FORBIDDEN BRIDGE گیم رولز - FORBIDDEN BRIDGE کیسے کھیلا جائے۔

FORBIDDEN BRIDGE گیم رولز - FORBIDDEN BRIDGE کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

ممنوعہ پل کا مقصد: دو جیولز کے ساتھ ابتدائی جگہ پر واپس آنے والا پہلا کھلاڑی جیتتا ہے

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 4 کھلاڑی

مشمولات: بت، پہاڑ، پل، 16 زیورات، 4 ایکسپلورر، 4 کینو، 2 ڈائس، 1 گیم بورڈ

کھیل کی قسم: ڈیکرٹی بورڈ گیم

سامعین: عمر 7+

ممنوعہ پل کا تعارف

Forbiden Bridge ایک رول اینڈ موو بورڈ گیم ہے جو پہلی بار ملٹن بریڈلی نے 1992 میں شائع کیا تھا۔ اسے 2021 میں ہسبرو گیمز کے ذریعہ نظر ثانی اور دوبارہ شائع کیا گیا ہے۔ اس اپ ڈیٹ شدہ ورژن میں، گیم کو گراؤنڈ اپ سے دوبارہ بنایا گیا ہے۔ اس میں ایک نیا تختہ، پہاڑ اور بت ہے۔ پل اور ایکسپلورر ٹوکن اصل سے تقریباً ایک جیسے ہیں۔ مجموعی طور پر گیم پلے اور میکانزم ایک جیسے ہیں۔

اس گیم میں، کھلاڑی بت سے دو زیورات حاصل کرنے والے پہلے شخص بننے کی دوڑ لگا رہے ہیں۔ پہلا زیور کھلاڑی کے ڈونگی میں پہنچایا جانا چاہیے۔ دوسرا زیور ایکسپلورر کے بیگ میں رکھا گیا ہے۔ کھیل کے دوران، پل پر موجود کھلاڑی غصے میں آنے والے بت کے ذریعے پھینکے جانے کا خطرہ مول لیتے ہیں۔ جب ایسا ہوتا ہے تو، زیورات کھو جاتے ہیں اور جنگل کے فرش کے ارد گرد بکھر جاتے ہیں جہاں سے دوسرے کھلاڑی انہیں بازیافت کر سکتے ہیں۔ دو جواہرات کے ساتھ بورڈ پر آخری جگہ پر پہنچنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

5>گتے پہاڑ اور بت ایک کھونٹی اور سلاٹ سسٹم کے ساتھ بورڈ سے منسلک ہوتے ہیں۔ بت خود موٹرائزڈ ہے اور بیٹریوں کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے سر پر دبانے سے بت کو چالو کیا جاتا ہے۔ ایسا کرنے سے موٹر سمیٹ لیتی ہے اور جب سر چھوڑتا ہے تو اس کے ہاتھ ہلا کر پل کو آگے پیچھے کرتے ہیں۔ بدقسمت متلاشیوں کو پل پر ان کے مقامات سے پھینک دیا جاتا ہے اور وہ ممکنہ طور پر ان کے نیچے جنگل میں گر سکتے ہیں

پل بت کو پہاڑ سے جوڑتا ہے، اور اسے جمع کرنا ضروری ہے۔ اسمبلی کافی آسان ہے۔ پل کے تختوں کے ذریعے دو پل رسی کے ٹکڑوں (جنہیں اسپین کہتے ہیں) کھلائیں۔ تختوں کی تعداد 1 - 13 ہے اور ان میں تیر ہیں جو یہ بتاتے ہیں کہ انہیں کس طرف رکھنا چاہئے۔ ریلنگ کے 7 ٹکڑے ہیں جو پل کے ساتھ مخصوص تختوں پر رکھے گئے ہیں۔ ریلنگ پل پر ایسی جگہیں بناتی ہیں جو کھلاڑیوں کے اترنے کے لیے تھوڑی محفوظ ہوتی ہیں۔

چار ایکسپلورر ٹوکن ہیں اور ہر ایکسپلورر کا اپنا کینو ہے۔ ہر ایکسپلورر کے پاس ایک بیگ بھی ہوتا ہے جس میں ایک زیور آرام سے فٹ بیٹھتا ہے (لیکن محفوظ طریقے سے نہیں)۔ جب متلاشیوں کو پل کے ارد گرد پھینکا جاتا ہے، تو زیور بیگ سے باہر گر سکتا ہے۔

یہ تعین کرنے کے لیے کہ ایک ایکسپلورر کتنی دور جا سکتا ہے، دو ڈائس رول کیے جاتے ہیں۔ ایک بار ڈائی کا نمبر 1 - 6 ہونے کے بعد۔ ایک کھلاڑی اپنے ایکسپلورر کو رولڈ نمبر کے برابر جگہوں پر منتقل کرتا ہے۔ دوسرے مرنے پر تین مختلف اعمال ہیں۔ یہ اعمال ہو بھی سکتے ہیں یا نہیں۔بورڈ کی حالت کے لحاظ سے کھلاڑی کی باری پر کارکردگی کا مظاہرہ کیا گیا۔

سیٹ اپ

گیم بذات خود بت اور پہاڑ کو گیم بورڈ کے ساتھ جوڑ کر جمع کیا جاتا ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آئیڈل کو آخر میں شروع اور ختم کرنے کی جگہ کے ساتھ رکھیں۔ بت اور پہاڑ کو کھونٹیوں پر رسی کے لوپ لگا کر پل کے ساتھ جوڑیں۔

ہر بت کے ہاتھ میں چھ زیورات رکھیں۔ کھلاڑی اپنے مطلوبہ رنگ کے ٹوکن کا انتخاب کرتے ہیں اور متعلقہ کینو کو بھی پکڑتے ہیں۔ ایکسپلوررز کو ان کی کینو میں رکھیں اور پھر کینو کو اسٹارٹ اسپیس پر رکھیں۔

کھیل

>سب سے کم عمر کھلاڑی کو پہلے جانا ہوگا۔ کھلاڑی دریا کو پار کرنے، چٹان پر چڑھنے، اور پل کو پار کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تاکہ زیورات کو بازیافت کیا جا سکے اور انہیں واپس اپنے ڈونگوں تک پہنچایا جا سکے۔ راستے میں، ایکسپلورر ٹوکن اور زیورات پل سے گر سکتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ گرنے والا کھلاڑی یا مخالف بت کے ہاتھوں کے علاوہ کسی اور مقام سے زیور حاصل کر سکتا ہے۔

رول دونوں ڈائس

ایک کھلاڑی اپنی باری دونوں ڈائس رول کرکے شروع کرتا ہے۔

نمبر ڈائی اینڈ موومنٹ

نمبر ڈائی اس بات کا تعین کرتا ہے کہ کھلاڑی کتنی اسپیس منتقل کرے گا۔ اسٹارٹ اسپیس سمیت، دریا کی پانچ جگہیں ایک لاگ یا راک بیڈ سے الگ کی گئی ہیں۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی پہاڑ سے پانچویں دریا کی جگہ پر اترتا ہے تو اگلی جگہ ساحل سمندر ہوتی ہے۔ کھلاڑی کینو کو ساحل پر لے جاتے ہیں۔ وہاں سے، theایکسپلورر ڈونگی سے چٹان کی طرف بڑھتا ہے۔

چٹان پر چڑھنے کے بعد، کھلاڑی پل کی طرف بڑھتا ہے۔ جیسا کہ ایک کھلاڑی کا ایکسپلورر پل کو پار کرتا ہے، اس بات کا ایک اچھا موقع ہے کہ وہ ناراض بت کے ذریعے پل سے پھینک دیا جائے گا۔ اگر کوئی ایکسپلورر آسانی سے اس کی طرف گرتا ہے یا اسے پل پر لٹکا ہوا چھوڑ دیا جاتا ہے، تو اسے واپس کھڑے ہونے کے لیے موومنٹ ڈائی سے ایک حرکت کا استعمال کرنا چاہیے، اور پھر وہاں سے اپنی حرکت جاری رکھنا چاہیے۔ اگر تصویر پل سے گرتی ہے، تو اسے قریب ترین جنگل کی جگہ پر لے جایا جاتا ہے اور اس کی طرف چھوڑ دیا جاتا ہے۔ اس کھلاڑی کی اگلی موڑ پر، دوبارہ حرکت کرنے سے پہلے ایکسپلورر کو کھڑا کرنے کے لیے ایک حرکت کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی گرتا ہے اور پانی پر اترتا ہے، تو اسے قریب ترین جنگل کی جگہ پر منتقل کر دیا جاتا ہے۔

ایک بار جنگل میں، کھلاڑی کو ہمیشہ ایک زیور کی طرف بڑھنا چاہیے چاہے وہ بت کے ہاتھ میں ہو، پل پر یا جنگل کے فرش پر کہیں بھی۔ ایک ایکسپلورر اس وقت تک پانی میں حرکت نہیں کر سکتا جب تک کہ اس کے پاس دو جواہرات نہ ہوں اور وہ اپنی ڈونگی میں واپس نہ آجائے۔ جب جنگل کے ایک طرف سے دوسری طرف عبور کرتے ہیں تو، لاگ اور چٹانیں ایک کنیکٹر کے طور پر کام کرتی ہیں، اور کھلاڑی بغیر رکے جنگل کی ایک جگہ سے دوسری جگہ تک پہنچ جاتا ہے۔

بھی دیکھو: ٹوئنٹی نائن گیم رولز - ٹوئنٹی نائن کیسے کھیلیں

جب پل پر ہوتے ہیں، تو ایک وقت میں صرف تین کھلاڑی ایک تختے پر ہوسکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنی حرکت کے اختتام پر کبھی بھی مکمل طور پر قبضے والے پل کے تختے پر اترتا ہے، تو وہ صرف ایک اور جگہ آگے بڑھاتے ہیں۔ پل کے آخر میں بت کا چبوترہ ہے۔ ایک بار اس پلیٹ فارم پر،کھلاڑی بت کے ہاتھ سے ایک زیور لے سکتے ہیں۔ پلیٹ فارم پر ایک ساتھ صرف دو ایکسپلورر ہو سکتے ہیں۔ پلیٹ فارم پر اترنے کے لیے کھلاڑی کو صحیح نمبر رول کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی پلیٹ فارم کے قریب آتا ہے، اور یہ بھر جاتا ہے، تو اس کھلاڑی کو اس پر جانے کے لیے کھلی جگہ ہونے تک انتظار کرنا چاہیے۔

ایکشن ڈائی

ایکشن ڈائی پر تین مختلف آئیکنز ہیں۔ جب جیول آئیکن کو رول کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی اسی جگہ پر موجود دوسرے کھلاڑی سے زیور چوری کر سکتا ہے۔ یہ کارروائی کھلاڑی کے حرکت میں آنے سے پہلے یا بعد میں مکمل ہو سکتی ہے۔ کسی کھلاڑی کو زیور چوری کرنے کی اجازت نہیں ہے اگر اس کے بیگ میں پہلے سے ہی زیور موجود ہو۔ نیز، کینو سے زیورات چوری نہیں کیے جا سکتے۔

اگر ایکسپلورر آئیکن کو رول کیا جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی ایک دوسرے کھلاڑی کے ایکسپلورر ٹوکن کو منتقل کر سکتا ہے جو اپنی باری کے دوران کسی بھی وقت پل پر ہوتا ہے۔ ٹوکن کو اسی تختی پر زیادہ خطرناک جگہ پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ایکسپلورر کو تختے پر مضبوطی سے رکھنا چاہیے، اور اسے پل سے لٹکایا نہیں جا سکتا۔ اگر پل پر کوئی متلاشی نہ ہوں تو یہ کارروائی نہیں ہوتی۔

اگر بت کا آئیکن گھمایا جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی اپنی باری کے شروع میں پل کو ہلانے کے لیے ناراض بت کو چالو کرتا ہے۔ اگر پل پر کوئی متلاشی نہیں ہیں تو کارروائی مکمل نہ کریں۔

جیولز

جب کوئی کھلاڑی بت کے چبوترے پر پہنچتا ہے، تو وہ بت کے ہاتھ سے ایک زیور لے سکتا ہے اوراسے اپنے بیگ میں رکھیں۔ ایسا کرنے کے بعد، کھلاڑی کو اپنے ایکسپلورر کو ان کی کینو میں واپس کرنا ہوگا۔ جواہرات کو کینو میں اتار کر اس پر حرکت کر کے اتریں یا خلا سے گزریں۔ ڈونگی میں ایک زیور اتارنے کے بعد، کھلاڑی بت سے دوسرا زیور حاصل کرنے کے لیے آگے بڑھے گا۔

7 ایک کھلاڑی گرے ہوئے زیور کو اٹھا سکتا ہے یا تو زیور کے ساتھ جگہ پر اتر کر یااس کے پاس سے گزرتا ہے۔ یقیناً، گرے ہوئے زیور کو لینے کے لیے کھلاڑی کا بیگ خالی ہونا چاہیے۔

اگر کوئی زیور گرا کر پانی میں گر جائے تو اسے بت کے کسی ہاتھ میں واپس رکھا جاتا ہے۔ اگر زیور جنگل کی جگہوں میں سے کسی ایک جگہ پر گرتا ہے، تو زیور اس وقت تک وہیں رہتا ہے جب تک کہ اسے بازیافت نہ کر لیا جائے۔ اگر زیور کسی سرحد پر اترتا ہے جیسے لاگ یا پتھر، تو اسے قریب ترین جنگل کی جگہ پر منتقل کر دیا جاتا ہے۔ اگر زیور بورڈ سے مکمل طور پر نکل جاتا ہے، تو اسے قریب ترین جنگل کی جگہ پر لے جائیں۔

آخر میں، اگر کسی کھلاڑی کی ڈونگی میں کوئی زیور گرا دیا جاتا ہے، تو اس کھلاڑی کو اسے رکھنا پڑتا ہے۔

جیتنا

کھیل جاری رہتا ہے جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی دو زیورات کے ساتھ فنش اسپیس پر واپس نہ آجائے۔ ایک زیور کینو میں ہونا چاہیے، اور ایک اس ایکسپلورر کے بیگ میں ہونا چاہیے۔ ایسا کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

بھی دیکھو: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Ring of Fire کو کیسے کھیلا جائے۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔