Peraturan Permainan FORBIDDEN BRIDGE - Cara Bermain FORBIDDEN BRIDGE

Peraturan Permainan FORBIDDEN BRIDGE - Cara Bermain FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

OBJEKTIF JAMBATAN TERLARANG: Pemain pertama kembali ke ruang permulaan dengan dua permata menang

BILANGAN PEMAIN: 2 – 4 pemain

KANDUNGAN: Berhala, Gunung, Jambatan, 16 Permata, 4 Penjelajah, 4 Kanu, 2 Dadu, 1 Papan Permainan

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Ketangkasan

PENONTON: Umur 7+

PENGENALAN JAMBATAN TERLARANG

Forbidden Bridge ialah permainan papan roll and move yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1992 oleh Milton Bradley. Ia telah disemak dan diterbitkan semula pada 2021 oleh Hasbro Games. Dalam versi yang dikemas kini ini, permainan ini telah dibina semula dari bawah ke atas. Ia mengandungi papan baru, gunung dan berhala. Token jambatan dan penjelajah hampir sama dengan token asal. Keseluruhan permainan dan mekanisme adalah sama.

Dalam permainan ini, pemain berlumba-lumba untuk menjadi yang pertama mendapatkan dua permata daripada idola itu. Permata pertama mesti dihantar ke sampan pemain. Permata kedua disimpan dalam beg galas penjelajah. Semasa permainan, pemain yang berada di atas jambatan menghadapi risiko dilambung oleh idola yang marah. Apabila ini berlaku, permata hilang dan bertaburan di sekitar lantai hutan di mana pemain lain boleh mendapatkannya. Pemain pertama yang tiba di ruang terakhir di papan dengan dua permata memenangi permainan.

KANDUNGAN

Di luar kotak, pemain akan mendapat papan permainan hutan yang diperbuat daripada nipiskadbod. Gunung dan berhala melekat pada papan dengan sistem pasak dan slot. Idola itu sendiri bermotor dan tidak memerlukan bateri . Berhala itu diaktifkan dengan menekan kepalanya. Melakukannya menghidupkan motor, dan apabila kepala dilepaskan, tangannya bergegar dan menggerakkan jambatan ke depan dan ke belakang. Penjelajah yang tidak bernasib baik dilambungkan dari tempat mereka di jambatan dan berpotensi jatuh ke dalam hutan di bawah mereka

Jambatan itu menghubungkan berhala dengan gunung, dan ia mesti dipasang. Perhimpunan cukup mudah. Suapkan dua keping tali jambatan (dipanggil span) melalui papan jambatan. Papan bernombor 1 – 13 dan mempunyai anak panah untuk menunjukkan arah mana mereka harus berorientasikan. Terdapat 7 keping railing yang diletakkan pada papan tertentu di sepanjang jambatan. Pagar mewujudkan ruang di jambatan yang sedikit lebih selamat untuk pemain mendarat.

Terdapat empat token penjelajah dan setiap penjelajah mempunyai kanu mereka sendiri. Setiap penjelajah juga mempunyai beg galas di mana satu permata muat dengan selesa (tetapi tidak selamat). Apabila penjelajah dilambung di tepi jambatan, permata itu mungkin jatuh dari beg galas.

Untuk menentukan sejauh mana peneroka boleh bergerak, dua dadu dilempar. Sebaik sahaja mati bernombor 1 – 6. Seorang pemain menggerakkan penjelajah mereka beberapa ruang yang sama dengan nombor yang digulung. Die kedua mempunyai tiga tindakan berbeza di atasnya. Tindakan ini mungkin atau mungkin tidakdilakukan mengikut giliran pemain bergantung pada keadaan papan.

PERSEDIAAN

Permainan itu sendiri dipasang dengan melampirkan idola dan gunung pada papan permainan. Pastikan anda meletakkan Idol di hujung dengan ruang Mula dan Selesai. Sambungkan berhala dan gunung dengan jambatan dengan meletakkan gelung tali di atas pasak.

Letakkan enam permata di setiap tangan berhala. Pemain memilih token warna yang mereka mahu dan juga merebut kanu yang sepadan. Letakkan penjelajah di dalam kanu mereka dan kemudian letakkan kanu di ruang Mula.

PERMAINAN

Pemain paling muda boleh pergi dahulu. Pemain cuba menyeberangi sungai, memanjat tebing, dan menyeberangi jambatan untuk mendapatkan permata dan membawa mereka kembali ke sampan mereka. Di sepanjang jalan, token penjelajah serta permata mungkin jatuh dari jambatan. Ini bermakna pemain yang jatuh atau lawan mungkin mengambil permata dari lokasi selain daripada tangan berhala.

GOLONG KEDUA-DUA DADU

Seorang pemain memulakan giliran mereka dengan membaling kedua-dua dadu.

NOMBOR MATI DAN PERGERAKAN

Nombor mati menentukan berapa banyak ruang yang pemain akan bergerak. Termasuk ruang Mula, terdapat lima ruang sungai yang dipisahkan oleh kayu balak atau katil batu. Apabila pemain telah mendarat di ruang sungai kelima di tepi tebing, ruang seterusnya ialah pantai. Pemain mengalihkan sampan ke pantai. Dari situ, yangpenjelajah bergerak dari sampan ke tebing.

Selepas memanjat tebing, pemain bergerak ke jambatan. Apabila penjelajah pemain melintasi jambatan, ada kemungkinan besar mereka akan dibuang dari jambatan oleh idola yang marah. Jika seorang penjelajah hanya terjatuh ke sisinya atau dibiarkan tergantung di atas jambatan, ia mesti menggunakan satu gerakan dari pergerakan die untuk berdiri kembali, dan kemudian meneruskan pergerakannya dari situ. Jika figura itu jatuh dari jambatan, ia dipindahkan ke ruang hutan terdekat dan dibiarkan di sisinya. Pada giliran seterusnya pemain itu, satu pergerakan digunakan untuk menegakkan penjelajah sebelum bergerak semula. Jika pemain jatuh dan mendarat di atas air, ia dipindahkan ke ruang hutan terdekat.

Sebaik sahaja di dalam hutan, pemain mesti sentiasa bergerak ke arah permata sama ada di tangan berhala, di atas jambatan, atau di suatu tempat di lantai hutan. Seorang penjelajah tidak boleh bergerak di dalam air sehingga mereka mempunyai dua permata dan kembali ke sampan mereka. Apabila menyeberang dari satu sisi hutan ke sisi lain, kayu balak dan batu bertindak sebagai penyambung, dan pemain hanya melompat dari satu ruang hutan ke ruang yang lain tanpa berhenti.

Lihat juga: Peraturan Permainan Cribbage - Cara Bermain Permainan Kad Cribbage

Apabila berada di atas jambatan, hanya tiga pemain mungkin berada di atas satu papan pada satu masa. Jika pemain pernah mendarat di atas papan jambatan yang diduduki sepenuhnya pada penghujung pergerakan mereka, mereka hanya menggerakkan satu lagi ruang ke hadapan. Di hujung jambatan adalah platform berhala. Setelah berada di platform ini,pemain boleh mengambil satu permata dari tangan berhala. Hanya dua penjelajah boleh berada di platform sekaligus. Seorang pemain tidak perlu melancarkan nombor yang tepat untuk mendarat di platform. Jika pemain menghampiri platform, dan ia penuh, pemain itu mesti menunggu sehingga terdapat ruang terbuka untuk bergerak ke atasnya.

ACTION DIE

Terdapat tiga ikon berbeza pada action die. Apabila ikon permata digulung, pemain boleh mencuri permata daripada pemain lain yang berada dalam ruang yang sama. Tindakan ini boleh diselesaikan sebelum atau selepas pemain bergerak. Seorang pemain tidak dibenarkan mencuri permata jika beg galas mereka sudah mempunyai permata di dalamnya. Juga, permata tidak boleh dicuri dari sampan.

Lihat juga: 5 Kerugian Perjudian Terbesar Pernah

Jika ikon explorer digulung, pemain itu boleh mengalihkan satu token explorer pemain lain yang berada di jambatan pada bila-bila masa semasa giliran mereka. Token boleh dialihkan ke tempat yang lebih berbahaya pada papan yang sama. Penjelajah mesti diletakkan dengan kukuh di atas papan, dan ia tidak boleh digantung dari jambatan. Sekiranya tiada peneroka di jambatan itu, tindakan ini tidak berlaku.

Jika ikon berhala digulingkan, pemain itu mengaktifkan idola yang marah untuk menggoncang jambatan pada permulaan giliran mereka. Jika tiada penjelajah di jambatan itu, jangan selesaikan tindakan itu.

PERMATA

Apabila pemain mencapai platform berhala, mereka boleh mengambil satu permata dari tangan berhala danletakkan dalam beg galas mereka. Selepas berbuat demikian, pemain mesti mengembalikan penjelajah mereka ke sampan mereka. Jatuhkan permata ke dalam kanu dengan bergerak dan mendarat di atasnya atau melalui ruang angkasa. Selepas menjatuhkan satu permata di dalam kanu, pemain akan bergerak untuk mengambil permata kedua daripada berhala.

Adalah mungkin bagi pemain untuk mendapatkan semula permata yang telah dijatuhkan oleh pihak lawan. Pemain boleh mengambil permata yang jatuh sama ada dengan mendarat di tempat dengan permata atau melepasinya. Sudah tentu, beg galas pemain mesti kosong untuk mengambil permata yang terjatuh.

Jika permata dijatuhkan dan jatuh ke dalam air, ia diletakkan semula di salah satu tangan berhala. Jika permata itu jatuh pada salah satu ruang hutan, permata itu kekal di sana sehingga ia diambil. Jika permata itu mendarat di sempadan seperti kayu balak atau batu, ia dipindahkan ke ruang hutan terdekat. Jika permata itu terkeluar sepenuhnya dari papan, alihkannya ke ruang hutan terdekat.

Akhir sekali, jika permata dijatuhkan ke dalam kanu pemain, pemain itu boleh menyimpannya.

MENANG

Permainan diteruskan seperti yang diterangkan di atas sehingga seorang pemain kembali ke ruang Selesai dengan dua permata. Satu permata mesti ada dalam kanu, dan satu mesti ada dalam beg galas penjelajah itu. Pemain pertama yang melakukan ini memenangi permainan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.