قوانین بازی FORBIDDEN BRIDGE - نحوه بازی کردن FORBIDDEN BRIDGE

قوانین بازی FORBIDDEN BRIDGE - نحوه بازی کردن FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

هدف پل ممنوع: اولین بازیکنی که با دو جواهر به فضای شروع باز می گردد برنده می شود

تعداد بازیکنان: 2 – 4 بازیکن

محتویات: بت، کوه، پل، 16 جواهرات، 4 کاوشگر، 4 قایق، 2 تاس، 1 صفحه بازی

نوع بازی: بازی رومیزی مهارت

مخاطب: سن 7+

معرفی پل ممنوعه

پل ممنوعه یک بازی رومیزی رول و حرکت است که اولین بار در سال 1992 توسط میلتون بردلی منتشر شد. در سال 2021 توسط Hasbro Games بازنگری و بازنشر شده است. در این نسخه به روز شده، بازی از ابتدا بازسازی شده است. این شامل یک هیئت مدیره، کوه و بت جدید است. توکن های پل و کاوشگر تقریباً مشابه نمونه های اصلی هستند. به طور کلی بازی و مکانیسم ها یکسان است.

در این بازی، بازیکنان در حال مسابقه هستند تا اولین نفری باشند که دو جواهر را از بت بازیابی کنند. اولین جواهر باید به قایق رانی بازیکن تحویل داده شود. این جواهر دوم در کوله پشتی کاوشگر نگهداری می شود. در طول بازی، بازیکنانی که روی پل هستند، در معرض خطر پرتاب شدن توسط بت عصبانی هستند. هنگامی که این اتفاق می افتد، جواهرات گم می شوند و در اطراف کف جنگل پراکنده می شوند، جایی که بازیکنان دیگر می توانند آنها را بازیابی کنند. اولین بازیکنی که با دو جواهر به فضای نهایی روی تخته می رسد، برنده بازی است.

همچنین ببینید: POWER GRID - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

مطالب

بازیکنان در خارج از جعبه، تخته بازی جنگلی را دریافت خواهند کرد که از یک صفحه نازک ساخته شده است.مقوا. کوه و بت با سیستم میخ و شکاف به تخته متصل می شوند. خود بت موتوری است و به باتری نیاز ندارد . بت با فشار دادن روی سر او فعال می شود. با انجام این کار، موتور منفجر می شود و با رها شدن سر، دستان او می لرزند و پل را به جلو و عقب حرکت می دهند. کاشفان بدشانس از نقاط خود روی پل به اطراف پرتاب می شوند و به طور بالقوه می توانند به جنگل زیر آنها بیفتند

پل بت را به کوه متصل می کند و باید جمع شود. مونتاژ به اندازه کافی ساده است. دو قطعه طناب پل (به نام دهانه) را از طریق تخته های پل تغذیه کنید. تخته ها از 1 تا 13 شماره گذاری شده اند و دارای فلش هایی برای نشان دادن جهت گیری آنها هستند. 7 قطعه نرده وجود دارد که روی تخته های خاصی در امتداد پل قرار می گیرند. نرده ها فضاهایی را روی پل ایجاد می کنند که برای فرود بازیکنان کمی امن تر است.

چهار توکن کاوشگر وجود دارد و هر کاوشگر قایق رانی مخصوص به خود را دارد. هر کاوشگر همچنین یک کوله پشتی دارد که یک جواهر به راحتی در آن قرار می گیرد (اما نه ایمن). وقتی کاوشگران در کنار پل پرتاب می شوند، جواهر ممکن است از کوله پشتی بیفتد.

برای تعیین اینکه یک کاوشگر چقدر می تواند حرکت کند، دو تاس ریخته می شود. هنگامی که قالب 1 تا 6 شماره گذاری می شود. یک بازیکن کاوشگر خود را به تعداد فضاهایی که برابر با تعداد رول شده است حرکت می دهد. قالب دوم دارای سه عمل مختلف است. این اقدامات ممکن است باشد یا نباشدبسته به وضعیت تخته در نوبت بازیکن انجام می شود.

SETUP

خود بازی با اتصال بت و کوه به صفحه بازی مونتاژ می شود. مطمئن شوید که Idol را در انتهای آن با فضای Start و Finish قرار دهید. با قرار دادن حلقه های طناب روی میخ ها، بت و کوه را با پل وصل کنید.

شش جواهر را در دستان هر بت قرار دهید. بازیکنان نشانه رنگی را که می خواهند انتخاب می کنند و همچنین قایق رانی مربوطه را می گیرند. کاوشگران را در قایق هایشان قرار دهید و سپس کانوها را در فضای Start قرار دهید.

The PLAY

جوانترین بازیکن باید اول بازی کند. بازیکنان سعی می کنند از رودخانه عبور کنند، از صخره بالا بروند و از پل عبور کنند تا جواهرات را بازیابی کنند و به قایق های خود بازگردانند. در طول مسیر، نشانه‌های کاوشگر و همچنین جواهرات ممکن است از روی پل بیفتند. این بدان معناست که بازیکنی که زمین خورده یا حریف ممکن است جواهری را از مکانی غیر از دستان بت بازیابی کند.

هر دو تاس بیاندازید

یک بازیکن نوبت خود را با انداختن هر دو تاس آغاز می کند.

عدد مرگ و حرکت

مرگ عددی تعیین می کند که بازیکن چند فضا حرکت کند. با احتساب فضای استارت، پنج فضای رودخانه وجود دارد که با یک کنده یا تخت سنگ از هم جدا شده اند. هنگامی که بازیکن در فضای رودخانه پنجم کنار صخره فرود آمد، فضای بعدی ساحل است. بازیکنان قایق رانی را به ساحل منتقل می کنند. از آنجا،کاوشگر از قایق رانی به سمت صخره حرکت می کند.

پس از بالا رفتن از صخره، بازیکن به سمت پل حرکت می کند. زمانی که کاوشگر بازیکن از روی پل عبور می کند، احتمال زیادی وجود دارد که توسط بت خشمگین از روی پل پرت شود. اگر یک کاوشگر به سادگی به پهلو بیفتد یا روی پل آویزان بماند، باید با یک حرکت از قالب حرکتی به عقب برگردد و سپس حرکت خود را از آنجا ادامه دهد. اگر شکل از روی پل بیفتد، به نزدیکترین فضای جنگل منتقل می شود و در کنار آن رها می شود. در نوبت بعدی آن بازیکن، یک حرکت برای ایستادن کاوشگر قبل از حرکت مجدد استفاده می شود. اگر بازیکنی بیفتد و روی آب بیفتد، به نزدیکترین فضای جنگل منتقل می شود.

وقتی بازیکن در جنگل است، همیشه باید به سمت جواهری حرکت کند، چه در دستان بت، روی پل یا جایی در کف جنگل. یک کاوشگر نمی تواند در آب حرکت کند تا زمانی که دو جواهر داشته باشد و در قایق رانی خود بازگردد. هنگام عبور از یک طرف جنگل به سمت دیگر، کنده ها و سنگ ها به عنوان یک اتصال دهنده عمل می کنند و بازیکن به سادگی از یک فضای جنگل به فضای دیگر بدون توقف می پرد.

وقتی روی بریج هستید، تنها سه بازیکن ممکن است در یک زمان روی یک تخته باشند. اگر بازیکنی در پایان حرکت خود روی یک پل کاملاً اشغال شده فرود بیاید، به سادگی یک فضای دیگر جلوتر می رود. در انتهای پل سکوی بت قرار دارد. هنگامی که در این پلت فرم،بازیکنان می توانند یک جواهر را از دستان بت بگیرند. فقط دو کاوشگر می توانند به طور همزمان روی پلت فرم باشند. یک بازیکن برای فرود بر روی سکو مجبور نیست عدد دقیقی را بنویسد. اگر بازیکنی به سکو نزدیک شود و سکو پر باشد، آن بازیکن باید منتظر بماند تا فضای باز وجود داشته باشد تا بتواند روی آن حرکت کند.

ACTION DIE

سه نماد مختلف روی اکشن دای وجود دارد. هنگامی که نماد جواهر رول می شود، بازیکن ممکن است جواهری را از بازیکن دیگری که در همان فضا است بدزدد. این عمل ممکن است قبل یا بعد از حرکت بازیکن انجام شود. بازیکنی مجاز به سرقت جواهری نیست اگر کوله پشتی او قبلاً جواهری در آن باشد. همچنین جواهرات را نمی توان از قایق ها دزدید.

اگر نماد کاوشگر رول شود، آن بازیکن می‌تواند نشانه کاوشگر یکی دیگر از بازیکنان را که روی پل قرار دارد، در هر زمانی در طول نوبت خود حرکت دهد. توکن را می توان به نقطه خطرناک تری روی همان تخته منتقل کرد. کاوشگر باید محکم روی تخته قرار گیرد و نمی توان آن را از پل آویزان کرد. اگر کاوشگر روی پل نباشد، این عمل انجام نمی شود.

اگر نماد بت رول شود، آن بازیکن بت خشمگین را فعال می کند تا در ابتدای نوبت پل را تکان دهد. اگر هیچ کاوشگر روی پل وجود ندارد، اقدام را کامل نکنید.

جواهرات

وقتی بازیکنی به سکوی بت می رسد، ممکن است یک جواهر را از دست بت بگیرد وآن را در کوله پشتی خود قرار دهند. پس از انجام این کار، بازیکن باید کاوشگر خود را به قایق رانی خود بازگرداند. با حرکت و فرود روی آن یا عبور از فضا، جواهر را داخل کانو بیندازید. پس از انداختن یک جواهر در قایق، بازیکن برای بازیابی جواهری دوم از بت حرکت می کند.

این امکان برای یک بازیکن وجود دارد که جواهری را که توسط حریف انداخته شده است بازیابی کند. یک بازیکن ممکن است با فرود آمدن در محل با جواهر یا جواهری که افتاده را بردارد. البته کوله پشتی بازیکن برای برداشتن جواهر افتاده باید خالی باشد.

اگر جواهری بیفتد و در آب بیفتد، دوباره در دست یکی از بت قرار می گیرد. اگر جواهر روی یکی از فضاهای جنگل بیفتد، جواهر در آنجا می ماند تا زمانی که بازیابی شود. اگر جواهر روی حاشیه ای مانند کنده یا سنگ قرار گیرد، به نزدیکترین فضای جنگل منتقل می شود. اگر جواهر به طور کامل از تخته جدا شد، آن را به نزدیکترین فضای جنگل منتقل کنید.

همچنین ببینید: قوانین بازی CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - نحوه بازی CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

در نهایت، اگر جواهری در قایق رانی بازیکن انداخته شود، آن بازیکن باید آن را نگه دارد.

برنده شدن

بازی همانطور که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن با دو جواهر به فضای پایان بازگردد. یک جواهر باید در قایق رانی باشد و یکی باید در کوله پشتی آن کاوشگر باشد. اولین بازیکنی که این کار را انجام دهد برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.