Aturan kaulinan sasak dilarang - kumaha carana maén sasak dilarang

Aturan kaulinan sasak dilarang - kumaha carana maén sasak dilarang
Mario Reeves

Tujuan JABATAN TERLARANG: Pamaén pangheulana balik deui ka tempat awal jeung dua permata meunang

JUMLAH PEMAIN: 2 – 4 pamaén

ISI: Idola, Gunung, Sasak, 16 Jewels, 4 Explorers, 4 Canoes, 2 Dadu, 1 Game Board

JENIS KAULINAN: Kaulinan Papan Ketangkasan

PANONTON: Umur 7+

Pambuka Sasak Terlarang

Forbidden Bridge nyaéta kaulinan dewan roll and move munggaran diterbitkeun taun 1992 ku Milton Bradley. Éta parantos dirévisi sareng diterbitkeun deui dina 2021 ku Hasbro Games. Dina versi diropéa ieu, kaulinan geus diwangun deui tina taneuh nepi. Ieu ngandung dewan anyar, gunung jeung idola. Sasak jeung explorer tokens ampir sarua jeung aslina. Gemblengna kaulinan sarta mékanisme sarua.

Dina kaulinan ieu, pamaén balap jadi nu pangheulana meunangkeun dua permata ti idola. Permata kahiji kudu dikirimkeun ka kanu pamuter urang. Permata kadua disimpen dina ransel penjelajah. Salila kaulinan, pamaén anu aya dina sasak ngajalankeun résiko keur tossed ku idola ambek. Nalika ieu lumangsung, jewels leungit tur sumebar di sabudeureun lanté leuweung dimana pamaén séjén bisa meunangkeun deui. Pamuter pangheulana sumping di rohangan ahir dina papan sareng dua permata anu meunang pertandingan.

ISI

Out of the box, pamaén baris meunang papan kaulinan jungle nu dijieunna tina ipis.kardus. Gunung jeung idola ngagantelkeun kana dewan jeung patok jeung sistem slot. Idola sorangan aya motor sareng teu ngabutuhkeun batré . Idola diaktipkeun ku mencét kana sirahna. Lakukeun kitu angin nepi motor, sarta lamun sirah dileupaskeun, leungeun-Na ngocok jeung mindahkeun sasak deui mudik. Penjelajah sial anu tossed ngeunaan ti spot maranéhanana dina sasak sarta bisa berpotensi ragrag ka leuweung handap aranjeunna

Sasak nyambungkeun brahala jeung gunung, sarta kudu dirakit. Majelis cukup basajan. Tuang dua potongan tali sasak (disebut bentang) ngaliwatan planks sasak. The planks nu wilanganana 1 - 13 sarta boga panah pikeun nuduhkeun jalan mana maranéhanana kudu berorientasi. Aya 7 buah pager anu disimpen dina papan-papan anu tangtu sapanjang sasak. The railings nyieun spasi dina sasak anu saeutik leuwih aman pikeun pamaén darat dina.

Aya opat token explorer sarta unggal explorer boga kanu sorangan. Unggal explorer ogé boga ransel nu hiji permata cocog comfortably (tapi teu aman). Nalika penjelajah tossed sabudeureun ku sasak, permata bisa ragrag kaluar tina ransel nu.

Pikeun nangtukeun sabaraha jauh hiji explorer bisa mindahkeun, dua dadu digulung. Sakali maot ieu wilanganana 1 - 6. A pamuter ngalir explorer maranéhna sajumlah spasi sarua jeung jumlah digulung. Paéh kadua ngagaduhan tilu tindakan anu béda dina éta. Tindakan ieu tiasa atanapi henteudipigawé dina péngkolan pamuter urang gumantung kana kaayaan dewan.

SETUP

Kaulinan sorangan dirakit ku cara ngagantelkeun idola jeung gunung kana papan kaulinan. Pastikeun pikeun nempatkeun Idola dina tungtung kalayan rohangan Mimitian sareng Selesai. Sambungkeun idola sareng gunung sareng sasak ku cara nempatkeun puteran tali dina pasak.

> 7> Teundeun genep permata dina unggal leungeun brahala. Pamaén milih token warna anu dipikahoyong sareng nyandak kanu saluyu. Teundeun penjelajah dina kanu maranéhna lajeng nempatkeun kanu dina spasi Mimitian.

THE PLAY

Pamaén bungsu kudu indit heula. Pamaén narékahan nyebrang walungan, naek gawir, sareng nyebrang sasak pikeun nyandak permata sareng mawa deui ka kanu. Sapanjang jalan, tokens ngajajah ogé jewels bisa turun tina sasak. Ieu ngandung harti yén pamaén anu murag atawa lawan bisa meunangkeun permata ti lokasi lian ti leungeun brahala urang.

GULUNG DUA DADU

Pamaén ngamimitian giliran ku ngagulingkeun duanana dadu.

Tempo_ogé: Aturan Blackjack Game - Kumaha carana maén Blackjack
Jumlah Paeh Jeung Gerak

Jumlah Paeh nangtukeun sabaraha spasi pamaén baris pindah. Kaasup spasi Start, aya lima spasi walungan dipisahkeun ku log atawa ranjang batu. Sakali pamaén geus landed dina spasi walungan kalima ku gawir, spasi salajengna nyaeta pantai. Pamaén mindahkeun kanu ka pantai. Ti dinya, étangajajah pindah ti kanu ka gawir.

Sanggeus naék gawir, pamaén pindah ka sasak. Salaku ngajajah pamuter urang crosses sasak, aya kasempetan alus maranéhna bakal tossed kaluar tina sasak ku idola ambek. Lamun hiji ngajajah saukur ragrag ka sisi na atawa ditinggalkeun nongkrong di sasak, eta kudu make hiji move ti gerakan maot pikeun nangtung deui nepi, lajeng nuluykeun gerakan na ti dinya. Lamun inohong ragrag tina sasak, éta dipindahkeun ka spasi leuweung pangdeukeutna tur ditinggalkeun di sisi na. Dina péngkolan salajengna pamuter éta, hiji gerakan dipaké pikeun nangtung explorer up saméméh pindah deui. Lamun pamaén ragrag na lemahna dina caina, eta dipindahkeun ka spasi leuweung pangdeukeutna.

Sakali di leuweung, pamaén kudu salawasna pindah ka hiji permata, boh dina leungeun brahala, dina sasak, atawa tempat di lantai leuweung. Hiji ngajajah teu bisa gerak dina caina dugi aranjeunna gaduh dua jewels sarta balik kana kanu maranéhna. Nalika nyebrang ti hiji sisi leuweung ka sisi séjén, log jeung batu meta salaku panyambung a, sarta pamaén saukur hops ti hiji spasi leuweung ka séjén tanpa stopping.

Nalika dina sasak, ngan tilu pamaén bisa dina hiji plank dina hiji waktu. Lamun pamaén kantos lemahna dina plank sasak pinuh nempatan di ahir gerakan maranéhanana, aranjeunna saukur mindahkeun hiji spasi deui payun. Di tungtung sasak aya platform idola. Sakali dina platform ieu,pamaén bisa nyokot hiji permata ti leungeun brahala urang. Ngan dua penjelajah tiasa dina platform sakaligus. A pamuter teu kudu gulung hiji angka pasti dina urutan ka darat dina platform nu. Lamun pamaén ngadeukeutan platform nu, sarta éta pinuh, pamuter nu kudu antosan dugi aya hiji spasi kabuka pikeun mindahkeun kana eta.

ACTION DIE

Aya tilu ikon béda dina action die. Nalika ikon permata digulung, pamuter nu bisa maok permata ti pamuter sejen nu aya dina spasi sarua. Peta ieu bisa réngsé saméméh atawa sanggeus pamuter ngalir. A pamuter teu diwenangkeun pikeun maok permata lamun ransel maranéhanana geus boga permata di jerona. Ogé, jewels teu bisa dipaling ti kanu.

Upami ikon explorer digulung, pamuter éta tiasa ngalihkeun token explorer saurang pamaén sanés anu aya dina sasak iraha waé salami giliranana. Token tiasa dipindahkeun ka tempat anu langkung bahaya dina papan anu sami. Penjelajah kudu ditempatkeun pageuh dina plank, sarta eta teu bisa ngagantung tina sasak. Upami teu aya penjelajah dina sasak, tindakan ieu henteu lumangsung.

Upami ikon idola digulung, éta pamaén ngaktifkeun idola ambek pikeun ngoyagkeun sasak dina awal giliranana. Upami teu aya penjelajah dina sasak, ulah ngalengkepan tindakan.

PERMATA

Lamun saurang pamaén geus nepi ka panggung brahala, manéhna bisa nyokot hiji permata tina leungeun éta brahala.nempatkeun eta dina ransel maranéhanana. Sanggeus ngalakukeun kitu, pamaén kudu balik ngajajah maranéhna pikeun kanu maranéhna. Leupaskeun permata kana kanu ku cara ngagerakkeun sarta badarat di dinya atawa ngaliwatan rohangan. Saatos ngalungkeun hiji permata dina kanu, pamuter bakal ngalih pikeun nyandak permata kadua ti idola.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan MAU MAU - Kumaha Play MAU MAU

Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun meunangkeun deui permata anu geus dileupaskeun ku lawan. Pamuter tiasa nyandak permata anu murag ku cara badarat di tempat sareng permata atanapi ngalangkunganana. Tangtosna, ransel pamaén kedah kosong pikeun nyandak permata anu murag.

>7>Upami permata ragrag kana cai, eta permata disimpen deui dina salah sahiji leungeun brahala. Lamun permata ragrag dina salah sahiji rohangan leuweung, permata tetep aya nepi ka dipulut. Upami permata éta dugi ka wates sapertos log atanapi batu, éta dipindahkeun ka rohangan leuweung anu pangdeukeutna. Upami permatana kaluar tina papan lengkep, pindahkeun ka rohangan leuweung pangdeukeutna.

Ahirna, lamun permata dijatuhkeun kana kanu pamaén, éta pamaén kudu ngajaga.

MENANG

Maén diteruskeun sakumaha ditétélakeun di luhur nepi ka saurang pamaén balik deui ka rohangan Finish kalayan dua permata. Hiji permata kedah aya dina kanu, sareng hiji kedah aya dina ransel anu ngajajah. Pamuter pangheulana ngalakukeun ieu ngéléhkeun kaulinan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.