ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf.png)
നിരോധിത പാലത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം: രണ്ട് ജ്വല്ലുകളോടെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് സ്പെയ്സിലേക്ക് മടങ്ങുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 4 കളിക്കാർ
ഉള്ളടക്കം: വിഗ്രഹം, പർവ്വതം, പാലം, 16 ആഭരണങ്ങൾ, 4 പര്യവേക്ഷകർ, 4 തോണികൾ, 2 ഡൈസ്, 1 ഗെയിം ബോർഡ്
ഗെയിമിന്റെ തരം: ഡെക്സ്റ്ററിറ്റി ബോർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 7+ വയസ്സ്
നിരോധിത പാലത്തിന്റെ ആമുഖം 6>
ഫോർബിഡൻ ബ്രിഡ്ജ് 1992-ൽ മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്ലി ആദ്യമായി പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഒരു റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ബോർഡ് ഗെയിമാണ്. ഇത് 2021-ൽ ഹസ്ബ്രോ ഗെയിംസ് പരിഷ്കരിച്ച് വീണ്ടും പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ഈ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത പതിപ്പിൽ, ഗെയിം ഗ്രൗണ്ട് അപ്പ് മുതൽ പുനർനിർമ്മിച്ചു. അതിൽ ഒരു പുതിയ ബോർഡും മലയും വിഗ്രഹവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ബ്രിഡ്ജും എക്സ്പ്ലോറർ ടോക്കണുകളും ഒറിജിനലുമായി ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്. മൊത്തത്തിലുള്ള ഗെയിം പ്ലേയും മെക്കാനിസങ്ങളും ഒന്നുതന്നെയാണ്.
ഈ ഗെയിമിൽ, വിഗ്രഹത്തിൽ നിന്ന് രണ്ട് ആഭരണങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കാൻ കളിക്കാർ മത്സരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ആഭരണം കളിക്കാരന്റെ തോണിയിൽ എത്തിക്കണം. രണ്ടാമത്തെ ആഭരണം പര്യവേക്ഷകന്റെ ബാക്ക്പാക്കിലാണ് സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഗെയിമിനിടെ, പാലത്തിലിരിക്കുന്ന കളിക്കാർ കോപാകുലരായ വിഗ്രഹത്താൽ വലിച്ചെറിയപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ജംഗിൾ ഫ്ലോറിനു ചുറ്റും ആഭരണങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചിതറിക്കിടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് ആഭരണങ്ങളുമായി ബോർഡിലെ അവസാന സ്ഥലത്ത് എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
ഉള്ളടക്കം
ബോക്സിന് പുറത്ത്, കളിക്കാർക്ക് നേർത്ത ഒരു ജംഗിൾ ഗെയിം ബോർഡ് ലഭിക്കുംകാർഡ്ബോർഡ്. പർവതവും വിഗ്രഹവും ഒരു കുറ്റിയും സ്ലോട്ട് സംവിധാനവും ഉള്ള ബോർഡിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. വിഗ്രഹം തന്നെ മോട്ടോർ ഘടിപ്പിച്ചതാണ്, ബാറ്ററികൾ ആവശ്യമില്ല . വിഗ്രഹം അവന്റെ തലയിൽ അമർത്തി സജീവമാക്കുന്നു. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത് മോട്ടോർ കറങ്ങുന്നു, തല വിടുമ്പോൾ, അവന്റെ കൈകൾ കുലുക്കി പാലം അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും നീക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവാനായ പര്യവേക്ഷകർ പാലത്തിലെ അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ നിന്ന് വലിച്ചെറിയപ്പെടുന്നു, അവർക്ക് താഴെയുള്ള കാട്ടിലേക്ക് വീഴാൻ സാധ്യതയുണ്ട്
ഇതും കാണുക: കിഡ്സ് കാർഡ് ഗെയിമുകൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കായുള്ള ടോപ്പ് ടെൻ ലിസ്റ്റ്പാലം വിഗ്രഹത്തെ പർവതവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, അത് കൂട്ടിച്ചേർക്കണം. അസംബ്ലി വേണ്ടത്ര ലളിതമാണ്. പാലത്തിന്റെ പലകകളിലൂടെ രണ്ട് ബ്രിഡ്ജ് റോപ്പ് കഷണങ്ങൾ (സ്പാൻസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു) ഫീഡ് ചെയ്യുക. പലകകൾ 1 മുതൽ 13 വരെ അക്കമിട്ടിരിക്കുന്നു, അവ ഏത് ദിശയിലായിരിക്കണമെന്ന് കാണിക്കാൻ അമ്പടയാളങ്ങളുണ്ട്. പാലത്തിനൊപ്പം ചില പലകകളിൽ 7 റെയിലിംഗ് കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. റെയിലിംഗുകൾ പാലത്തിൽ ഇടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് കളിക്കാർക്ക് ഇറങ്ങാൻ അൽപ്പം സുരക്ഷിതമാണ്.
നാലു പര്യവേക്ഷക ടോക്കണുകൾ ഉണ്ട്, ഓരോ പര്യവേക്ഷകനും അവരുടേതായ തോണി ഉണ്ട്. ഓരോ പര്യവേക്ഷകനും ഒരു ബാക്ക്പാക്ക് ഉണ്ട്, അതിൽ ഒരു ആഭരണം സുഖകരമായി യോജിക്കുന്നു (എന്നാൽ സുരക്ഷിതമല്ല). പര്യവേക്ഷകരെ പാലത്തിലൂടെ വലിച്ചെറിയുമ്പോൾ, ആ രത്നം ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് വീണേക്കാം.
ഒരു പര്യവേക്ഷകന് എത്ര ദൂരം നീങ്ങാൻ കഴിയുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, രണ്ട് ഡൈസ് ഉരുട്ടി. ഒരിക്കൽ ഡൈയുടെ നമ്പർ 1 - 6. ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ പര്യവേക്ഷകനെ റോൾ ചെയ്ത നമ്പറിന് തുല്യമായ നിരവധി ഇടങ്ങൾ നീക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഡൈയിൽ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങളുണ്ട്. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം അല്ലെങ്കിൽ അല്ലായിരിക്കാംബോർഡിന്റെ അവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ച് കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ പ്രകടനം നടത്തി.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf.jpg)
സെറ്റപ്പ്
ഗെയിം ബോർഡിൽ വിഗ്രഹവും പർവതവും ഘടിപ്പിച്ച് ഗെയിം തന്നെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. സ്റ്റാർട്ട് ആന്റ് ഫിനിഷ് സ്പേസ് ഉപയോഗിച്ച് വിഗ്രഹം അവസാനം സ്ഥാപിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. കുറ്റികൾക്ക് മുകളിൽ കയർ ലൂപ്പുകൾ സ്ഥാപിച്ച് വിഗ്രഹത്തെയും മലയെയും പാലവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക.
ഇതും കാണുക: അമ്പത്താറ് (56) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകവിഗ്രഹത്തിന്റെ ഓരോ കൈകളിലും ആറ് ആഭരണങ്ങൾ വയ്ക്കുക. കളിക്കാർ അവർക്കാവശ്യമുള്ള കളർ ടോക്കൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അനുബന്ധ തോണി പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പര്യവേക്ഷകരെ അവരുടെ തോണികളിൽ വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ബോട്ടുകൾ സ്റ്റാർട്ട് സ്പെയ്സിൽ ഇടുക.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-1.jpg)
പ്ലേ
ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാരനാണ് ആദ്യം പോകേണ്ടത്. കളിക്കാർ നദി മുറിച്ചുകടക്കാനും പാറയിൽ കയറാനും പാലം മുറിച്ചുകടന്ന് ആഭരണങ്ങൾ വീണ്ടെടുത്ത് അവരുടെ തോണികളിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാനും ശ്രമിക്കുന്നു. വഴിയിൽ, എക്സ്പ്ലോറർ ടോക്കണുകളും ആഭരണങ്ങളും പാലത്തിൽ നിന്ന് വീഴാം. വീണുപോയ കളിക്കാരനോ എതിരാളിയോ വിഗ്രഹത്തിന്റെ കൈകളല്ലാത്ത മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഒരു ആഭരണം വീണ്ടെടുത്തേക്കാം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.
രണ്ട് ഡൈസും റോൾ ചെയ്യുക
ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടികൊണ്ട് അവരുടെ ഊഴം തുടങ്ങുന്നു.
നമ്പർ ഡൈയും മൂവ്മെന്റും
ഒരു കളിക്കാരൻ എത്ര സ്പെയ്സുകൾ നീക്കണമെന്ന് നമ്പർ ഡൈ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. സ്റ്റാർട്ട് സ്പേസ് ഉൾപ്പെടെ, അഞ്ച് നദീതടങ്ങൾ ഒരു ലോഗ് അല്ലെങ്കിൽ റോക്ക് ബെഡ് ഉപയോഗിച്ച് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ പാറക്കെട്ടിനരികിലൂടെ അഞ്ചാമത്തെ നദീതീരത്ത് ഇറങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അടുത്ത സ്ഥലം ബീച്ചാണ്. കളിക്കാർ തോണി കടൽത്തീരത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു. അവിടെ നിന്ന്, ദിപര്യവേക്ഷകൻ തോണിയിൽ നിന്ന് പാറയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-2.jpg)
പാറയിൽ കയറിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ പാലത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന്റെ പര്യവേക്ഷകൻ പാലം കടക്കുമ്പോൾ, കോപാകുലനായ വിഗ്രഹത്താൽ അവരെ പാലത്തിൽ നിന്ന് വലിച്ചെറിയാൻ നല്ല സാധ്യതയുണ്ട്. ഒരു പര്യവേക്ഷകൻ അതിന്റെ വശത്തേക്ക് വീഴുകയോ പാലത്തിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അത് പിന്നോട്ട് നിൽക്കാൻ മൂവ്മെന്റ് ഡൈയിൽ നിന്ന് ഒരു ചലനം ഉപയോഗിക്കണം, തുടർന്ന് അവിടെ നിന്ന് അതിന്റെ ചലനം തുടരണം. പാലത്തിൽ നിന്ന് രൂപം വീണാൽ, അത് അടുത്തുള്ള കാടിന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുകയും അതിന്റെ വശത്ത് ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും. ആ കളിക്കാരന്റെ അടുത്ത ടേണിൽ, വീണ്ടും നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് പര്യവേക്ഷകനെ എഴുന്നേൽപ്പിക്കാൻ ഒരു ചലനം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ വീഴുകയും വെള്ളത്തിൽ ഇറങ്ങുകയും ചെയ്താൽ, അത് അടുത്തുള്ള ജംഗിൾ സ്പേസിലേക്ക് മാറ്റപ്പെടും.
കാട്ടിൽ ഒരിക്കൽ, കളിക്കാരൻ വിഗ്രഹത്തിന്റെ കൈകളിലോ പാലത്തിലോ കാടിന്റെ തറയിലോ എവിടെയെങ്കിലും ഒരു രത്നത്തിലേക്ക് നീങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കണം. ഒരു പര്യവേക്ഷകന് രണ്ട് ആഭരണങ്ങൾ ഉള്ളത് വരെ വെള്ളത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല. കാടിന്റെ ഒരു വശത്ത് നിന്ന് മറുവശത്തേക്ക് കടക്കുമ്പോൾ, ലോഗുകളും പാറകളും ഒരു കണക്ടറായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കളിക്കാരൻ ഒരു കാട്ടിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നിർത്താതെ ചാടുന്നു.
പാലത്തിൽ കയറുമ്പോൾ, ഒരേ സമയം ഒരു പലകയിൽ മൂന്ന് കളിക്കാർ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ഒരു കളിക്കാരൻ എപ്പോഴെങ്കിലും അവരുടെ ചലനത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ പൂർണ്ണമായ ഒരു ബ്രിഡ്ജ് പ്ലാങ്കിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു സ്ഥലം കൂടി മുന്നോട്ട് നീക്കുക. പാലത്തിന്റെ അവസാനം വിഗ്രഹ പ്ലാറ്റ്ഫോമാണ്. ഒരിക്കൽ ഈ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ,കളിക്കാർക്ക് വിഗ്രഹത്തിന്റെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു ആഭരണം എടുക്കാം. ഒരേസമയം രണ്ട് പര്യവേക്ഷകർക്ക് മാത്രമേ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ഉണ്ടാകാൻ കഴിയൂ. പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ഇറങ്ങുന്നതിന് ഒരു കളിക്കാരന് കൃത്യമായ നമ്പർ റോൾ ചെയ്യേണ്ടതില്ല. ഒരു കളിക്കാരൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമിനെ സമീപിക്കുകയും അത് നിറഞ്ഞിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അതിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് ഒരു തുറന്ന ഇടം വരെ ആ കളിക്കാരൻ കാത്തിരിക്കണം.
ആക്ഷൻ ഡൈ
ആക്ഷൻ ഡൈയിൽ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഐക്കണുകൾ ഉണ്ട്. രത്ന ഐക്കൺ ഉരുട്ടുമ്പോൾ, അതേ സ്ഥലത്തുള്ള മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കളിക്കാരൻ ഒരു ആഭരണം മോഷ്ടിച്ചേക്കാം. കളിക്കാരൻ നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പോ ശേഷമോ ഈ പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കിയേക്കാം. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ബാക്ക്പാക്കിൽ ഇതിനകം ഒരു ആഭരണം ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് മോഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കില്ല. കൂടാതെ, തോണികളിൽ നിന്ന് ആഭരണങ്ങൾ മോഷ്ടിക്കാൻ കഴിയില്ല.
എക്സ്പ്ലോറർ ഐക്കൺ റോൾ ചെയ്താൽ, ആ കളിക്കാരന് അവരുടെ ടേൺ സമയത്ത് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ബ്രിഡ്ജിൽ ഉള്ള മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ എക്സ്പ്ലോറർ ടോക്കൺ നീക്കാം. ടോക്കൺ അതേ പ്ലാങ്കിൽ കൂടുതൽ അപകടകരമായ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റാം. പര്യവേക്ഷകൻ പലകയിൽ ദൃഡമായി സ്ഥാപിക്കണം, അത് പാലത്തിൽ നിന്ന് തൂക്കിയിടാൻ കഴിയില്ല. പാലത്തിൽ പര്യവേക്ഷകർ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഈ പ്രവർത്തനം നടക്കില്ല.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-3.jpg)
വിഗ്രഹ ഐക്കൺ ഉരുട്ടിയാൽ, ആ കളിക്കാരൻ കോപാകുലനായ വിഗ്രഹത്തെ അവരുടെ ഊഴത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ പാലം കുലുക്കാൻ സജീവമാക്കുന്നു. പാലത്തിൽ പര്യവേക്ഷകർ ഇല്ലെങ്കിൽ, പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കരുത്.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-4.jpg)
ആഭരണങ്ങൾ
ഒരു കളിക്കാരൻ വിഗ്രഹത്തിന്റെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവർ വിഗ്രഹത്തിന്റെ കയ്യിൽ നിന്ന് ഒരു ആഭരണം എടുത്തേക്കാം.അത് അവരുടെ ബാഗിൽ വയ്ക്കുക. അങ്ങനെ ചെയ്തതിന് ശേഷം, കളിക്കാരൻ അവരുടെ പര്യവേക്ഷകനെ അവരുടെ തോണിയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരണം. തോണിയിലേക്ക് നീങ്ങി ലാൻഡുചെയ്യുന്നതിലൂടെയോ ബഹിരാകാശത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതിലൂടെയോ രത്നം ഇടുക. തോണിയിൽ ഒരു ആഭരണം ഉപേക്ഷിച്ച ശേഷം, വിഗ്രഹത്തിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ ആഭരണം വീണ്ടെടുക്കാൻ കളിക്കാരൻ നീങ്ങും.
എതിരാളി ഉപേക്ഷിച്ച ആഭരണം ഒരു കളിക്കാരന് വീണ്ടെടുക്കാൻ സാധിക്കും. വീണുപോയ രത്നം ഒരു കളിക്കാരന് ഒന്നുകിൽ രത്നവുമായി സ്പോട്ടിൽ ഇറങ്ങി അല്ലെങ്കിൽ കടന്നുപോകാം. തീർച്ചയായും, കളഞ്ഞ ആഭരണം എടുക്കാൻ കളിക്കാരന്റെ ബാക്ക്പാക്ക് ശൂന്യമായിരിക്കണം.
ഒരു രത്നം താഴെ വീഴുകയും വെള്ളത്തിൽ വീഴുകയും ചെയ്താൽ, അത് വിഗ്രഹത്തിന്റെ കൈകളിലൊന്നിൽ തിരികെ വയ്ക്കുന്നു. കാടിന്റെ ഇടങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ രത്നം വീണാൽ, അത് വീണ്ടെടുക്കുന്നത് വരെ ആ രത്നം അവിടെത്തന്നെ നിലനിൽക്കും. തടി അല്ലെങ്കിൽ പാറകൾ പോലുള്ള ഒരു അതിർത്തിയിൽ രത്നം വന്നാൽ, അത് അടുത്തുള്ള ജംഗിൾ സ്പേസിലേക്ക് മാറ്റും. ആഭരണം ബോർഡിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും പോയാൽ, അത് അടുത്തുള്ള ജംഗിൾ സ്പേസിലേക്ക് മാറ്റുക.
അവസാനം, ഒരു കളിക്കാരന്റെ തോണിയിൽ ഒരു ആഭരണം ഇട്ടാൽ, ആ കളിക്കാരന് അത് സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.
വിന്നിംഗ്
ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് ആഭരണങ്ങളുമായി ഫിനിഷ് സ്പെയ്സിലേക്ക് മടങ്ങുന്നത് വരെ മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ പ്ലേ തുടരും. ഒരു ആഭരണം തോണിയിലായിരിക്കണം, മറ്റൊന്ന് ആ പര്യവേക്ഷകന്റെ ബാക്ക്പാക്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-5.jpg)