FORBIDDEN BRIDGE Oyun Qaydaları - FORBIDDEN BIDGE necə oynamaq olar

FORBIDDEN BRIDGE Oyun Qaydaları - FORBIDDEN BIDGE necə oynamaq olar
Mario Reeves

QADAĞAN KÖPRÜSÜN MƏQSƏDİ: İki daşla start sahəsinə qayıdan ilk oyunçu qalib gəlir

OYUNCULARIN SAYI: 2 – 4 oyunçu

MÜNDƏRİCAT: İdol, Dağ, Körpü, 16 daş-qaş, 4 kəşfiyyatçı, 4 kano, 2 zar, 1 oyun lövhəsi

OYUN NÜVÜ: Ustalıq Stolüstü Oyunu

Audiosiya: Yaşlar 7+

QADAĞAN KÖPRÜLƏNİN GİRİŞİ

Qadağan edilmiş Körpü ilk dəfə 1992-ci ildə Milton Bradley tərəfindən nəşr olunan yuvarlanaraq hərəkət edən stolüstü oyundur. Hasbro Games tərəfindən 2021-ci ildə yenidən işlənmiş və yenidən nəşr edilmişdir. Bu yenilənmiş versiyada oyun sıfırdan yenidən qurulub. İçində yeni lövhə, dağ və büt var. Körpü və tədqiqatçı işarələri orijinallarla demək olar ki, eynidir. Ümumi oyun və mexanizmlər eynidir.

Bu oyunda oyunçular bütdən iki daş-qaş götürən ilk olmaq üçün yarışırlar. İlk daş-qaş oyunçunun kanoesinə çatdırılmalıdır. İkinci cəvahirat kəşfiyyatçının çantasında saxlanılır. Oyun zamanı körpüdə olan oyunçular qəzəbli kumir tərəfindən atılma riski ilə üzləşirlər. Bu baş verdikdə, zinət əşyaları itirilir və digər oyunçuların onları geri ala biləcəyi cəngəllik döşəməsinin ətrafına səpələnir. Lövhədəki son yerə iki daşla gələn ilk oyunçu oyunu qazanır.

MÜNDƏRİCAT

Qutudan çıxarılan oyunçular nazik bir cəngəllikdən hazırlanmış oyun lövhəsi alacaqlar.karton. Dağ və büt dirək və yuva sistemi ilə lövhəyə yapışdırılır. Bütün özü motorludur və batareya tələb etmir . Büt başını aşağı basaraq işə salınır. Bunu etməklə, mühərriki işə salır və baş sərbəst buraxıldıqda, onun əlləri silkələnir və körpünü irəli-geri hərəkət etdirir. Bəxtsiz kəşfiyyatçılar körpüdəki yerlərindən tullanır və potensial olaraq onların altındakı cəngəlliyə düşə bilər

Həmçinin bax: Royal Casino Oyun Qaydaları - Royal Casino Oynamaq necə

Körpü bütü dağla birləşdirir və o, yığılmalıdır. Montaj kifayət qədər sadədir. Körpünün iki ip parçasını (aralıqlar adlanır) körpü taxtalarından keçirin. Taxtalar 1-dən 13-ə qədər nömrələnib və onların hansı istiqamətə yönəldilməsini göstərən oxlar var. Körpü boyunca müəyyən taxtaların üzərinə qoyulmuş 7 məhəccər parçası var. Korkuluqlar körpüdə oyunçuların yerə enməsi üçün bir az daha təhlükəsiz olan boşluqlar yaradır.

Dörd tədqiqatçı nişanı var və hər bir kəşfiyyatçının öz kanosu var. Hər bir tədqiqatçının bir zərgərin rahatlıqla (lakin təhlükəsiz deyil) yerləşdiyi bir kürək çantası da var. Kəşfiyyatçılar körpünün yanından atıldıqda, zərgərlik çantadan düşə bilər.

Kəşfiyyatçının nə qədər hərəkət edə biləcəyini müəyyən etmək üçün iki zər atılır. Zərbə 1 – 6 nömrələndikdən sonra. Oyunçu kəşfiyyatçını yuvarlanan sayına bərabər bir sıra boşluqlarla hərəkət etdirir. İkinci zərfin üzərində üç fərqli hərəkət var. Bu hərəkətlər ola bilər, olmaya da bilərlövhənin vəziyyətindən asılı olaraq oyunçunun növbəsində yerinə yetirilir.

QURULMA

Oyunun özü büt və dağı oyun lövhəsinə yapışdırmaqla yığılır. Başlanğıc və Bitiş sahəsi ilə İdolun sonuna yerləşdirməyinizə əmin olun. İp döngələrini dirəklərin üzərinə qoyaraq büt və dağı körpü ilə birləşdirin.

Bütün hər bir əlinə altı ləl-cəvahirat qoyun. Oyunçular istədikləri rəng nişanını seçirlər və həmçinin müvafiq kanoeni tuturlar. Kəşfiyyatçıları öz kanoelərinə qoyun və sonra kanoeləri Başlanğıc məkanına qoyun.

OYUNU

Ən gənc oyunçu birinci olacaq. Oyunçular daş-qaşları götürmək və onları qayıqlarına qaytarmaq üçün çayı keçməyə, uçuruma qalxmağa və körpünü keçməyə çalışırlar. Yolda kəşfiyyatçı nişanları və daş-qaşlar körpüdən düşə bilər. Bu o deməkdir ki, yıxılan oyunçu və ya rəqib daş-qaşı bütün əlindən başqa yerdən ala bilər.

HƏR İKİ ZƏRİ YÜKLƏYİN

Oyunçu öz növbəsinə hər iki zarı atmaqla başlayır.

NÖMƏLƏR VƏ HƏRƏKƏT

Rəqəm rəqəmi oyunçunun neçə boşluq hərəkət edəcəyini müəyyən edir. Başlanğıc məkanı daxil olmaqla, log və ya qaya yatağı ilə ayrılmış beş çay sahəsi var. Bir oyunçu uçurumun yanındakı beşinci çay sahəsinə endikdən sonra növbəti yer çimərlikdir. Oyunçular kanoeni çimərliyə aparırlar. Oradan datədqiqatçı kanoedən uçuruma doğru hərəkət edir.

Siyara qalxdıqdan sonra oyunçu körpüyə doğru hərəkət edir. Bir oyunçunun kəşfiyyatçısı körpünü keçərkən, qəzəbli kumir tərəfindən körpüdən atılmaq üçün yaxşı şans var. Kəşfiyyatçı sadəcə olaraq yan tərəfə yıxılırsa və ya körpüdə asılı qalırsa, o, ayağa qalxmaq üçün hərəkət zolağından bir hərəkət istifadə etməli və sonra hərəkətini oradan davam etdirməlidir. Fiqur körpüdən düşərsə, o, ən yaxın cəngəllik sahəsinə köçürülür və yan tərəfində qalır. Həmin oyunçunun növbəti döngəsində bir hərəkət təkrar hərəkət etməzdən əvvəl kəşfiyyatçını ayağa qaldırmaq üçün istifadə olunur. Bir oyunçu yıxılıb suya düşərsə, o, ən yaxın cəngəllik sahəsinə köçürülür.

Bir dəfə cəngəllikdə olan oyunçu, istər bütün əlində, istər körpünün üstündə, istərsə də cəngəllik mərtəbəsində hər zaman daş-qaşa doğru hərəkət etməlidir. Kəşfiyyatçı iki ləl-cəvahirata sahib olana qədər suda hərəkət edə bilməz. Cəngəlliyin bir tərəfindən digər tərəfə keçərkən loglar və qayalar birləşdirici rolunu oynayır və oyunçu dayanmadan sadəcə bir cəngəllik sahəsindən digərinə hoppanır.

Körpüdə olarkən eyni vaxtda yalnız üç oyunçu bir taxta üzərində ola bilər. Əgər oyunçu hərəkətinin sonunda tam dolu körpü taxtasına düşərsə, sadəcə bir boşluq irəliləyir. Körpünün sonunda idol platforması var. Bir dəfə bu platformadaoyunçular bütün əlindən bir daş götürə bilər. Platformada eyni anda yalnız iki kəşfiyyatçı ola bilər. Platformaya enmək üçün oyunçunun dəqiq bir nömrə atması lazım deyil. Əgər oyunçu platformaya yaxınlaşırsa və o, doludursa, o oyunçu platformaya keçmək üçün açıq yer olana qədər gözləməlidir.

ACTION DIE

Hərəkət qəlibində üç fərqli ikona var. Zərgər simvolu yuvarlandıqda, oyunçu eyni məkanda olan başqa bir oyunçudan bir daş oğurlaya bilər. Bu hərəkət oyunçu hərəkət etməzdən əvvəl və ya sonra tamamlana bilər. Əgər bel çantasında artıq daş-qaş varsa, oyunçuya daş-qaş oğurlamağa icazə verilmir. Həmçinin, kanoelərdən zinət əşyaları oğurlana bilməz.

Kəşfiyyatçı ikonası yuvarlanırsa, həmin oyunçu öz növbəsi zamanı istənilən vaxt körpüdə olan digər oyunçunun kəşfiyyatçı nişanını hərəkət etdirə bilər. Token eyni taxtada daha təhlükəli yerə köçürülə bilər. Kəşfiyyatçı taxtaya möhkəm yerləşdirilməlidir və onu körpüdən asmaq olmaz. Körpüdə kəşfiyyatçılar yoxdursa, bu hərəkət baş vermir.

İdol ikonu yuvarlanırsa, həmin oyunçu öz növbəsinin əvvəlində körpünü silkələmək üçün qəzəbli kumiri işə salır. Körpüdə heç bir kəşfiyyatçı yoxdursa, hərəkəti tamamlamayın.

CAVHƏRLƏR

Oyunçu bütün platformasına çatdıqda, bütün əlindən bir daş-qaş götürə vəsırt çantasına qoyun. Bunu etdikdən sonra oyunçu kəşfiyyatçısını kanoesinə qaytarmalıdır. Hərəkət edərək, üzərinə enərək və ya boşluqdan keçərək daş-qaşı kanoeyə buraxın. Kanoedə bir daş-qaş atdıqdan sonra oyunçu bütdən ikinci bir daş götürmək üçün hərəkət edəcək.

Oyunçu rəqib tərəfindən atılan daş-qaşı geri ala bilər. Oyunçu daş-qaş və ya yanından keçən yerə enərək düşmüş daş-qaşı götürə bilər. Təbii ki, düşmüş daş-qaşı götürmək üçün oyunçunun bel çantası boş olmalıdır.

Həmçinin bax: Snip, Snap, Snorem - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Əgər bir cəvahirat yerə düşsə və suya düşsə, o, yenidən bütlərdən birinin əlinə qoyulur. Zərgər cəngəllik boşluqlarından birinə düşərsə, cəvahirat götürülənə qədər orada qalır. Zərgər kündə və ya qaya kimi bir haşiyəyə düşərsə, ən yaxın cəngəllik sahəsinə köçürülür. Zərgər taxtadan tamamilə çıxsa, onu ən yaxın cəngəllik sahəsinə aparın.

Nəhayət, əgər oyunçunun kanoesinə daş-qaş atılırsa, o oyunçu onu saxlayacaq.

QALİB

Oyun yuxarıda təsvir olunduğu kimi bir oyunçu iki daşla Finiş məkanına qayıdana qədər davam edir. Bir cəvahirat kanoedə, biri isə həmin kəşfiyyatçının kürək çantasında olmalıdır. Bunu ilk edən oyunçu oyunu qazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.