Regole del gioco di FORBIDDEN BRIDGE - Come giocare a FORBIDDEN BRIDGE

Regole del gioco di FORBIDDEN BRIDGE - Come giocare a FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL PONTE PROIBITO: Vince il primo giocatore che torna allo spazio di partenza con due gioielli.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 4 giocatori

CONTENUTI: Idolo, Montagna, Ponte, 16 Gioielli, 4 Esploratori, 4 Canoe, 2 Dadi, 1 Tabellone di gioco

TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo di destrezza

PUBBLICO: Età: 7+

INTRODUZIONE DEL PONTE PROIBITO

Il Ponte Proibito è un gioco da tavolo a turni pubblicato per la prima volta nel 1992 da Milton Bradley. È stato rivisto e ripubblicato nel 2021 da Hasbro Games. In questa versione aggiornata, il gioco è stato ricostruito da zero. Contiene un nuovo tabellone, una nuova montagna e un nuovo idolo. Le pedine ponte e le pedine esploratore sono quasi identiche a quelle originali. Il gioco e i meccanismi generali sono gli stessi.

In questo gioco, i giocatori gareggiano per essere i primi a recuperare due gioielli dall'idolo. Il primo gioiello deve essere consegnato alla canoa del giocatore. Il secondo gioiello è conservato nello zaino dell'esploratore. Durante il gioco, i giocatori che si trovano sul ponte corrono il rischio di essere lanciati dall'idolo arrabbiato. Quando ciò accade, i gioielli vengono persi e sparsi per il pavimento della giungla dove gli altri giocatori possonoIl primo giocatore che arriva all'ultimo spazio del tabellone con due gioielli vince la partita.

CONTENUTI

Dalla scatola, i giocatori riceveranno un tabellone di gioco della giungla fatto di cartone sottile. La montagna e l'idolo si attaccano al tabellone con un sistema di chiodini e fessure. L'idolo stesso è motorizzato e non richiede batterie L'idolo si attiva premendo sulla sua testa: in questo modo il motore si attiva e, quando la testa viene rilasciata, le sue mani si agitano e muovono il ponte avanti e indietro. Gli esploratori sfortunati vengono sballottati dal loro posto sul ponte e possono cadere nella giungla sottostante.

Il ponte collega l'idolo con la montagna e deve essere montato. Il montaggio è abbastanza semplice. Fate passare i due pezzi di corda del ponte (chiamati campate) attraverso le tavole del ponte. Le tavole sono numerate da 1 a 13 e hanno delle frecce che indicano in che modo devono essere orientate. Ci sono 7 ringhiere che vengono posizionate su alcune tavole lungo il ponte. Le ringhiere creano degli spazi sul ponte che sono un po' più grandi.un po' più sicuro per i giocatori.

Ci sono quattro pedine esploratore e ogni esploratore ha la propria canoa. Ogni esploratore ha anche uno zaino in cui entra comodamente (ma non saldamente) un gioiello. Quando gli esploratori vengono sballottati dal ponte, il gioiello potrebbe cadere dallo zaino.

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Per determinare la distanza che un esploratore può percorrere, si tirano due dadi. Un dado è numerato da 1 a 6. Un giocatore muove il suo esploratore di un numero di spazi pari al numero tirato. Il secondo dado ha tre azioni diverse, che possono essere eseguite o meno durante il turno del giocatore a seconda dello stato del tabellone.

IMPOSTAZIONE

Il gioco si assembla attaccando l'idolo e la montagna al tabellone di gioco. Assicurarsi di posizionare l'idolo sull'estremità con lo spazio di inizio e fine. Collegare l'idolo e la montagna con il ponte posizionando gli anelli di corda sui pioli.

I giocatori scelgono il gettone del colore che desiderano e prendono anche la canoa corrispondente. Posizionano gli esploratori nelle loro canoe e poi mettono le canoe sullo spazio di partenza.

IL GIOCO

I giocatori cercano di attraversare il fiume, scalare la scogliera e attraversare il ponte per recuperare i gioielli e riportarli alle loro canoe. Durante il percorso, i gettoni esploratore e i gioielli possono cadere dal ponte, il che significa che il giocatore che è caduto o un avversario potrebbero recuperare un gioiello da una posizione diversa dalle mani dell'idolo.

LANCIA ENTRAMBI I DADI

Un giocatore inizia il proprio turno lanciando entrambi i dadi.

DADO NUMERICO E MOVIMENTO

Il dado numero determina il numero di spazi in cui si muoverà il giocatore. Compreso lo spazio di partenza, ci sono cinque spazi fiume separati da un tronco o da un letto di roccia. Una volta che il giocatore è atterrato sul quinto spazio fiume vicino alla scogliera, lo spazio successivo è la spiaggia. I giocatori muovono la canoa verso la spiaggia. Da lì, l'esploratore si muove dalla canoa alla scogliera.

Dopo aver scalato la scogliera, il giocatore si muove verso il ponte. Quando l'esploratore del giocatore attraversa il ponte, c'è una buona probabilità che venga buttato giù dal ponte dall'idolo arrabbiato. Se un esploratore cade semplicemente su un fianco o rimane appeso sul ponte, deve usare una mossa del dado movimento per rialzarsi e poi continuare il suo movimento da lì. Se la figura cade dal ponte,Al turno successivo del giocatore, un movimento viene utilizzato per rialzare l'esploratore prima di muoversi di nuovo. Se un giocatore cade e atterra in acqua, viene spostato nello spazio giungla più vicino.

Una volta nella giungla, il giocatore deve sempre muoversi verso un gioiello, che sia nelle mani dell'idolo, sul ponte o da qualche parte sul pavimento della giungla. Un esploratore non può muoversi in acqua finché non ha due gioielli e non è di nuovo nella sua canoa. Quando si passa da un lato all'altro della giungla, i tronchi e le rocce fungono da connettore e il giocatore salta semplicemente da uno spazio della giungla all'altro.senza fermarsi.

Quando si è sul ponte, solo tre giocatori possono trovarsi contemporaneamente su una singola tavola. Se un giocatore si trova su una tavola del ponte completamente occupata alla fine del suo movimento, si sposta semplicemente di un altro spazio in avanti. Alla fine del ponte si trova la piattaforma dell'idolo. Una volta su questa piattaforma, i giocatori possono prendere un gioiello dalle mani dell'idolo. Solo due esploratori possono trovarsi contemporaneamente sulla piattaforma. Un giocatore non deveSe un giocatore si avvicina alla piattaforma e questa è piena, deve aspettare che ci sia uno spazio libero per salire sulla piattaforma.

AZIONE MORIRE

Ci sono tre diverse icone sul dado azione. Quando viene lanciata l'icona del gioiello, il giocatore può rubare un gioiello a un altro giocatore che si trova nello stesso spazio. Questa azione può essere completata prima o dopo il movimento del giocatore. Un giocatore non può rubare un gioiello se il suo zaino contiene già un gioiello. Inoltre, i gioielli non possono essere rubati dalle canoe.

Se l'icona esploratore viene lanciata, quel giocatore può spostare una pedina esploratore di un altro giocatore che si trova sul ponte in qualsiasi momento del suo turno. La pedina può essere spostata in un punto più pericoloso della stessa tavola. L'esploratore deve essere posizionato saldamente sulla tavola e non può essere appeso al ponte. Se non ci sono esploratori sul ponte, questa azione non ha luogo.

Se l'icona dell'idolo viene lanciata, il giocatore attiva l'idolo arrabbiato per scuotere la plancia all'inizio del suo turno. Se non ci sono esploratori sulla plancia, non completare l'azione.

GIOIELLI

Quando il giocatore raggiunge la piattaforma dell'idolo, può prendere un gioiello dalla mano dell'idolo e metterlo nello zaino. Dopo aver fatto ciò, il giocatore deve riportare il suo esploratore alla canoa. Lascia cadere il gioiello nella canoa muovendosi e atterrando su di essa o passando attraverso lo spazio. Dopo aver lasciato un gioiello nella canoa, il giocatore si muoverà per recuperare un secondo gioiello dall'idolo.

Un giocatore può recuperare un gioiello che è stato lasciato cadere da un avversario. Un giocatore può raccogliere un gioiello caduto atterrando sul punto in cui si trova il gioiello. o Naturalmente, lo zaino del giocatore deve essere vuoto per poter raccogliere il gioiello caduto.

Se un gioiello cade in acqua, viene rimesso in una delle mani dell'idolo. Se il gioiello cade su uno degli spazi della giungla, rimane lì finché non viene recuperato. Se il gioiello finisce su un confine, come un tronco o delle rocce, viene spostato nello spazio della giungla più vicino. Se il gioiello esce completamente dal tabellone, viene spostato nello spazio della giungla più vicino.

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Infine, se un gioiello viene fatto cadere nella canoa di un giocatore, questo potrà tenerlo.

VINCERE

Il gioco continua come descritto sopra fino a quando un giocatore torna allo spazio Finish con due gioielli. Un gioiello deve essere nella canoa e uno nello zaino dell'esploratore. Il primo giocatore che riesce a fare questo vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.