FORBIDDEN BRIDGE spēles noteikumi - Kā spēlēt FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE spēles noteikumi - Kā spēlēt FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

AIZLIEGTĀ TILTA MĒRĶIS: Uzvar spēlētājs, kurš pirmais atgriežas sākuma laukumā ar divām dārgakmeņiem.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 4 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: Elksnis, kalns, tilts, 16 dārgakmeņi, 4 pētnieki, 4 kanoe, 2 kauliņi, 1 spēles dēlis.

SPĒĻU VEIDS: Veiklības galda spēle

AUDITORIJA: Vecumā no 7 gadiem

AIZLIEGTĀ TILTA IEVIEŠANA

Forbidden Bridge ir ripināšanas un pārvietošanas galda spēle, ko pirmo reizi 1992. gadā izdeva Milton Bradley. 2021. gadā to pārstrādāja un atkārtoti izdeva Hasbro Games. Šajā atjauninātajā versijā spēle ir pārbūvēta no pašiem pamatiem. Tajā ir jauns dēlis, kalns un elks. Tilta un pētnieka žetoni ir gandrīz identiski oriģinālajiem. Kopumā spēles spēle un mehānismi ir tādi paši.

Šajā spēlē spēlētāji sacenšas, lai pirmie atgūtu divus dārgakmeņus no elka. Pirmais dārgakmens jānogādā spēlētāja kanoe. Otrais dārgakmens glabājas pētnieka mugursomā. Spēles laikā spēlētāji, kas atrodas uz tilta, riskē, ka dusmīgais elks tos nometīs. Kad tas notiek, dārgakmeņi tiek pazaudēti un izkaisīti pa džungļu zemi, kur citi spēlētāji varPirmais spēlētājs, kurš ar diviem dārgakmeņiem nonāk pie pēdējās vietas uz galda, uzvar spēli.

SATURS

No kastes spēlētāji saņems džungļu spēles dēli, kas ir izgatavots no plāna kartona. Kalns un elks piestiprinās pie dēļa, izmantojot tapu un spraugu sistēmu. Elks pats ir motorizēts un nav nepieciešamas baterijas . elks tiek aktivizēts, nospiežot uz viņa galvas. To darot, tiek iedarbināts motors, un, kad galva tiek atlaista, viņa rokas satricina un pārvieto tiltu uz priekšu un atpakaļ. Neveiksmīgie pētnieki tiek izmesti no savas vietas uz tilta un, iespējams, var nokrist uz džungļiem zem tiem.

Tilts savieno idolu ar kalnu, un tas ir jāsamontē. Montāža ir pietiekami vienkārša. Divus tilta virves gabalus (ko sauc par laidiem) padodiet caur tilta dēļiem. Galdi ir numurēti no 1 līdz 13, un uz tiem ir bultiņas, kas norāda, kurā virzienā tie jāorientē. Uz atsevišķiem dēļiem gar tiltu ir 7 margu gabali, kas ir novietoti uz noteiktiem dēļiem. Margas veido uz tilta vietas, kas ir kāspēlētājiem ir nedaudz drošāk piezemēties.

Ir četri pētnieku žetoni, un katram pētniekam ir sava kanoe. Katram pētniekam ir arī mugursoma, kurā ērti (bet ne droši) ietilpst viens dārgakmens. Kad pētnieki tiek mētāti pa tiltu, dārgakmens var izkrist no mugursomas.

Lai noteiktu, cik tālu pētnieks var pārvietoties, tiek mestas divas kauliņas. Vienai kauliņai ir numuri no 1 līdz 6. Spēlētājs pārvieto savu pētnieku par vietu skaitu, kas ir vienāds ar mesto skaitu. Uz otrās kauliņas ir trīs dažādas darbības. Šīs darbības var tikt vai netikt veiktas spēlētāja gājiena laikā atkarībā no tā, kādā stāvoklī ir dēlis.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pati spēle tiek samontēta, piestiprinot elku un kalnu pie spēles galda. Pārliecinieties, ka elks ir novietots galā ar starta un finiša vietu. Savienojiet elku un kalnu ar tiltu, novietojot virves cilpas pāri tapām.

Katra elka rokās ielieciet sešas dārgakmeņus. Spēlētāji izvēlas vēlamās krāsas žetonu un arī paņem atbilstošo kanoe. Ievietojiet pētniekus viņu kanoe un pēc tam novietojiet kanoe uz sākuma laukuma.

SPĒLE

Jaunākais spēlētājs dodas pirmais. Spēlētāji cenšas šķērsot upi, uzkāpt klintij un šķērsot tiltu, lai paņemtu dārgakmeņus un nogādātu tos atpakaļ savās kanoe laivās. Pa ceļam no tilta var nokrist pētnieku žetoni, kā arī dārgakmeņi. Tas nozīmē, ka spēlētājs, kurš nokritis, vai pretinieks var paņemt dārgakmeni no citas vietas, nevis no elka rokām.

ROLL ABAS KAULIŅUS

Spēlētājs sāk savu gājienu, metot abus kauliņus.

NUMURS DIE UN KUSTĪBA

Skaitļu kauliņš nosaka, par cik laukumiem spēlētājs pārvietosies. Ieskaitot sākuma laukumu, ir pieci upes laukumi, kurus atdala baļķis vai klints pamatne. Kad spēlētājs ir nokļuvis piektajā upes laukumā pie klints, nākamais laukums ir pludmale. Spēlētāji pārvieto kanoe uz pludmali. No turienes pētnieks pāriet no kanoe uz klinti.

Pēc uzkāpšanas uz klints spēlētājs pārvietojas uz tiltu. Kad spēlētāja pētnieks šķērso tiltu, pastāv liela iespēja, ka dusmīgais elks to nometīs no tilta. Ja pētnieks vienkārši nokrīt uz sāniem vai paliek karājoties uz tilta, tam jāizmanto viens gājiens no kustības kauliņa, lai pieceltos atpakaļ, un tad jāturpina kustība no turienes. Ja figūra nokrīt no tilta,tas tiek pārvietots uz tuvāko džungļu telpu un atstāts uz sāniem. Nākamajā spēlētāja gājienā tiek izmantota viena kustība, lai pirms atkārtotas pārvietošanas celtu pētnieku. Ja spēlētājs nokrīt un nokrīt uz ūdens, tas tiek pārvietots uz tuvāko džungļu telpu.

Kad spēlētājs ir džungļos, viņam vienmēr ir jāvirzās pretī dārgakmenim, kas atrodas elka rokās, uz tilta vai kaut kur uz džungļu grīdas. Izpētītājs nevar pārvietoties ūdenī, kamēr viņam nav divu dārgakmeņu un viņš nav atgriezies savā kanoe. Pārejot no vienas džungļu puses uz otru, baļķi un akmeņi darbojas kā savienojums, un spēlētājs vienkārši pārlec no vienas džungļu telpas uz otru.bez apstāšanās.

Kad spēlētājs atrodas uz tilta, uz viena dēļa vienlaicīgi var atrasties tikai trīs spēlētāji. Ja spēlētājs savas kustības beigās nokļūst uz pilnībā aizņemtā tilta dēļa, viņš vienkārši pārvietojas vēl vienu vietu uz priekšu. Tilta galā atrodas elka platforma. Uzkāpjot uz šīs platformas, spēlētāji var paņemt vienu dārgakmeni no elka rokām. Vienlaikus uz platformas var atrasties tikai divi pētnieki. Spēlētājam nav jābūtJa spēlētājs tuvojas platformai, bet tā ir pilna, viņam ir jāgaida, līdz atbrīvosies brīva vieta, lai uz tās uzkāptos. Ja spēlētājs tuvojas platformai, bet tā ir pilna, viņam ir jāgaida, līdz atbrīvosies brīva vieta, lai uz tās uzkāptos.

DARBĪBA DIE

Kad ir izkritusi dārgakmens ikona, spēlētājs var nozagt dārgakmeni no cita spēlētāja, kas atrodas tajā pašā laukumā. Šo darbību var veikt pirms vai pēc spēlētāja gājiena. Spēlētājam nav atļauts nozagt dārgakmeni, ja viņa mugursomā jau ir dārgakmens. Dārgakmeņus nevar nozagt arī no kanoe laivām.

Ja tiek uzvelta pētnieka ikona, šis spēlētājs var pārvietot vienu cita spēlētāja pētnieka žetonu, kas atrodas uz tilta, jebkurā laikā savā gājienā. Žetonu var pārvietot uz bīstamāku vietu uz tā paša dēļa. Pētniekam jābūt stingri novietotam uz dēļa, un to nevar novietot no tilta. Ja uz tilta nav pētnieku, šī darbība nenotiek.

Ja ir izkritusi elka ikona, šis spēlētājs sava gājiena sākumā aktivizē dusmīgo elku, lai satricinātu tiltu. Ja uz tilta nav neviena pētnieka, šo darbību neveiciet.

RAKSTEŅI

Kad spēlētājs sasniedz elka platformu, viņš var paņemt vienu dārgakmeni no elka rokas un ievietot to savā mugursomā. Pēc tam, kad tas ir izdarīts, spēlētājam jāatgriežas ar savu pētnieku pie savas kanoe. Iemest dārgakmeni kanoe, pārvietojoties un piezemējoties uz tās vai ejot cauri telpai. Pēc viena dārgakmeņa iemešanas kanoe spēlētājs pārvietosies, lai no elka paņemtu otru dārgakmeni.

Spēlētājs var paņemt dārgakmeni, ko nometis pretinieks. Spēlētājs var paņemt nomesto dārgakmeni, piezemējoties uz vietas ar dārgakmeni. vai Protams, spēlētāja mugursomai jābūt tukšai, lai varētu paņemt nomesto dārgakmeni.

Skatīt arī: SOCIĀLĀ SABOTAŽA - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Ja dārgakmens tiek nomests un iekrīt ūdenī, tas tiek ievietots atpakaļ vienā no elka rokām. Ja dārgakmens nokrīt uz vienas no džungļu laukumiem, tas tur paliek, līdz tiek paņemts. Ja dārgakmens nokrīt uz robežas, piemēram, baļķa vai akmeņiem, tas tiek pārvietots uz tuvāko džungļu laukumu. Ja dārgakmens pilnībā nokrīt no galda, pārcel to uz tuvāko džungļu laukumu.

Visbeidzot, ja dārgakmens tiek iemests spēlētāja kanoe, šis spēlētājs to patur sev.

Skatīt arī: THREE CARD RUMMY - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

WINNING

Spēle turpinās, kā aprakstīts iepriekš, līdz viens no spēlētājiem atgriežas finiša laukumā ar diviem dārgakmeņiem. Vienam dārgakmenim jāatrodas kanoe laivā, bet otram - šī pētnieka mugursomā. Pirmais spēlētājs, kurš to izdarīs, uzvar spēli.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.