ФОРБИДДЕН БРИДГЕ Правила игре - Како играти ЗАБРАЊЕНИ МОСТ

ФОРБИДДЕН БРИДГЕ Правила игре - Како играти ЗАБРАЊЕНИ МОСТ
Mario Reeves

ЦИЉ ЗАБРАЊЕНОГ БРИЏА: Први играч који се врати на почетни простор са два драгуља побеђује

БРОЈ ИГРАЧА: 2 – 4 играча

САДРЖАЈ: Идол, планина, мост, 16 драгуља, 4 истраживача, 4 кануа, 2 коцке, 1 табла за игру

ВРСТА ИГРЕ: Спретност на табли

ПУБЛИКА: Узраста од 7+

УВОЂЕЊЕ ЗАБРАЊЕНОГ МОСТА

Форбидден Бридге је игра на плочи, која је први пут објављена 1992. од стране Милтона Бредлија. Хасбро Гамес га је ревидирао и поново објавио 2021. године. У овој ажурираној верзији, игра је обновљена из темеља. Садржи нову таблу, планину и идола. Жетони моста и истраживача су скоро идентични оригиналима. Свеукупно играње и механизми игре су исти.

У овој игри, играчи се утркују ко ће први узети два драгуља од идола. Први драгуљ мора бити испоручен у кану играча. Други драгуљ чува се у ранцу истраживача. Током игре, играчи који су на мосту ризикују да их љути идол баци. Када се то догоди, драгуљи се губе и разбацују по поду џунгле где други играчи могу да их покупе. Први играч који стигне до последњег места на табли са два драгуља побеђује у игри.

САДРЖАЈ

Изван кутије, играчи ће добити таблу за игру у џунгли која је направљена од танкекартона. Планина и идол се причвршћују за плочу помоћу система клинова и прореза. Сам идол је моторизован и не захтева батерије . Идол се активира притиском на његову главу. При томе се мотор навија, а када се глава пусти, руке му се тресу и померају мост напред-назад. Несрећни истраживачи бивају избачени са својих места на мосту и потенцијално могу пасти у џунглу испод њих

Мост повезује идола са планином и мора се саставити. Монтажа је довољно једноставна. Провуците два дела ужета за мост (који се називају распони) кроз даске моста. Даске су означене бројевима од 1 до 13 и имају стрелице које показују на који начин треба да буду оријентисане. Постоји 7 комада ограде који су постављени на одређене даске дуж моста. Ограде стварају просторе на мосту који су мало сигурнији за играче за слетање.

Постоје четири токена истраживача и сваки истраживач има свој кану. Сваки истраживач такође има ранац у који један драгуљ стаје удобно (али не и сигурно). Када се истраживачи бацају около мостом, драгуљ би могао да испадне из ранца.

Да би се одредило колико далеко истраживач може да се креће, бацају се две коцке. Једном коцка је нумерисана од 1 до 6. Играч помера свог истраживача за број места који је једнак броју убачених. Друга коцка има три различите акције на себи. Ове радње могу или не морају битиизводи се на потезу играча у зависности од стања плоче.

ПОДЕШАВАЊЕ

Сама игра се склапа тако што се идол и планина прикаче на таблу за игру. Обавезно поставите идола на крај са простором за почетак и крај. Повежите идола и планину са мостом тако што ћете петље од ужета поставити преко клинова.

Такође видети: БАЛДЕРДАСХ - Научите да играте са Гамерулес.цом

Ставите шест драгуља у сваку идолову руку. Играчи бирају жетон боје коју желе и такође зграбе одговарајући кану. Поставите истраживаче у њихове кануе, а затим ставите кануе на почетни простор.

ИГРА

Најмлађи играч иде први. Играчи покушавају да пређу реку, попну се на литицу и пређу мост како би узели драгуље и вратили их у своје кануе. Успут, жетони истраживача као и драгуљи могу пасти са моста. То значи да играч који је пао или противник може да преузме драгуљ са друге локације осим идолових руку.

БАЦИ ОБЕ КОЦКЕ

Играч почиње свој ред бацањем обе коцкице.

БРОЈ КРАЉЕВА И КРЕТАЊА

Број коцка одређује колико ће места играч померити. Укључујући почетни простор, постоји пет речних простора одвојених балваном или стеном. Када играч слети на пети простор реке поред литице, следећи простор је плажа. Играчи померају кану на плажу. Одатле, тхеистраживач прелази са кануа на литицу.

Након што се попне на литицу, играч прелази на мост. Док играчев истраживач прелази мост, постоји велика шанса да ће их љутити идол бацити са моста. Ако истраживач једноставно падне на страну или остане да виси на мосту, мора да употреби један потез од коцкице за кретање да би устао, а затим да настави кретање одатле. Ако фигура падне са моста, помера се у најближи простор џунгле и оставља на боку. У следећем потезу тог играча, један покрет се користи да се истраживач подигне пре него што се поново покрене. Ако играч падне и слети на воду, премешта се у најближи простор џунгле.

Такође видети: Правила игре СЛЕЕПИНГ ГОДС - Како играти СЛЕЕПИНГ ГОДС

Једном у џунгли, играч увек мора да се креће ка драгуљу, било да је у рукама идола, на мосту или негде на поду џунгле. Истраживач не може да се креће у води док нема два драгуља и не врати се у свој кану. Приликом преласка са једне стране џунгле на другу, трупци и стене делују као конектор, а играч једноставно скаче из једног простора џунгле на други без заустављања.

Када сте на бриџу, само три играча могу истовремено бити на једној дасци. Ако играч икада слети на потпуно заузету бриџ даску на крају свог покрета, он једноставно помера још једно место напред. На крају моста је платформа идола. Једном на овој платформи,играчи могу узети један драгуљ из руку идола. Само два истраживача могу бити на платформи одједном. Играч не мора да убаци тачан број да би слетео на платформу. Ако се играч приближи платформи, а она је пуна, тај играч мора сачекати док не буде отвореног простора да би прешао на њега.

АЦТИОН ДИЕ

Постоје три различите иконе на коцкици за акцију. Када се икона драгуља окрене, играч може украсти драгуљ од другог играча који се налази у истом простору. Ова радња се може извршити пре или након што се играч помери. Играчу није дозвољено да украде драгуљ ако његов ранац већ има драгуљ у себи. Такође, драгуљи се не могу украсти из кануа.

Ако је икона истраживача окренута, тај играч може да помери жетон истраживача једног другог играча који је на мосту у било ком тренутку током свог потеза. Жетон се може преместити на опасније место на истој дасци. Истраживач мора бити чврсто постављен на даску и не може се окачити за мост. Ако на мосту нема истраживача, ова радња се не дешава.

Ако се икона идола преврне, тај играч активира љутог идола да протресе мост на почетку свог окрета. Ако на мосту нема истраживача, немојте довршити акцију.

ДРАГУЉИ

Када играч дође до платформе идола, може узети један драгуљ из идолове руке иставите га у свој ранац. Након што то уради, играч мора вратити свог истраживача у кану. Одложите драгуљ у кану тако што ћете се померити и слетети на њега или проћи кроз простор. Након што одбаци један драгуљ у кану, играч ће се померити да узме други драгуљ од идола.

Могуће је да играч преузме драгуљ који је испустио противник. Играч може покупити пали драгуљ тако што ће слетети на место тако да драгуљ или прође поред њега. Наравно, ранац играча мора бити празан да би покупио испуштени драгуљ.

Ако драгуљ испусти и падне у воду, враћа се у једну од руку идола. Ако драгуљ падне на један од простора џунгле, драгуљ остаје тамо док се не преузме. Ако драгуљ падне на ивицу као што је балван или камење, помера се у најближи простор џунгле. Ако драгуљ потпуно нестане са даске, померите га у најближи простор у џунгли.

Коначно, ако се драгуљ убаци у кану играча, тај играч може да га задржи.

ПОБЕДБА

Игра се наставља као што је горе описано све док се један играч не врати у циљни простор са два драгуља. Један драгуљ мора бити у кануу, а један у ранцу тог истраживача. Први играч који ово уради побеђује у игри.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.