ફોરબિડન બ્રિજ ગેમના નિયમો - ફોરબિડન બ્રિજ કેવી રીતે રમવું

ફોરબિડન બ્રિજ ગેમના નિયમો - ફોરબિડન બ્રિજ કેવી રીતે રમવું
Mario Reeves

પ્રતિબંધિત પુલનો ઉદ્દેશ: બે ઝવેરાત સાથે પ્રારંભિક સ્થાન પર પાછા ફરનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 – 4 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: મૂર્તિ, પર્વત, પુલ, 16 ઝવેરાત, 4 સંશોધકો, 4 કેનોઝ, 2 ડાઇસ, 1 ગેમ બોર્ડ

રમતનો પ્રકાર: કૌશલ્ય બોર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષક: 7+ વય

પ્રતિબંધિત પુલનો પરિચય

ફોર્બિડન બ્રિજ એ રોલ એન્ડ મૂવ બોર્ડ ગેમ છે જે સૌપ્રથમ મિલ્ટન બ્રેડલી દ્વારા 1992માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. હાસ્બ્રો ગેમ્સ દ્વારા તેને 2021 માં સુધારી અને પુનઃપ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું છે. આ અપડેટેડ વર્ઝનમાં, ગેમને ગ્રાઉન્ડ ઉપરથી ફરીથી બનાવવામાં આવી છે. તેમાં નવું બોર્ડ, પર્વત અને મૂર્તિ છે. બ્રિજ અને એક્સપ્લોરર ટોકન્સ લગભગ મૂળના સમાન છે. એકંદરે ગેમ પ્લે અને મિકેનિઝમ સમાન છે.

આ રમતમાં, ખેલાડીઓ મૂર્તિમાંથી બે ઝવેરાત પુનઃપ્રાપ્ત કરનાર પ્રથમ બનવા માટે દોડી રહ્યા છે. પ્રથમ રત્ન ખેલાડીના નાવડીમાં પહોંચાડવું આવશ્યક છે. આ બીજું રત્ન શોધકર્તાના બેકપેકમાં રાખવામાં આવ્યું છે. રમત દરમિયાન, બ્રિજ પર હોય તેવા ખેલાડીઓ ગુસ્સે થયેલી મૂર્તિ દ્વારા ફેંકી દેવાનું જોખમ ચલાવે છે. જ્યારે આવું થાય છે, ત્યારે ઝવેરાત ખોવાઈ જાય છે અને જંગલના ફ્લોરની આસપાસ વેરવિખેર થઈ જાય છે જ્યાં અન્ય ખેલાડીઓ તેને પાછી મેળવી શકે છે. બે ઝવેરાત સાથે બોર્ડની અંતિમ જગ્યા પર પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી રમત જીતે છે.

સામગ્રી

બોક્સની બહાર, ખેલાડીઓને એક જંગલ ગેમ બોર્ડ મળશે જે પાતળું બનેલું છેકાર્ડબોર્ડ પહાડ અને મૂર્તિ પેગ અને સ્લોટ સિસ્ટમ સાથે બોર્ડ સાથે જોડાય છે. મૂર્તિ પોતે જ મોટરવાળી છે અને તેને બેટરીની જરૂર નથી . તેના માથા પર નીચે દબાવીને મૂર્તિને સક્રિય કરવામાં આવે છે. આમ કરવાથી મોટરને પવન થાય છે અને જ્યારે માથું છૂટું પડે છે ત્યારે તેના હાથ હલાવીને પુલને આગળ-પાછળ ખસેડે છે. કમનસીબ સંશોધકોને પુલ પરની તેમની જગ્યાઓ પરથી ઉછાળવામાં આવે છે અને સંભવતઃ તેમની નીચે આવેલા જંગલમાં પડી શકે છે

પુલ મૂર્તિને પર્વત સાથે જોડે છે, અને તેને એસેમ્બલ કરવું આવશ્યક છે. એસેમ્બલી પૂરતી સરળ છે. બ્રિજના બે દોરડાના ટુકડા (જેને સ્પાન્સ કહેવાય છે) બ્રિજના પાટિયા દ્વારા ખવડાવો. પાટિયાઓને 1 - 13 ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છે અને તેઓ કઈ રીતે લક્ષી હોવા જોઈએ તે બતાવવા માટે તીરો ધરાવે છે. ત્યાં 7 રેલિંગના ટુકડા છે જે પુલની સાથે ચોક્કસ પાટિયા પર મૂકવામાં આવ્યા છે. રેલિંગ પુલ પર એવી જગ્યાઓ બનાવે છે જે ખેલાડીઓ માટે ઉતરવા માટે થોડી સલામત છે.

ત્યાં ચાર સંશોધક ટોકન્સ છે અને દરેક સંશોધકની પોતાની નાવડી છે. દરેક સંશોધક પાસે એક બેકપેક પણ હોય છે જેમાં એક રત્ન આરામથી ફિટ થાય છે (પરંતુ સુરક્ષિત રીતે નહીં). જ્યારે સંશોધકોને પુલની આસપાસ ફેંકવામાં આવે છે, ત્યારે રત્ન બેકપેકમાંથી બહાર પડી શકે છે.

એક સંશોધક કેટલી દૂર જઈ શકે તે નિર્ધારિત કરવા માટે, બે ડાઇસ ફેરવવામાં આવે છે. એકવાર ડાઇને 1 - 6 નંબર આપવામાં આવે છે. એક ખેલાડી તેના સંશોધકને રોલ કરેલા નંબરની સમાન સંખ્યાબંધ જગ્યાઓ ખસેડે છે. બીજા ડાઇમાં તેના પર ત્રણ અલગ-અલગ ક્રિયાઓ છે. આ ક્રિયાઓ હોઈ શકે કે ન પણ હોઈ શકેબોર્ડની સ્થિતિના આધારે ખેલાડીના વળાંક પર પ્રદર્શન કરવામાં આવે છે.

સેટઅપ

ગેમ બોર્ડમાં મૂર્તિ અને પર્વતને જોડીને રમત પોતે જ એસેમ્બલ થાય છે. સ્ટાર્ટ અને ફિનિશ સ્પેસ સાથે છેડે આઇડોલ મૂકવાની ખાતરી કરો. ડટ્ટા પર દોરડાની આંટીઓ મૂકીને મૂર્તિ અને પર્વતને પુલ સાથે જોડો.

દરેક મૂર્તિના હાથમાં છ ઝવેરાત મૂકો. ખેલાડીઓ તેમને જોઈતા રંગનું ટોકન પસંદ કરે છે અને અનુરૂપ નાવડી પણ પકડે છે. સંશોધકોને તેમના નાવડીઓમાં મૂકો અને પછી નાવડીઓને સ્ટાર્ટ સ્પેસ પર મૂકો.

ધ પ્લે

સૌથી નાની ઉંમરનો ખેલાડી પ્રથમ આવે છે. ખેલાડીઓ ઝવેરાત મેળવવા અને તેમને તેમના નાવડીઓમાં પાછા લાવવા માટે નદી પાર કરવાનો, ખડક પર ચઢવાનો અને પુલ પાર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. રસ્તામાં, એક્સપ્લોરર ટોકન્સ તેમજ ઝવેરાત પુલ પરથી પડી શકે છે. આનો અર્થ એ છે કે જે ખેલાડી પડી ગયો છે અથવા પ્રતિસ્પર્ધી તે મૂર્તિના હાથ સિવાયના સ્થાનેથી રત્ન મેળવી શકે છે.

બંને ડાઇસ રોલ કરો

ખેલાડી બંને ડાઇસ રોલ કરીને પોતાનો વારો શરૂ કરે છે.

નંબર ડાઇ અને મૂવમેન્ટ

નંબર ડાઇ નક્કી કરે છે કે ખેલાડી કેટલી જગ્યાઓ ખસેડશે. સ્ટાર્ટ સ્પેસ સહિત, લોગ અથવા રોક બેડ દ્વારા અલગ કરાયેલ પાંચ નદી જગ્યાઓ છે. એકવાર ખેલાડી ખડક દ્વારા પાંચમી નદીની જગ્યા પર ઉતર્યા પછી, પછીની જગ્યા બીચ છે. ખેલાડીઓ નાવડીને બીચ પર લઈ જાય છે. ત્યાંથી, ધસંશોધક નાવડીથી ખડક તરફ આગળ વધે છે.

ખડક પર ચડ્યા પછી, ખેલાડી પુલ તરફ જાય છે. જેમ જેમ કોઈ ખેલાડીનો સંશોધક પુલ પાર કરે છે, ત્યારે ગુસ્સે થયેલી મૂર્તિ દ્વારા તેમને પુલ પરથી ફેંકી દેવાની સારી તક છે. જો કોઈ સંશોધક તેની બાજુમાં પડે છે અથવા તેને પુલ પર લટકતો છોડી દેવામાં આવે છે, તો તેણે પાછા ઊભા રહેવા માટે મૂવમેન્ટ ડાયમાંથી એક ચાલનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ, અને પછી ત્યાંથી તેની હિલચાલ ચાલુ રાખવી જોઈએ. જો આકૃતિ પુલ પરથી પડે છે, તો તેને નજીકના જંગલની જગ્યામાં ખસેડવામાં આવે છે અને તેની બાજુ પર છોડી દેવામાં આવે છે. તે ખેલાડીના આગલા વળાંક પર, ફરી આગળ વધતા પહેલા સંશોધકને ઉભા કરવા માટે એક ચળવળનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. જો કોઈ ખેલાડી પડે છે અને પાણી પર ઉતરે છે, તો તેને સૌથી નજીકની જંગલ જગ્યામાં ખસેડવામાં આવે છે.

જંગલમાં એકવાર, ખેલાડીએ હંમેશા રત્ન તરફ આગળ વધવું જોઈએ, પછી ભલે તે મૂર્તિના હાથમાં હોય, પુલ પર હોય અથવા જંગલના ફ્લોર પર ક્યાંક હોય. સંશોધક જ્યાં સુધી તેમની પાસે બે ઝવેરાત ન હોય અને તેઓ તેમની નાવડીમાં પાછા ન આવે ત્યાં સુધી પાણીમાં આગળ વધી શકતા નથી. જ્યારે જંગલની એક બાજુથી બીજી તરફ પસાર થાય છે, ત્યારે લૉગ્સ અને ખડકો કનેક્ટર તરીકે કામ કરે છે, અને ખેલાડી રોકાયા વિના જ જંગલની એક જગ્યાથી બીજી જગ્યા તરફ દોડે છે.

આ પણ જુઓ: બીટિંગ ગેમ્સ - ગેમના નિયમો કાર્ડ ગેમ વર્ગીકરણ વિશે જાણો

જ્યારે પુલ પર હોય, ત્યારે એક સમયે માત્ર ત્રણ ખેલાડીઓ જ એક પ્લેન્ક પર હોઈ શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી તેમની હિલચાલના અંતે પૂર્ણપણે કબજે કરેલા પુલના પાટિયા પર ઉતરે છે, તો તેઓ ફક્ત એક વધુ જગ્યા આગળ ખસેડે છે. પુલના છેડે મૂર્તિનું પ્લેટફોર્મ છે. એકવાર આ પ્લેટફોર્મ પર,ખેલાડીઓ મૂર્તિના હાથમાંથી એક રત્ન લઈ શકે છે. પ્લેટફોર્મ પર એકસાથે માત્ર બે સંશોધકો હોઈ શકે છે. પ્લેટફોર્મ પર ઉતરવા માટે ખેલાડીએ ચોક્કસ નંબર રોલ કરવાની જરૂર નથી. જો કોઈ ખેલાડી પ્લેટફોર્મ પર પહોંચે છે, અને તે ભરાઈ જાય છે, તો તે ખેલાડીએ તેના પર જવા માટે ખુલ્લી જગ્યા હોય ત્યાં સુધી રાહ જોવી જોઈએ.

એક્શન ડાઇ

એક્શન ડાઇ પર ત્રણ અલગ અલગ ચિહ્નો છે. જ્યારે જ્વેલ આઇકન રોલ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી તે જ જગ્યામાં હોય તેવા અન્ય પ્લેયર પાસેથી રત્ન ચોરી શકે છે. આ ક્રિયા ખેલાડીના મૂવ પહેલા અથવા પછી પૂર્ણ થઈ શકે છે. જો ખેલાડીના બેકપેકમાં પહેલેથી જ રત્ન હોય તો તેને જ્વેલની ચોરી કરવાની મંજૂરી નથી. ઉપરાંત, નાવડીમાંથી ઝવેરાતની ચોરી કરી શકાતી નથી.

જો એક્સપ્લોરર આઇકન રોલ કરેલ હોય, તો તે ખેલાડી તેમના વળાંક દરમિયાન કોઈપણ સમયે પુલ પર હોય તેવા અન્ય પ્લેયરના એક્સપ્લોરર ટોકનને ખસેડી શકે છે. ટોકનને સમાન ફળિયા પર વધુ જોખમી સ્થળ પર ખસેડી શકાય છે. સંશોધકને પાટિયું પર નિશ્ચિતપણે મૂકવું આવશ્યક છે, અને તેને પુલ પરથી લટકાવી શકાતું નથી. જો પુલ પર કોઈ શોધકર્તા ન હોય, તો આ ક્રિયા થતી નથી.

જો મૂર્તિનું આઇકન વળેલું હોય, તો તે ખેલાડી તેના વળાંકની શરૂઆતમાં પુલને હલાવવા માટે ગુસ્સે થયેલી મૂર્તિને સક્રિય કરે છે. જો પુલ પર કોઈ શોધકર્તા ન હોય, તો ક્રિયા પૂર્ણ કરશો નહીં.

જ્વેલ્સ

જ્યારે કોઈ ખેલાડી મૂર્તિના પ્લેટફોર્મ પર પહોંચે છે, ત્યારે તેઓ મૂર્તિના હાથમાંથી એક રત્ન લઈ શકે છે અનેતેને તેમના બેકપેકમાં મૂકો. આમ કર્યા પછી, ખેલાડીએ તેમના સંશોધકને તેમની નાવડી પર પાછા ફરવું જોઈએ. રત્નને નાવડીમાં ખસેડીને અને તેના પર ઉતરીને અથવા અવકાશમાંથી પસાર થઈને છોડી દો. નાવડીમાં એક રત્ન છોડ્યા પછી, ખેલાડી મૂર્તિમાંથી બીજું રત્ન મેળવવા માટે આગળ વધશે.

આ પણ જુઓ: SPLURT રમતના નિયમો- SPLURT કેવી રીતે રમવું

ખેલાડી માટે પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા પડતું રત્ન પુનઃપ્રાપ્ત કરવું શક્ય છે. ખેલાડી અથવા રત્ન સાથે સ્થળ પર ઊતરીને નીચે પડેલા રત્નને ઉપાડી શકે છે. અલબત્ત, મુકેલ રત્ન ઉપાડવા માટે ખેલાડીની બેકપેક ખાલી હોવી જોઈએ.

જો કોઈ રત્ન પડી જાય અને પાણીમાં પડે, તો તે મૂર્તિના એક હાથમાં પાછું મૂકવામાં આવે છે. જો રત્ન જંગલની કોઈ એક જગ્યા પર પડે છે, તો જ્યાં સુધી તે પ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી રત્ન ત્યાં જ રહે છે. જો રત્ન લોગ અથવા ખડકો જેવી સરહદ પર ઉતરે છે, તો તેને નજીકના જંગલની જગ્યામાં ખસેડવામાં આવે છે. જો રત્ન બોર્ડમાંથી સંપૂર્ણપણે નીકળી જાય, તો તેને નજીકના જંગલની જગ્યામાં ખસેડો.

આખરે, જો કોઈ રત્ન ખેલાડીની નાવડીમાં નાખવામાં આવે છે, તો તે ખેલાડીને તે રાખવાનું મળે છે.

વિનિંગ

ઉપર વર્ણવ્યા પ્રમાણે રમત ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી એક ખેલાડી બે ઝવેરાત સાથે ફિનિશ સ્પેસ પર પાછો ન આવે. એક રત્ન નાવડીમાં હોવું જોઈએ, અને એક તે સંશોધકના બેકપેકમાં હોવું જોઈએ. આવું કરનાર પ્રથમ ખેલાડી રમત જીતે છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.