FORBIDDEN BRIDGE Pravila igre - Kako igrati FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Pravila igre - Kako igrati FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

CILJ ZABRANJENOG MOSTA: Prvi igrač koji se vrati u početni prostor s dva dragulja pobjeđuje

BROJ IGRAČA: 2 – 4 igrača

SADRŽAJ: Idol, planina, most, 16 dragulja, 4 istraživača, 4 kanua, 2 kocke, 1 ploča za igru ​​

VRSTA IGRE: Društvena igra spretnosti

PUBLIKA: Dob 7+

UVOD ZABRANJENOG MOSTA

Zabranjeni most je igra na ploči koja se vrti i kreni koju je prvi put objavio Milton Bradley 1992. godine. Revidirao ga je i ponovno objavio 2021. Hasbro Games. U ovoj ažuriranoj verziji, igra je obnovljena iz temelja. Sadrži novu ploču, planinu i idola. Žetoni mosta i istraživača gotovo su identični originalima. Ukupan način igre i mehanizmi su isti.

Vidi također: MENTALITET STADA - naučite igrati s Gamerules.com

U ovoj igri igrači se utrkuju tko će prvi uzeti dva dragulja od idola. Prvi dragulj mora biti isporučen u igračev kanu. Drugi dragulj čuva se u naprtnjači istraživača. Tijekom igre, igrači koji su na mostu riskiraju da ih bijesni idol baci. Kada se to dogodi, dragulji se gube i razbacuju po tlu džungle gdje ih drugi igrači mogu vratiti. Prvi igrač koji stigne do zadnjeg mjesta na ploči s dva dragulja pobjeđuje u igri.

Vidi također: Zmije i ljestve - naučite kako igrati s GameRules.com

SADRŽAJ

Iz kutije, igrači će dobiti ploču za igru ​​džungle koja je napravljena od tankogkarton. Planina i idol se pričvršćuju na ploču pomoću sustava klinova i utora. Sam idol je motoriziran i ne zahtijeva baterije . Idol se aktivira pritiskom na njegovu glavu. Na taj način navija motor, a kada se glava otpusti, ruke mu se tresu i pomiču most naprijed-natrag. Nesretni istraživači se bacaju sa svojih mjesta na mostu i potencijalno mogu pasti u džunglu ispod njih

Most povezuje idola s planinom i mora se sastaviti. Sastavljanje je dovoljno jednostavno. Provucite dva komada užeta mosta (koji se nazivaju rasponi) kroz daske mosta. Daske su označene brojevima od 1 do 13 i imaju strelice koje pokazuju u kojem smjeru trebaju biti usmjerene. Postoji 7 dijelova ograde koji su postavljeni na određene daske duž mosta. Ograde stvaraju prostore na mostu koji su malo sigurniji za spuštanje igrača.

Postoje četiri žetona istraživača i svaki istraživač ima svoj kanu. Svaki istraživač ima i ruksak u koji udobno (ali ne i sigurno) stane jedan dragulj. Kad se istraživači bacaju po mostu, dragulj bi mogao ispasti iz ruksaka.

Da bi se odredilo koliko daleko se istraživač može pomaknuti, bacaju se dvije kockice. Kockica je označena brojevima od 1 do 6. Igrač pomiče svog istraživača za broj polja jednak broju koji je bačen. Druga kockica ima tri različite akcije na sebi. Ove radnje mogu i ne moraju bitiizvodi se na potezu igrača ovisno o stanju ploče.

POSTAVKA

Sama igra se sastavlja pričvršćivanjem idola i planine na ploču za igru. Obavezno postavite idola na kraj s prostorom za početak i cilj. Spojite idola i planinu s mostom postavljanjem petlji užeta preko klinova.

Stavite šest dragulja u svaku ruku idola. Igrači biraju žeton boje koji žele i također zgrabe odgovarajući kanu. Smjestite istraživače u njihove kanue i zatim stavite kanue na početni prostor.

IGRA

Najmlađi igrač ide prvi. Igrači pokušavaju prijeći rijeku, popeti se na liticu i prijeći most kako bi dohvatili dragulje i vratili ih u svoje kanue. Putem, žetoni istraživača kao i dragulji mogu pasti s mosta. To znači da igrač koji je pao ili protivnik mogu uzeti dragulj s mjesta koje nije iz ruku idola.

BACITE OBJE KOCKE

Igrač započinje svoj red bacanjem obje kocke.

KOCKICA S BROJEVIMA I KRETANJE

Kockica s brojevima određuje koliko će se mjesta igrač pomaknuti. Uključujući prostor Start, postoji pet riječnih prostora odvojenih balvanom ili kamenim koritom. Nakon što igrač sleti na peti riječni prostor uz liticu, sljedeći prostor je plaža. Igrači premještaju kanu na plažu. Odatle,istraživač prelazi iz kanua na liticu.

Nakon penjanja na liticu, igrač prelazi na most. Dok igračev istraživač prelazi most, postoji dobra šansa da će ga ljuti idol zbaciti s mosta. Ako istraživač jednostavno padne na bok ili ostane visjeti na mostu, mora upotrijebiti jedan potez kockice za kretanje kako bi se uspravio, a zatim nastaviti svoje kretanje od tamo. Ako figura padne s mosta, premješta se u najbliži prostor džungle i ostavlja na boku. Na sljedećem potezu tog igrača, jedan pokret se koristi da uspravi istraživača prije ponovnog kretanja. Ako igrač padne i sleti na vodu, premješta se u najbliži prostor džungle.

Kad uđe u džunglu, igrač se uvijek mora kretati prema dragulju bilo u rukama idola, na mostu ili negdje na tlu džungle. Istraživač se ne može kretati u vodi dok ne dobije dva dragulja i ne vrati se u svoj kanu. Kada prelazite s jedne strane džungle na drugu, balvani i stijene djeluju kao spojnica, a igrač jednostavno skakuće s jednog prostora džungle na drugi bez zaustavljanja.

Kada ste na mostu, samo tri igrača mogu biti na jednoj dasci u isto vrijeme. Ako igrač ikada stane na potpuno zauzetu dasku mosta na kraju svog kretanja, jednostavno se pomakne još jedno mjesto naprijed. Na kraju mosta je platforma idola. Jednom na ovoj platformi,igrači mogu uzeti jedan dragulj iz ruku idola. Samo dva istraživača mogu biti na platformi odjednom. Igrač ne mora baciti točan broj kako bi sletio na platformu. Ako se igrač približi platformi, a ona je puna, taj igrač mora pričekati dok se ne pojavi slobodan prostor kako bi prešao na njega.

AKCIJSKA KANTICA

Postoje tri različite ikone na akcijskoj kockici. Kada se ikona dragulja baci, igrač može ukrasti dragulj od drugog igrača koji je u istom prostoru. Ova se radnja može dovršiti prije ili nakon pomicanja igrača. Igraču nije dopušteno ukrasti dragulj ako u njegovom ruksaku već ima dragulj. Također, dragulji se ne mogu ukrasti iz kanua.

Ako se baci ikona istraživača, taj igrač može pomaknuti žeton istraživača drugog igrača koji je na mostu u bilo kojem trenutku tijekom svog poteza. Žeton se može premjestiti na opasnije mjesto na istoj dasci. Istraživač mora biti čvrsto postavljen na dasku i ne može se vješati s mosta. Ako na mostu nema istraživača, ova radnja se ne događa.

Ako se ikona idola zakotrlja, taj igrač aktivira ljutitog idola da zatrese most na početku svog poteza. Ako na mostu nema istraživača, nemojte dovršavati akciju.

DRAGULI

Kada igrač dođe do platforme idola, može uzeti jedan dragulj iz ruke idola istaviti u njihov ruksak. Nakon što to učini, igrač mora vratiti svog istraživača u svoj kanu. Spustite dragulj u kanu pomicanjem i slijetanjem na njega ili prolazeći kroz prostor. Nakon što ispusti jedan dragulj u kanuu, igrač će se pomaknuti da uzme drugi dragulj od idola.

Moguće je da igrač vrati dragulj koji je ispao od protivnika. Igrač može pokupiti dragulj koji je pao tako da stane na mjesto s draguljem ili prođe pored njega. Naravno, igračev ruksak mora biti prazan kako bi mogao pokupiti ispušteni dragulj.

Ako dragulj ispadne i padne u vodu, vraća se u ruke jednog od idola. Ako dragulj padne na jedno od mjesta džungle, dragulj ostaje tamo dok se ne uzme. Ako dragulj padne na rub kao što je balvan ili kamenje, premješta se u najbliži prostor džungle. Ako dragulj potpuno nestane s ploče, premjestite ga na najbliže mjesto u džungli.

Na kraju, ako dragulj padne u igračev kanu, taj ga igrač može zadržati.

POBJEDA

Igra se nastavlja kao što je gore opisano sve dok se jedan igrač ne vrati u ciljni prostor s dva dragulja. Jedan dragulj mora biti u kanuu, a jedan mora biti u ruksaku tog istraživača. Prvi igrač koji to učini pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.