FORBIDDEN BRIDGE játékszabályok - Hogyan kell játszani a FORBIDDEN BRIDGE-t?

FORBIDDEN BRIDGE játékszabályok - Hogyan kell játszani a FORBIDDEN BRIDGE-t?
Mario Reeves

A TILTOTT HÍD CÉLJA: Az első játékos, aki két ékszerrel tér vissza a kiindulási mezőre, nyer.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 4 játékos

TARTALOM: Bálvány, hegy, híd, 16 ékszer, 4 felfedező, 4 kenu, 2 kocka, 1 játéktábla.

JÁTÉKTÍPUS: Ügyességi társasjáték

HALLGATÓSÁG: 7+ éves korig

A TILTOTT HÍD BEVEZETÉSE

A Forbidden Bridge egy guruló és mozgó társasjáték, amelyet először 1992-ben adott ki a Milton Bradley. 2021-ben a Hasbro Games átdolgozta és újra kiadta. Ebben a frissített változatban a játékot az alapoktól kezdve újjáépítették. Új játéktáblát, hegyet és bálványt tartalmaz. A híd és a felfedező zsetonok szinte teljesen megegyeznek az eredetivel. A játékmenet és a mechanizmusok összességében ugyanazok.

Ebben a játékban a játékosok versenyeznek, hogy elsőként szerezzenek vissza két ékszert a bálványtól. Az első ékszert a játékos kenujába kell eljuttatni. A második ékszert a felfedező hátizsákjában tartják. A játék során a hídon tartózkodó játékosokat az a veszély fenyegeti, hogy a dühös bálvány feldobja őket. Ha ez megtörténik, az ékszerek elvesznek és szétszóródnak a dzsungel talaján, ahol a többi játékosnakAz első játékos, aki két ékszerrel a tábla utolsó mezőjére ér, megnyeri a játékot.

TARTALOM

A dobozból kivéve a játékosok egy dzsungel játéktáblát kapnak, amely vékony kartonból készült. A hegy és a bálvány egy csap- és nyílásrendszerrel csatlakozik a táblához. Maga a bálvány motorizált és nem igényel elemeket A bálványt a fejének lenyomásával lehet aktiválni. Ez felhúzza a motort, és amikor a fejet elengedik, a kezei megremegnek, és előre-hátra mozgatják a hidat. A szerencsétlen felfedezők a hídon lévő helyükről felborulnak, és az alattuk lévő dzsungelbe zuhanhatnak.

Lásd még: DOUBLES TENNIS játékszabályok - Hogyan játsszunk DOUBLES TENNIS-t?

A híd összeköti a bálványt a heggyel, és össze kell szerelni. Az összeszerelés elég egyszerű. A híd két kötéldarabját (úgynevezett spans) vezesd át a híd deszkáin. A deszkák 1-13-ig vannak számozva, és nyilakkal jelzik, hogy merre kell tájolni őket. 7 korlátdarab van, amelyek a híd mentén bizonyos deszkákra kerülnek. A korlátok tereket hoznak létre a hídon, amelyek egyegy kicsit biztonságosabb a játékosok számára.

Négy felfedező jelző van, és minden felfedezőnek saját kenuja van. Minden felfedezőnek van egy hátizsákja is, amelyben egy ékszer kényelmesen (de nem biztonságosan) elfér. Amikor a felfedezőket a híd feldobja, az ékszer kieshet a hátizsákból.

Annak meghatározásához, hogy egy felfedező milyen messzire mozoghat, két kockával dobunk. Az egyik kocka száma 1-6. A játékos a dobott számmal megegyező számú mezőt mozgatja felfedezőjét. A második kockán három különböző akció van. Ezek az akciók a játékos sorában a tábla állapotától függően végrehajthatók vagy nem végrehajthatók.

BEÁLLÍTÁS

Maga a játék úgy áll össze, hogy a bálványt és a hegyet a játéktáblára rögzítjük. Ügyeljünk arra, hogy a bálványt a Start és a Cél mezővel rendelkező végére helyezzük. A bálványt és a hegyet a híddal összekötjük úgy, hogy a kötélhurkokat a csapokra helyezzük.

Tegyetek hat ékszert a bálványok kezébe. A játékosok válasszák ki a kívánt színű jelzőt, és vegyék fel a megfelelő kenut is. Helyezzétek a felfedezőket a kenukba, majd tegyétek a kenukat a Start mezőre.

A JÁTÉK

A legfiatalabb játékos kezd. A játékosok megpróbálnak átkelni a folyón, felmászni a sziklára, és átkelni a hídon, hogy visszaszerezzék az ékszereket, és visszavigyék azokat a kenujukba. Útközben a hídról leeshetnek a felfedező jelvények, valamint az ékszerek. Ez azt jelenti, hogy a leesett játékos vagy egy ellenfél máshonnan is visszaszerezhet egy ékszert, mint a bálvány kezéből.

DOBD MINDKÉT KOCKÁT

A játékos mindkét kocka dobásával kezdi a sorát.

SZÁM KOCKA ÉS MOZGÁS

A számkocka határozza meg, hány mezőt mozog a játékos. A kezdő mezőt is beleértve, öt folyó mező van, amelyeket egy fatörzs vagy egy sziklaágy választ el egymástól. Miután a játékos az ötödik folyó mezőn a szikla mellett landolt, a következő mező a part. A játékosok a partra viszik a kenut. Onnan a felfedező a kenuval a sziklára lép.

A szikla megmászása után a játékos a hídhoz lép. Ahogy a játékos felfedezője átkel a hídon, jó eséllyel a dühös bálvány ledobja a hídról. Ha a felfedező egyszerűen oldalra esik, vagy lógva marad a hídon, a mozgáskocka egy lépését kell felhasználnia arra, hogy felálljon, majd onnan folytassa a mozgását. Ha a figura leesik a hídról,a legközelebbi dzsungel mezőre kerül, és az oldalán marad. Az adott játékos következő fordulójában egy mozgást arra használ fel, hogy a felfedezőt felállítsa, mielőtt újra mozogna. Ha egy játékos elesik, és a vízre esik, a legközelebbi dzsungel mezőre kerül.

Lásd még: Mik azok a No Deposit Bonus kódok és hogyan működnek? - Játékszabályok

A dzsungelben a játékosnak mindig egy ékszer felé kell mozognia, akár a bálvány kezében, akár a hídon, akár valahol a dzsungel talaján van. A felfedező nem mozoghat a vízben, amíg nincs két ékszere és vissza nem szállt a kenujába. Amikor a dzsungel egyik oldaláról a másikra megy át, a rönkök és sziklák összekötőként működnek, és a játékos egyszerűen átugrik az egyik dzsungelterülettől a másikig.megállás nélkül.

A hídon egyszerre csak három játékos tartózkodhat egyetlen deszkán. Ha egy játékos a mozgása végén egy teljesen elfoglalt híd deszkáján landol, egyszerűen csak egy mezővel előrébb lép. A híd végén található a bálvány platformja. Ha a játékosok ezen a platformon vannak, a bálvány kezéből egy ékszert vehetnek el. Egyszerre csak két felfedező tartózkodhat a platformon. Egy játékosnak nem kellHa egy játékos megközelíti a platformot, és az tele van, akkor meg kell várnia, amíg egy szabad hely nem lesz, hogy rá tudjon lépni.

ACTION DIE

Az akciókockán három különböző ikon van. Ha az ékszer ikont dobják, a játékos ellophat egy ékszert egy másik játékostól, aki ugyanazon a mezőn tartózkodik. Ez az akció a játékos lépése előtt vagy után is végrehajtható. A játékos nem lophat ékszert, ha a hátizsákjában már van ékszer. Továbbá, ékszereket nem lehet ellopni a kenukból.

Ha a felfedező ikont dobják, az adott játékos a saját fordulója során bármikor elmozdíthatja egy másik játékosnak a hídon lévő felfedező jelzőjét. A jelzőt ugyanazon a deszkán egy veszélyesebb helyre lehet áthelyezni. A felfedezőt szilárdan a deszkára kell helyezni, és nem lehet a hídról lelógatni. Ha nincs felfedező a hídon, ez az akció nem történik meg.

Ha a bálvány ikont dobják, az adott játékos a sora elején aktiválja a dühös bálványt, hogy megrázza a hidat. Ha nincs felfedező a hídon, ne fejezze be az akciót.

ÉKSZEREK

Amikor a játékos eléri a bálvány platformját, elvehet egy ékszert a bálvány kezéből, és azt a hátizsákjába teheti. Miután ezt megtette, a játékosnak vissza kell térnie felfedezőjével a kenujához. Az ékszert úgy dobja le a kenuba, hogy mozog és landol rajta, vagy áthalad a téren. Miután egy ékszert ledobott a kenuba, a játékos mozog, hogy egy második ékszert vegyen el a bálványtól.

Lehetőség van arra, hogy a játékos visszaszerezze az ellenfél által elejtett ékszert. A játékos úgy veheti fel a leesett ékszert, hogy az ékszerrel a helyszínen landol. vagy Természetesen a játékos hátizsákjának üresnek kell lennie ahhoz, hogy felvegye az elejtett ékszert.

Ha egy ékszer leesik és a vízbe esik, akkor visszakerül az egyik bálvány kezébe. Ha az ékszer az egyik dzsungel mezőre esik, akkor az ékszer ott marad, amíg vissza nem veszik. Ha az ékszer egy határon, például a fatörzsön vagy a sziklákon landol, akkor a legközelebbi dzsungel mezőre kerül. Ha az ékszer teljesen lekerül a tábláról, akkor a legközelebbi dzsungel mezőre kerül.

Végül, ha egy ékszer egy játékos kenujába kerül, az adott játékos megtarthatja azt.

WINNING

A játék a fent leírtak szerint folytatódik, amíg az egyik játékos vissza nem tér a célterületre két ékszerrel. Az egyik ékszernek a kenuban kell lennie, a másiknak pedig az adott felfedező hátizsákjában. Az első játékos, akinek ez sikerül, megnyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.