FORBIDDEN BRIDGE Правила на играта - Како да се игра FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Правила на играта - Како да се игра FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ЗАБРАНЕТ МОСТ: Првиот играч кој ќе се врати на стартниот простор со два скапоцени камења победи

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 – 4 играчи

СОДРЖИНА: Идол, планина, мост, 16 накит, 4 истражувачи, 4 кануа, 2 коцки, 1 табла за игри

ТИП НА ИГРА: Умешност друштвена игра

ПУБЛИКА: Возраст 7+

ВОВЕД НА ЗАБРАНЕТ МОСТ

Забранетиот мост е игра на табла со тркалање и движење за прв пат објавена во 1992 година од Милтон Бредли. Ревидирана е и повторно објавена во 2021 година од Hasbro Games. Во оваа ажурирана верзија, играта е повторно изградена од темел. Содржи нова табла, планина и идол. Мостовите и токените на истражувачот се речиси идентични со оригиналите. Целокупната игра и механизмите се исти.

Во оваа игра, играчите се тркаат да бидат првите што ќе извадат два накит од идолот. Првиот скапоцен камен мора да биде доставен до кануто на играчот. Вториот скапоцен камен се чува во ранецот на истражувачот. За време на играта, играчите кои се на мостот ризикуваат да бидат фрлени од лутиот идол. Кога тоа ќе се случи, скапоцените камења се губат и се расфрлаат низ подот на џунглата каде што другите играчи можат да ги вратат. Првиот играч што ќе пристигне на последното место на таблата со два скапоцени камења ја добива играта.

СОДРЖИНА

Од кутијата, играчите ќе добијат табла за игри на џунгла која е направена од тенкакартон. Планината и идолот се прикачуваат на таблата со систем за колче и слот. Самиот идол е моторизиран и не бара батерии . Идолот се активира со притискање на главата. На тој начин моторот се намотува, а кога ќе се ослободи главата, неговите раце се тресат и го движат мостот напред-назад. Несреќните истражувачи се фрлаат од нивните места на мостот и потенцијално можат да паднат во џунглата под нив

Мостот го поврзува идолот со планината и тој мора да се состави. Склопувањето е доволно едноставно. Нахранете ги двата мостни јажиња (наречени распони) низ штиците на мостот. Даските се нумерирани од 1 – 13 и имаат стрелки за да покажат на кој правец треба да се ориентираат. Има 7 огради кои се поставени на одредени штици покрај мостот. Оградите создаваат простори на мостот кои се малку побезбедни за играчите да слетаат.

Постојат четири истражувачки токени и секој истражувач има свое кану. Секој истражувач има и ранец во кој еден скапоцен камен се вклопува удобно (но не и безбедно). Кога истражувачите се фрлаат наоколу покрај мостот, скапоцениот камен може да испадне од ранецот.

За да се одреди колку далеку може да се движи истражувачот, се фрлаат две коцки. Откако матрицата е нумерирана од 1 – 6. Играчот го поместува својот истражувач на голем број празни места еднаков на бројот на тркалање. Втората матрица има три различни дејства на неа. Овие дејства може и не мора да бидатсе изведува на редот на играчот во зависност од состојбата на таблата.

SETUP

Самата игра се составува со прикачување на идолот и планината на таблата за игра. Не заборавајте да го поставите идолот на крајот со просторот за почеток и крај. Поврзете ги идолот и планината со мостот така што ќе ги ставите јамките преку штипките.

Поставете по шест накит во секоја од рацете на идолот. Играчите го избираат токенот за боја што го сакаат и исто така го грабнуваат соодветното кану. Ставете ги истражувачите во нивните кануа, а потоа ставете ги кануата на просторот за почеток.

ИГРАТА

Најмладиот играч може да оди прв. Играчите се обидуваат да ја преминат реката, да се искачат на карпата и да го преминат мостот за да извлечат скапоцени камења и да ги вратат во нивните кануа. По пат, од мостот може да паднат токени на истражувачи, како и накит. Ова значи дека играчот кој паднал или противникот може да извади скапоцен камен од локација различна од рацете на идолот.

СЛАГАЈТЕ ДВЕТЕ КОЦКИ

Играчот го започнува својот ред со фрлање на двете коцки.

БРОЈУВАЊЕ И ДВИЖЕЊЕ

Бројот одредува колку празни места ќе се движи играчот. Вклучувајќи го просторот за почеток, има пет речни простори одделени со трупец или корито од карпи. Откако играчот ќе слета на петтиот простор на реката покрај карпата, следниот простор е плажата. Играчите го преместуваат кануто на плажата. Од таму, наистражувач се движи од кану до карпата.

По искачувањето на карпата, играчот се движи до мостот. Додека истражувачот на играчот го поминува мостот, има добри шанси да бидат отфрлени од мостот од лутиот идол. Ако истражувачот едноставно падне на страна или остане да виси на мостот, тој мора да користи едно движење од матрицата за движење за да застане назад, а потоа да продолжи со движењето од таму. Ако фигурата падне од мостот, таа се преместува во најблискиот простор во џунглата и се остава на негова страна. На следното вртење на тој играч, едно движење се користи за да се застане истражувачот пред повторно да се движи. Ако играчот падне и слета на вода, тој се преместува во најблискиот простор во џунглата.

Еднаш во џунглата, играчот мора секогаш да се движи кон скапоцен камен, без разлика дали е во рацете на идолот, на мостот или некаде на подот од џунглата. Истражувачот не може да се движи во водата додека не добие два скапоцени камења и не се врати во кану. При преминување од едната до другата страна на џунглата, трупците и карпите делуваат како конектор, а играчот едноставно скока од еден простор во џунглата на другиот без запирање.

Кога се на мостот, само тројца играчи можат да бидат на една штица истовремено. Ако некој играч некогаш слета на целосно зафатена штица на мостот на крајот од нивното движење, тој едноставно се движи уште еден простор напред. На крајот од мостот е идолската платформа. Откако на оваа платформа,играчите можат да земат еден скапоцен камен од рацете на идолот. Само двајца истражувачи можат да бидат на платформата одеднаш. Играчот не мора да исфрли точен број за да слета на платформата. Ако играчот се приближи до платформата, а таа е полна, тој играч мора да почека додека има отворен простор за да се пресели на неа.

ACTION DIE

Има три различни икони на акциониот матрица. Кога иконата со скапоцен камен се тркала, играчот може да украде скапоцен камен од друг играч што се наоѓа на истиот простор. Ова дејство може да се заврши пред или по движењето на плеерот. Играчот не смее да украде скапоцен камен ако неговиот ранец веќе има скапоцен камен во него. Исто така, накит не може да се украде од кануа.

Исто така види: Правила за игра 3UP 3DOWN - Како да се игра 3UP 3DOWN

Доколку иконата за истражувач е превртена, тој играч може да го премести токенот за истражувач на еден друг играч што е на мостот во секое време за време на нивниот ред. Жетонот може да се премести на поопасно место на истата штица. Истражувачот мора да биде цврсто поставен на штицата и не може да се закачи од мостот. Ако нема истражувачи на мостот, ова дејство не се случува.

Ако иконата за идол се тркала, тој играч го активира лутиот идол за да го затресе мостот на почетокот на својот ред. Ако нема истражувачи на мостот, не ја завршувајте акцијата.

Исто така види: Играјте Aviator бесплатно или со вистински пари

СКАКОВИ

Кога играчот ќе стигне до платформата на идолот, може да земе еден скапоцен камен од раката на идолот иставете го во нивниот ранец. Откако ќе го стори тоа, играчот мора да го врати својот истражувач во кану. Спуштете го скапоцен камен во кануто со движење и слетување на него или поминувајќи низ просторот. Откако ќе фрли еден скапоцен камен во кануто, играчот ќе се движи за да извади втор скапоцен камен од идолот.

Можно е играчот да извади скапоцен камен што му паднал на противникот. Играчот може да земе паднат скапоцен камен со слетување на самото место со скапоцен камен или поминувајќи покрај него. Се разбира, ранецот на играчот мора да биде празен за да го земе паднатиот скапоцен камен.

Ако скапоцен камен падне и падне во водата, тој повторно се става во една од рацете на идолот. Ако скапоцениот камен падне на некој од просторите во џунглата, скапоцен камен останува таму додека не се извади. Ако скапоцен камен слета на граница како што е трупецот или карпите, тој се преместува во најблискиот простор во џунглата. Ако скапоцен камен целосно се откачи од таблата, преместете го во најблискиот простор во џунглата.

Конечно, ако скапоцен камен се фрли во кануто на играчот, тој играч може да го задржи.

ПОБЕДУВАЊЕ

Играњето продолжува како што е опишано погоре додека еден играч не се врати во Финиш простор со два скапоцени камења. Еден скапоцен камен мора да биде во кануто, а еден мора да биде во ранецот на тој истражувач. Првиот играч што ќе го направи ова ја добива играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.