارقىلىق ئىككى كۆۋرۈك ئارغامچا پارچىسىنى بېقىڭ. تاختايلارنىڭ سانى 1 - 13 بولۇپ ، ئۇلارنىڭ قايسى تەرەپكە يۈزلىنىشى كېرەكلىكىنى كۆرسىتىپ بېرىدىغان ئوق بار. كۆۋرۈك بويىدىكى مەلۇم تاختايلارغا قويۇلغان 7 رېلىس پارچىسى بار. رېشاتكىلار كۆۋرۈكتە بوشلۇق ھاسىل قىلىپ ، توپچىلارنىڭ قونۇشى ئۈچۈن تېخىمۇ بىخەتەر.

تۆت ئىزدىنىش بەلگىسى بار ، ھەر بىر تەكشۈرگۈچىنىڭ ئۆزىنىڭ قولۋاق بار. ھەر بىر ئىزدىنىشچىنىڭ يەنە سومكىسى بار ، ئۇنىڭدا بىر گۆھەر راھەت ماس ​​كېلىدۇ (ئەمما بىخەتەر ئەمەس). تەكشۈرگۈچىلەر كۆۋرۈكنىڭ ئەتراپىغا تاشلىغاندا ، گۆھەر سومكىدىن چۈشۈپ كېتىشى مۇمكىن.

بىر تەكشۈرگۈچىنىڭ قانچىلىك يىراقلاپ كېتەلەيدىغانلىقىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ، ئىككى تال دومىلاپ كەتتى. ئۆلگەندىن كېيىن 1 - 6 نومۇر قويۇلغاندىن كېيىن ، بىر قويغۇچ ئىزدىگۈچىنى دومىلىتىلغان سانغا تەڭ بولغان بىر قانچە بوشلۇقنى يۆتكىدى. ئىككىنچى ئۆلۈشنىڭ ئۈچ خىل ھەرىكىتى بار. بۇ ھەرىكەتلەر بولۇشى مۇمكىنتاختاينىڭ ئەھۋالىغا ئاساسەن قويغۇچ نۆۋىتىدە ئورۇندىلىدۇ.

SETUP

ئويۇننىڭ ئۆزى بۇت بىلەن تاغنى ئويۇن تاختىسىغا باغلاش ئارقىلىق توپلىنىدۇ. بۇتنى باشلاش ۋە تاماملاش بوشلۇقى بىلەن ئاخىرىغا قويۇڭ. بۇت بىلەن تاغنى ئارغامچا بىلەن ئارغامچا بىلەن باغلاپ كۆۋرۈك بىلەن تۇتاشتۇرۇڭ.

بۇتنىڭ قولىغا ئالتە دانە گۆھەر قويۇڭ. ئوينىغۇچىلار ئۆزلىرى خالىغان رەڭ بەلگىسىنى تاللايدۇ ھەمدە ماس كېلىدىغان قولۋاقنىمۇ ئالىدۇ. تەكشۈرگۈچىلەرنى قولۋاققا قويۇپ ، ئاندىن قولۋاقنى باشلاش بوشلۇقىغا قويۇڭ.

ئويۇن

ئەڭ ياش توپچى ئالدى بىلەن ماڭىدۇ. ئوينىغۇچىلار ئۈنچە-مەرۋايىتلارنى يىغىش ۋە قولۋاققا قايتۇرۇپ كېلىش ئۈچۈن دەريادىن ئۆتمەكچى ، قىياغا يامىشىپ كۆۋرۈكتىن ئۆتمەكچى بولۇۋاتىدۇ. يول بويى ، ئىزدىنىش بەلگىسى شۇنداقلا ئۈنچە-مەرۋايىتلار كۆۋرۈكتىن چۈشۈپ كېتىشى مۇمكىن. دېمەك ، يىقىلىپ چۈشكەن توپچى ياكى رەقىبى بۇتنىڭ قولىدىن باشقا يەردىن گۆھەرنى قايتۇرۇۋېلىشى مۇمكىن.

ROLL BOTH DICE

بىر توپچى ھەر ئىككىسىنى تەڭلەشتۈرۈش ئارقىلىق ئۆز نۆۋىتىنى باشلايدۇ.

قاراڭ: قارتا ئويۇنلىرىنى قانداق بىر تەرەپ قىلىش - ئويۇن قائىدىسى
سان ۋە ئۆلۈش

ئۆلگەن سان بىر توپچىنىڭ قانچىلىك بوشلۇققا يۆتكىلىدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. باشلاش بوشلۇقىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بەش دەريا بوشلۇقى بار بولۇپ ، دەرەخ ياكى تاش كارىۋات بىلەن ئايرىلغان. بىر توپچى قىيا تەرىپىدىن بەشىنچى دەريا بوشلۇقىغا قونغاندىن كېيىن ، كېيىنكى بوشلۇق دېڭىز ساھىلى. ئوينىغۇچىلار قولۋاقنى دېڭىز ساھىلىغا يۆتكىدى. ئۇ يەردىن ،تەكشۈرگۈچى قولۋاقتىن قىياغا يۆتكىلىدۇ.

قىياغا چىققاندىن كېيىن ، قويغۇچ كۆۋرۈككە يۆتكىلىدۇ. بىر توپچىنىڭ ئىزدىگۈچىسى كۆۋرۈكتىن ئۆتۈۋاتقاندا ، ئۇلارنىڭ غەزەپلەنگەن بۇت تەرىپىدىن كۆۋرۈكتىن تاشلىۋېتىلىشىنىڭ ياخشى پۇرسىتى بار. ئەگەر بىر تەكشۈرگۈچى پەقەت ئۇنىڭ يېنىغا چۈشۈپ كەتسە ياكى كۆۋرۈككە ئېسىلىپ قالسا ، چوقۇم ھەرىكەتتىن بىر ھەرىكەتنى ئىشلىتىپ ئۆرە تۇرۇپ ، ئاندىن ئۇ يەردىن ھەرىكىتىنى داۋاملاشتۇرۇشى كېرەك. ئەگەر بۇ سان كۆۋرۈكتىن چۈشۈپ كەتسە ، ئۇ ئەڭ يېقىن جاڭگال بوشلۇقىغا يۆتكىلىپ ، يان تەرىپىدە قالىدۇ. بۇ قويغۇچنىڭ كېيىنكى نۆۋىتىدە ، بىر ھەرىكەت ئىزدىگۈچىنى قايتا ھەرىكەتلىنىشتىن بۇرۇن تۇرغۇزۇشقا ئىشلىتىلىدۇ. ئەگەر بىر قويغۇچ يىقىلىپ سۇغا چۈشسە ، ئۇ ئەڭ يېقىن جاڭگال بوشلۇقىغا يۆتكىلىدۇ.

جاڭگالغا كىرگەندىن كېيىن ، قويغۇچى چوقۇم بۇتنىڭ قولىدا ، كۆۋرۈكتە ياكى جاڭگالنىڭ مەلۇم يېرىدە بولسۇن گۆھەرگە قاراپ مېڭىشى كېرەك. بىر تەكشۈرگۈچى ئىككى گۆھەر بولغۇچە ۋە قولۋاققا قايتىپ كەلگۈچە سۇدا ھەرىكەت قىلالمايدۇ. جاڭگالنىڭ بىر تەرىپىدىن يەنە بىر تەرىپىگە ئۆتكەندە ، دەرەخ ۋە تاشلار ئۇلاش رولىنى ئوينايدۇ ، قويغۇچ پەقەت بىر جاڭگال بوشلۇقىدىن يەنە بىر جاڭگالغا توختاپ توختاپ قالمايدۇ.

كۆۋرۈكتە بولغاندا ، بىرلا ۋاقىتتا پەقەت ئۈچ توپچى بىرلا تاختايدا بولۇشى مۇمكىن. ئەگەر بىر توپچى ھەرىكەت ئاخىرلاشقاندا تولۇق ئىگىلىۋېلىنغان كۆۋرۈك تاختىغا قونسا ، ئۇلار پەقەت بىر بوشلۇقنى ئالدىغا يۆتكەيدۇ. كۆۋرۈكنىڭ ئاخىرىدا بۇت سۇپىسى بار. بۇ سۇپىغا چىققاندىن كېيىن ،ئوينىغۇچىلار بۇتنىڭ قولىدىن بىر گۆھەر ئالالايدۇ. بىرلا ۋاقىتتا پەقەت ئىككى تەكشۈرگۈچى سۇپىدا بولالايدۇ. سۇپىغا قونۇش ئۈچۈن بىر قويغۇچىنىڭ ئېنىق نومۇرنى ئېلىشىنىڭ ھاجىتى يوق. ئەگەر بىر قويغۇچ سۇپىغا يېقىنلاشسا ، ھەمدە تولۇق بولسا ، بۇ قويغۇچ چوقۇم ئۇنىڭغا يۆتكىلىش ئۈچۈن ئوچۇق بوشلۇق بولغۇچە ساقلىشى كېرەك.

ھەرىكەت ئۆلۈش

ھەرىكەتتە ئۈچ خىل سىنبەلگە بار. ئۈنچە-مەرۋايىت سىنبەلگىسى دومىلىغاندا ، قويغۇچ ئوخشاش بوشلۇقتىكى باشقا قويغۇچتىن گۆھەر ئوغرىلىشى مۇمكىن. بۇ ھەرىكەت قويغۇچ يۆتكىلىشتىن ئىلگىرى ياكى كېيىن تاماملىنىشى مۇمكىن. ئەگەر ئۇلارنىڭ سومكىسىدا ئاللىقاچان گۆھەر بولسا ، بىر قويغۇچىنىڭ گۆھەر ئوغرىلىشىغا يول قويۇلمايدۇ. شۇنداقلا ، ئۈنچە-مەرۋايىتلارنى قولۋاقتىن ئوغرىلاشقا بولمايدۇ.

ئەگەر ئىزدىگۈچى سىنبەلگىسى ئۆرۈلۈپ كەتسە ، بۇ قويغۇچ ئۆز نۆۋىتىدە كۆۋرۈكتىكى باشقا بىر قويغۇچنىڭ ئىزدىنىش بەلگىسىنى ھەر ۋاقىت يۆتكىشى مۇمكىن. بەلگە ئوخشاش تاختايدىكى تېخىمۇ خەتەرلىك ئورۇنغا يۆتكىلىدۇ. تەكشۈرگۈچى چوقۇم تاختايغا قويۇلۇشى كېرەك ، ئۇنى كۆۋرۈكتىن ئېسىپ قويۇشقا بولمايدۇ. ئەگەر كۆۋرۈكتە ئىزدىگۈچىلەر بولمىسا ، بۇ ھەرىكەت يۈز بەرمەيدۇ.

ئەگەر بۇت سىنبەلگىسى ئۆرۈلۈپ كەتسە ، بۇ قويغۇچ ئاچچىق بۇتنى قوزغىتىپ ، نۆۋەتنىڭ بېشىدا كۆۋرۈكنى تەۋرىتىدۇ. ئەگەر كۆۋرۈكتە ئىزدىگۈچىلەر بولمىسا ، ھەرىكەتنى تاماملىماڭ.

يەھۇدىيلار

بىر توپچى بۇت سۇپىسىغا كەلگەندە ، ئۇلار بۇتنىڭ قولىدىن بىر گۆھەرنى ئېلىپ كېتىشى مۇمكىن.ئۇلارنىڭ سومكىسىغا قويۇڭ. شۇنداق قىلغاندىن كېيىن ، قويغۇچ چوقۇم ئىزدىگۈچىنى قولۋاققا قايتۇرۇشى كېرەك. گۆھەرنى يۆتكەش ۋە قونۇش ياكى بوشلۇقتىن ئۆتۈش ئارقىلىق قولۋاققا تاشلاڭ. قويغۇچى بىر گۆھەرنى قولۋاققا تاشلىغاندىن كېيىن ، بۇتتىن ئىككىنچى گۆھەرنى ئېلىش ئۈچۈن يۆتكىلىدۇ.

قاراڭ: ئەخلەت ئويۇن قائىدىسى - ئەخلەت ساندۇقىنى قانداق ئويناش

بىر توپچىنىڭ رەقىبى تەرىپىدىن تاشلانغان گۆھەرنى قايتۇرۇۋېلىشى مۇمكىن. بىر قويغۇچى يىقىلىپ چۈشكەن گۆھەرنى ياكى ئۆتۈپ كەتكەن گۆھەر بىلەن نەق مەيدانغا قونسا بولىدۇ. ئەلۋەتتە ، تاشلانغان گۆھەرنى ئېلىش ئۈچۈن قويغۇچنىڭ سومكىسى چوقۇم قۇرۇق بولۇشى كېرەك.

ئەگەر بىر گۆھەر تاشلىنىپ سۇغا چۈشۈپ كەتسە ، ئۇ بۇتنىڭ قولىغا قايتۇرۇلىدۇ. ئەگەر بۇ ئۈنچە-مەرۋايىت جاڭگال بوشلۇقىنىڭ بىرىگە چۈشۈپ كەتسە ، گۆھەر يىغىۋېلىنغۇچە شۇ يەردە قالىدۇ. ئەگەر ئۈنچە-مەرۋايىت دەرەخ ياكى تاش قاتارلىق چېگراغا قونسا ، ئۇ ئەڭ يېقىن جاڭگال بوشلۇقىغا يۆتكىلىدۇ. ئەگەر ئۈنچە-مەرۋايىت تاختايدىن پۈتۈنلەي چىقىپ كەتسە ، ئۇنى ئەڭ يېقىن جاڭگال بوشلۇقىغا يۆتكەڭ.

ئاخىرىدا ، ئەگەر ئۈنچە-مەرۋايىت قويغۇچنىڭ قېيىققا تاشلانسا ، ئۇ قويغۇچ ئۇنى ساقلاپ قالىدۇ.

WINNING

ئويۇن ئويناش يۇقىرىدا بايان قىلىنغاندەك داۋاملىشىدۇ ، تاكى بىر توپچى ئىككى مەرۋايىت بىلەن ئاخىرلىشىش بوشلۇقىغا قايتىپ كەلگىچە. بىر ئۈنچە-مەرۋايىت چوقۇم قولۋاقتا بولۇشى ، يەنە بىرى چوقۇم ئاشۇ تەكشۈرگۈچىنىڭ سومكىسىدا بولۇشى كېرەك. بۇ ئىشنى قىلغان تۇنجى توپچى ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.