ច្បាប់ហ្គេម FORBIDDEN BRIDGE - របៀបលេងស្ពានហាមឃាត់

ច្បាប់ហ្គេម FORBIDDEN BRIDGE - របៀបលេងស្ពានហាមឃាត់
Mario Reeves

គោលបំណងនៃស្ពានហាមឃាត់៖ អ្នកលេងដំបូងដែលត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគ្រឿងអលង្ការពីរឈ្នះ

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 4 នាក់

មាតិកា៖ Idol ភ្នំ ស្ពាន គ្រឿងអលង្ការ 16 គ្រឿង អ្នករុករក 4 នាក់ ទូកកាណូ 4 គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 បន្ទះហ្គេម 1

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារ Dexterity

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7+

ការណែនាំអំពីស្ពានហាមឃាត់

Forbidden Bridge គឺជាហ្គេម roll and move board game ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1992 ដោយ Milton Bradley ។ វាត្រូវបានកែសម្រួល និងបោះពុម្ពឡើងវិញនៅឆ្នាំ 2021 ដោយ Hasbro Games ។ នៅក្នុងកំណែដែលបានអាប់ដេតនេះ ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញតាំងពីមូលដ្ឋាន។ វាមានក្តារថ្មី ភ្នំ និងរូបព្រះ។ ស្ពាន និងសញ្ញាសម្គាល់អ្នករុករកគឺស្ទើរតែដូចគ្នាទៅនឹងដើម។ ការលេងហ្គេមរួម និងយន្តការគឺដូចគ្នា។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងកំពុងប្រណាំងដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលយកគ្រឿងអលង្ការពីរពីរូបព្រះ។ គ្រឿងអលង្ការដំបូងត្រូវតែបញ្ជូនទៅទូកកាណូរបស់អ្នកលេង។ គ្រឿងអលង្ការទីពីរនេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកាបូបស្ពាយរបស់អ្នករុករក។ កំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងដែលនៅលើស្ពានប្រថុយនឹងការត្រូវជនខិលខូចបោះចោល។ នៅពេលរឿងនេះកើតឡើង គ្រឿងអលង្ការត្រូវបានបាត់បង់ និងខ្ចាត់ខ្ចាយនៅជុំវិញព្រៃ ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចទាញយកវាបាន។ អ្នកលេងដំបូងដែលមកដល់កន្លែងចុងក្រោយនៅលើក្តារដែលមានគ្រឿងអលង្ការពីរនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

មាតិកា

ចេញពីប្រអប់ អ្នកលេងនឹងទទួលបានក្តារហ្គេមព្រៃដែលធ្វើពីបន្ទះស្តើងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ភ្នំ​និង​រូប​ព្រះ​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ក្តារ​ជាមួយ​នឹង​ប្រព័ន្ធ peg និង​រន្ធ​ដោត។ រូបចម្លាក់ខ្លួនវាត្រូវបានបំពាក់ដោយម៉ូទ័រ ហើយ មិនទាមទារថ្ម ។ រូបចម្លាក់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយសង្កត់លើក្បាលរបស់គាត់។ ធ្វើ​ដូច្នេះ​ធ្វើឱ្យ​ម៉ូតូ​ឡើង​ខ្យល់ ហើយ​ពេល​ចេញ​ក្បាល ដៃ​របស់គាត់​ញ័រ ហើយ​រំកិល​ស្ពាន​ទៅ​ក្រោយ​។ អ្នករុករកដែលមិនមានសំណាងត្រូវបានទម្លាក់ចេញពីកន្លែងរបស់ពួកគេនៅលើស្ពាន ហើយអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងព្រៃខាងក្រោមពួកគេ

ស្ពានតភ្ជាប់រូបព្រះជាមួយនឹងភ្នំ ហើយវាត្រូវតែប្រមូលផ្តុំ។ ការជួបប្រជុំគ្នាគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ចិញ្ចឹមបំណែកខ្សែពួរពីរ (ហៅថា វិសាលភាព) តាមរយៈបន្ទះស្ពាន។ បន្ទះក្តារមានលេខ 1 ដល់ 13 និងមានព្រួញដើម្បីបង្ហាញថាតើពួកគេគួរតម្រង់ទិសណា។ មាន​កំណាត់​ផ្លូវដែក​ចំនួន ៧ ដែល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​លើ​បន្ទះ​ឈើ​មួយ​ចំនួន​នៅ​តាម​បណ្តោយ​ស្ពាន។ ផ្លូវរថភ្លើងបង្កើតចន្លោះនៅលើស្ពានដែលមានសុវត្ថិភាពជាងបន្តិចសម្រាប់អ្នកលេងចុះចត។

មាននិមិត្តសញ្ញាអ្នករុករកចំនួនបួន ហើយអ្នករុករកម្នាក់ៗមានទូកកាណូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នករុករកម្នាក់ៗក៏មានកាបូបស្ពាយដែលគ្រឿងអលង្ការមួយសមនឹងផាសុកភាព (ប៉ុន្តែមិនមានសុវត្ថិភាពទេ) ។ នៅពេលដែលអ្នករុករកត្រូវបានបោះចោលជុំវិញស្ពាន គ្រឿងអលង្ការអាចធ្លាក់ចេញពីកាបូបស្ពាយ។

ដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នករុករកអាចផ្លាស់ទីបានឆ្ងាយប៉ុណ្ណា គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរត្រូវបានរមៀល។ នៅពេលដែលស្លាប់គឺលេខ 1 - 6 ។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីអ្នករុករករបស់ពួកគេនូវចន្លោះមួយចំនួនស្មើនឹងលេខដែលបានរមៀល។ ការស្លាប់ទីពីរមានសកម្មភាពបីផ្សេងគ្នានៅលើវា។ សកម្មភាពទាំងនេះអាចមានឬមិនអាចបានអនុវត្តនៅលើវេនរបស់អ្នកលេងអាស្រ័យលើស្ថានភាពនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

ដំឡើង

ហ្គេមខ្លួនឯងត្រូវបានផ្គុំដោយភ្ជាប់រូបព្រះ និងភ្នំទៅនឹងក្តារហ្គេម។ ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​ដាក់ Idol នៅ​ខាង​ចុង​ដោយ​មាន​ចន្លោះ Start និង Finish។ ភ្ជាប់រូបព្រះ និងភ្នំជាមួយនឹងស្ពានដោយដាក់ខ្សែពួរនៅលើបង្គោល។

ដាក់គ្រឿងអលង្ការប្រាំមួយនៅក្នុងដៃរបស់រូបព្រះនីមួយៗ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ដែលពួកគេចង់បាន ហើយចាប់យកទូកកាណូដែលត្រូវគ្នា។ ដាក់អ្នករុករកនៅក្នុងទូកកាណូរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកដាក់កាណូនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើម។

ការលេង

អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេត្រូវទៅមុន។ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមឆ្លងទន្លេ ឡើងលើច្រាំងថ្មចោទ និងឆ្លងស្ពានដើម្បីទៅយកគ្រឿងអលង្ការ ហើយនាំពួកគេត្រឡប់ទៅទូកកាណូវិញ។ នៅតាមផ្លូវ និមិត្តសញ្ញាអ្នករុករក ក៏ដូចជាគ្រឿងអលង្ការអាចធ្លាក់ពីលើស្ពាន។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងដែលដួល ឬគូប្រកួតអាចយកគ្រឿងអលង្ការពីទីតាំងផ្សេងក្រៅពីដៃរបស់ idol ។

រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។

ចំនួនស្លាប់ និងចលនា

លេខស្លាប់កំណត់ចំនួនចន្លោះដែលអ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទី។ រាប់បញ្ចូលទាំង Start space មានចន្លោះទន្លេចំនួនប្រាំដែលបំបែកដោយកំណត់ហេតុ ឬគ្រែថ្ម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានចុះចតនៅលើលំហទន្លេទី 5 ក្បែរច្រាំងថ្ម កន្លែងបន្ទាប់គឺឆ្នេរ។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីទូកកាណូទៅឆ្នេរ។ ពីទីនោះអ្នករុករកផ្លាស់ទីពីទូកកាណូទៅច្រាំងថ្មចោទ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: GHOST HAND EUCHRE (អ្នកលេង 3 នាក់) - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

បន្ទាប់ពីឡើងលើច្រាំងថ្ម អ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅស្ពាន។ នៅពេលដែលអ្នករុករករបស់អ្នកលេងឆ្លងកាត់ស្ពាន មានឱកាសល្អដែលពួកគេនឹងត្រូវទម្លាក់ពីលើស្ពានដោយ idol ដែលខឹង។ ប្រសិនបើអ្នករុករកគ្រាន់តែធ្លាក់ទៅម្ខាងរបស់វា ឬត្រូវបានទុកព្យួរនៅលើស្ពាននោះ វាត្រូវតែប្រើចលនាមួយចេញពីចលនាស្លាប់ ដើម្បីក្រោកឈរឡើង ហើយបន្ទាប់មកបន្តចលនារបស់វាពីទីនោះ។ ប្រសិនបើតួលេខធ្លាក់ពីលើស្ពាន វាត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងព្រៃដែលនៅជិតបំផុត ហើយទុកនៅម្ខាងរបស់វា។ នៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នកលេងនោះ ចលនាមួយត្រូវបានប្រើដើម្បីលើកអ្នករុករកមុនពេលផ្លាស់ទីម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាក់ ហើយធ្លាក់លើទឹក វាត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងព្រៃដែលនៅជិតបំផុត។

ពេលនៅក្នុងព្រៃ អ្នកលេងត្រូវតែឆ្ពោះទៅរកគ្រឿងអលង្ការជានិច្ច មិនថានៅក្នុងដៃរបស់ idol លើស្ពាន ឬកន្លែងណាមួយនៅលើកំរាលព្រៃនោះទេ។ អ្នករុករកមិនអាចផ្លាស់ទីក្នុងទឹកបានទេ រហូតទាល់តែពួកគេមានគ្រឿងអលង្ការពីរ ហើយត្រលប់មកវិញនៅក្នុងទូកកាណូរបស់ពួកគេ។ នៅពេលឆ្លងកាត់ពីម្ខាងនៃព្រៃទៅម្ខាង ឈើ និងថ្មដើរតួជាឧបករណ៍ភ្ជាប់ ហើយអ្នកលេងគ្រាន់តែលោតពីចន្លោះព្រៃមួយទៅមួយទៀតដោយមិនឈប់។

នៅពេលនៅលើស្ពាន អ្នកលេងបីនាក់អាចនៅលើក្តារតែមួយក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់ចុះចតនៅលើបន្ទះស្ពានដែលកាន់កាប់ពេញលេញនៅចុងបញ្ចប់នៃចលនារបស់ពួកគេ ពួកគេគ្រាន់តែផ្លាស់ទីកន្លែងមួយបន្ថែមទៀតនៅខាងមុខ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃស្ពានគឺជាវេទិការូបព្រះ។ នៅពេលដែលនៅលើវេទិកានេះ,អ្នកលេងអាចយកគ្រឿងអលង្ការមួយពីដៃរបស់ idol ។ មានតែអ្នករុករកពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចនៅលើវេទិកាក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់រមៀលលេខពិតប្រាកដដើម្បីចុះចតនៅលើវេទិកានោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចូលទៅជិតវេទិកា ហើយវាពេញ អ្នកលេងនោះត្រូវរង់ចាំរហូតដល់មានកន្លែងទំនេរ ទើបអាចផ្លាស់ទីទៅទីនោះបាន។

ACTION DIE

មានរូបតំណាងបីផ្សេងគ្នានៅលើសកម្មភាពស្លាប់។ នៅពេលដែលរូបតំណាងគ្រឿងអលង្ការត្រូវបានរំកិល អ្នកលេងអាចលួចគ្រឿងអលង្ការពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះដូចគ្នា។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានបញ្ចប់មុន ឬក្រោយពេលអ្នកលេងផ្លាស់ទី។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលួចគ្រឿងអលង្ការទេ ប្រសិនបើកាបូបស្ពាយរបស់ពួកគេមានគ្រឿងអលង្ការរួចហើយ។ មិន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ គ្រឿងអលង្ការ​ក៏​មិន​អាច​លួច​ពី​ទូក​កាណូ​ដែរ។

ប្រសិនបើរូបតំណាងអ្នករុករកត្រូវបានរំកិល អ្នកលេងនោះអាចផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាអ្នករុករករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលនៅលើស្ពានបានគ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។ សញ្ញាសម្ងាត់អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងគ្រោះថ្នាក់ជាងនៅលើបន្ទះតែមួយ។ អ្នករុករកត្រូវតែដាក់យ៉ាងរឹងមាំនៅលើបន្ទះក្តារ ហើយវាមិនអាចព្យួរពីស្ពានបានទេ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នករុករកនៅលើស្ពានទេ សកម្មភាពនេះមិនកើតឡើងទេ។

ប្រសិនបើរូបតំណាងរូបព្រះត្រូវបានរំកិល អ្នកលេងនោះធ្វើឱ្យរូបព្រះដែលខឹងនឹងអង្រួនស្ពាននៅដើមវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមិនមានអ្នករុករកនៅលើស្ពានទេ កុំបញ្ចប់សកម្មភាព។

គ្រឿងអលង្ការ

នៅពេលអ្នកលេងឈានដល់វេទិការបស់រូបព្រះ ពួកគេអាចយកគ្រឿងអលង្ការមួយពីដៃរបស់រូបព្រះ ហើយដាក់វានៅក្នុងកាបូបស្ពាយរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងត្រូវតែប្រគល់អ្នករុករករបស់ពួកគេទៅកាន់ទូកកាណូរបស់ពួកគេ។ ទម្លាក់គ្រឿងអលង្ការចូលទៅក្នុងកាណូដោយផ្លាស់ទី និងចុះចតនៅលើវា ឬឆ្លងកាត់លំហ។ បន្ទាប់ពីទម្លាក់គ្រឿងអលង្ការមួយនៅក្នុងទូកកាណូ អ្នកលេងនឹងរើទៅយកគ្រឿងអលង្ការទីពីរពីរូបព្រះ។

វាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីយកគ្រឿងអលង្ការដែលត្រូវបានទម្លាក់ដោយគូប្រជែង។ អ្នកលេងអាចរើសគ្រឿងអលង្ការដែលធ្លាក់ដោយចុះចតនៅនឹងកន្លែងជាមួយនឹងគ្រឿងអលង្ការ ឆ្លងកាត់វា។ ជាការពិតណាស់ កាបូបស្ពាយរបស់អ្នកលេងត្រូវតែទទេ ដើម្បីយកគ្រឿងអលង្ការដែលបានទម្លាក់។

ប្រសិនបើគ្រឿងអលង្ការមួយត្រូវបានទម្លាក់ ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹក នោះត្រូវដាក់ក្នុងដៃរបស់រូបព្រះវិញ។ ប្រសិនបើរតនភណ្ឌធ្លាក់លើទីធ្លាព្រៃណាមួយ រតនភណ្ឌស្ថិតនៅទីនោះរហូតទាល់តែបានយកមកវិញ។ ប្រសិនបើរតនភណ្ឌស្ថិតនៅលើព្រំប្រទល់ ដូចជាឈើ ឬថ្ម វាត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងព្រៃដែលនៅជិតបំផុត។ ប្រសិនបើគ្រឿងអលង្ការចេញពីក្តារទាំងស្រុង សូមផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងព្រៃដែលនៅជិតបំផុត។

ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើគ្រឿងអលង្ការមួយត្រូវបានទម្លាក់ទៅក្នុងទូកកាណូរបស់អ្នកលេង អ្នកលេងនោះត្រូវរក្សាទុកវា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: FREEZE TAG - ច្បាប់ហ្គេម

ការឈ្នះ

ការលេងបន្តដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ត្រឡប់ទៅកន្លែងបញ្ចប់ជាមួយនឹងគ្រឿងអលង្ការពីរ។ គ្រឿងអលង្ការមួយត្រូវតែនៅក្នុងទូកកាណូ ហើយមួយត្រូវតែនៅក្នុងកាបូបស្ពាយរបស់អ្នករុករកនោះ។ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះការប្រកួត។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។