ٹوئنٹی نائن گیم رولز - ٹوئنٹی نائن کیسے کھیلیں

ٹوئنٹی نائن گیم رولز - ٹوئنٹی نائن کیسے کھیلیں
Mario Reeves

انتیس کا مقصد: کھیلے گئے قیمتی کارڈز کے ساتھ چالیں جیتیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی ( دو شراکتیں)

کارڈز کی تعداد: 32 کارڈز (8 کارڈ فی سوٹ)

کارڈز کی درجہ بندی: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

کھیل کی قسم: چال بازی

سامعین: بالغ

<4 انتیس کا تعارف

خیال کیا جاتا ہے کہ یہ گیم یورپی گیمز کے خاندان کی نسل سے ہے جسے جاس گیمز کہتے ہیں۔ گیم کے اصول ڈچ تاجروں کے ساتھ درآمد کیے گئے تھے۔

The Cards

Twenty-Nine عام طور پر دو پارٹنرشپ کے ساتھ چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے۔ کھیل کے دوران شراکت دار ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہیں۔ گیم معیاری 52 کارڈ ڈیک کے صرف 32 کارڈز، فی سوٹ 8 کارڈ استعمال کرتا ہے۔ کارڈز کی درجہ بندی اس طرح ہوتی ہے: J (اعلی)، 9، A، 10، K، Q، 8، اور 7 (کم)۔

انتیس کا مقصد ایسی چالیں جیتنا ہے جن میں قیمتی کارڈز ہیں۔ انہیں ایک چال چال لینے والے کھیل میں ایک ہاتھ ہے۔ ہر کھلاڑی چال میں ایک ہی کارڈ کھیلتا ہے۔ چال کا فاتح، سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ رکھنے والا کھلاڑی کارڈ لیتا ہے۔

کارڈز کی قدریں درج ذیل ہیں:

جیکس: 3 پوائنٹس

نائنز: 2 پوائنٹس

ایسس: 1 پوائنٹ

بھی دیکھو: فائیو کارڈ اسٹڈ پوکر کارڈ گیم رولز - فائیو کارڈ اسٹڈ کو کیسے کھیلا جائے۔

دس: 1 پوائنٹ

K, Q, 8, 7: 0 پوائنٹس

یہ کل 28 پوائنٹس دیتا ہے۔ کچھ تغیرات میں آخری چال کے لیے کل 29 پوائنٹس ہوتے ہیں، یہ اس طرح ہے۔اس کا نام موصول ہوا. تاہم، گیم عام طور پر اس طرح نہیں کھیلی جاتی ہے اور پھر بھی یہ نام برقرار رہتا ہے۔

بھی دیکھو: MAD LIBS گیم رولز - MAD LIBS کیسے کھیلیں

گیم روایتی طور پر 2s، 3s، 4s اور 5s کو ٹرمپ کے اشارے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی ہر سوٹ سے کارڈ وصول کرتا ہے۔ بعض اوقات، سکور کو برقرار رکھنے کے لیے 6s کا استعمال کیا جاتا ہے۔ شراکت داروں کا ایک سیٹ ہر ایک کو سرخ اور سیاہ چھکا ملتا ہے۔

ڈیل اور بولی

ڈیل اور گیم پلے بائیں طرف جاتا ہے۔ ڈیلر ڈیک کو شفل کرتا ہے اور کھلاڑی اپنے دائیں طرف اسے کاٹتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو چار کارڈ ملتے ہیں، ایک وقت میں ایک، چہرہ نیچے۔

ہاتھ میں موجود کارڈز پر منحصر ہے، کھلاڑی ٹرمپ کو منتخب کرنے کے لیے بولیاں لگاتے ہیں۔ بولی ایک ایسا نمبر ہے جو چالوں کی تعداد کی نمائندگی کرتا ہے جو ایک شخص کو یقین ہے کہ اس کی شراکت داری کر سکتی ہے۔ سب سے زیادہ بولی لگانے والا جیتتا ہے۔ بولی ڈیلر کے بائیں طرف کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتی ہے اور بائیں طرف جاتی ہے۔ کھلاڑی بولی بڑھا سکتے ہیں یا پاس کر سکتے ہیں۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ 3 کھلاڑی لگاتار گزر نہ جائیں۔ کم از کم بولی 15 اور زیادہ سے زیادہ 28 ہے۔ اگر ہر کوئی پاس کرتا ہے تو ڈیلر کو 15 کی زبردستی بولی لگانی چاہیے، اس سے بولی بھی ختم ہو جاتی ہے۔

بولی کا فاتح ٹرمپ سوٹ کا انتخاب کرتا ہے۔ استعمال نہ ہونے والے 2s اور 5s کو ترتیب دیا گیا ہے تاکہ بولی لگانے والے نے جو ٹرمپ سوٹ کا انتخاب کیا ہے وہ سب سے نیچے ہے۔

ڈیلر ہر کھلاڑی کو مزید 4 کارڈ دیتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے پاس اب 8 کارڈز ہیں۔

کھیلیں

پہلی چال ڈیلر کے بائیں جانب والے کھلاڑی سے شروع ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی کو لازمی ہے۔اگر وہ کر سکتے ہیں تو اس کی پیروی کریں۔ اس وقت، ٹرمپ سوٹ دیگر تمام کھلاڑیوں کے لیے نامعلوم ہے۔ پہلا کھلاڑی جو سوٹ کی پیروی کرنے سے قاصر ہے اسے بولی لگانے والے سے پوچھنا ہوگا کہ ٹرمپ سوٹ کیا ہے اور انہیں ٹرمپ سوٹ سب کو دکھانا ہوگا۔ تاہم، اگر بولی لگانے والا پہلا کھلاڑی ہے جو اس مقدمے کی پیروی کرنے سے قاصر ہے تو اسے ہر ایک کو بتانا چاہیے کہ ٹرمپ سوٹ کیا ہے۔ ایک بار جب ٹرمپ کو اس سوٹ سے سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ قرار دیا جاتا ہے جو کھیلا گیا ہے چال جیت جاتا ہے، اگر کوئی ٹرمپ کارڈ نہیں کھیلا جاتا ہے تو یہ سوٹ کی قیادت کا سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ ہے۔

اگر آپ سوٹ کی پیروی نہیں کر سکتے ہیں، تو آپ کھیل سکتے ہیں۔ ایک ٹرمپ، لیکن آپ کو اس کی ضرورت نہیں ہے۔

ٹرمپ کے اعلان کے بعد، سوٹ کے ہاتھ میں بادشاہ اور ملکہ والے کھلاڑی اعلان کر سکتے ہیں کہ ان کے پاس "رائلز" یا ایک "جوڑا۔" یہ صرف ایک چال جیتنے کے بعد ظاہر ہو سکتے ہیں۔ اگر وہ کسی چال میں استعمال ہوئے ہیں تو آپ ان پر دعویٰ نہیں کر سکتے۔

اس صورت میں، کہ بولی لگانے والا یا ان کا ساتھی اعلان کرتا ہے کہ ان کے پاس ایک جوڑا ہے، ان کی بولی کم ہو جاتی ہے۔ چار، جب تک کہ ان کی بولی 15 پوائنٹ کی کم از کم سے اوپر رہتی ہے۔ تاہم، اگر دوسرے پارٹنر کے پاس جوڑا ہے تو وہ بولی کو 4 تک بڑھاتا ہے، جب تک کہ یہ 28 سے زیادہ نہ ہو۔

اسکورنگ

تمام 8 چالوں کے بعد لیا گیا ہے، پارٹنرشپ ان کارڈز کی کل قیمت ہے جو وہ جیت چکے ہیں۔ آخری چال کے فاتح اپنے کل میں ایک اضافی پوائنٹ کا اضافہ کرتے ہیں۔ اگر بولی لگانے والی شراکت نے اپنا معاہدہ پورا کیا۔مطلوبہ تعداد میں چالیں لے کر وہ ایک ہی گیم پوائنٹ جیتتے ہیں۔ اگر نہیں، تو وہ ایک گیم پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔ شراکت داروں کے اسکور کا دوسرا سیٹ مستقل رہتا ہے۔

سرخ اور سیاہ چھکے اسکور کو برقرار رکھنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ سرخ چھ (نالی یا سرخ چاکا) مثبت سکور کو ظاہر کرتا ہے، ظاہر کردہ پپس کی تعداد پر عمل کرتے ہوئے۔ بلیک سکس (کالا یا کالا چاکا) منفی سکور دکھاتا ہے جس میں اس نے پپس کی تعداد ظاہر کی ہے۔ شروع میں، ہر پارٹنرشپ میں کوئی پپس نہیں ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کے کھونے یا پوائنٹس حاصل کرنے پر پپس کا انکشاف ہوتا ہے۔ گیم دو میں سے کسی ایک طریقے سے ختم ہو سکتی ہے: ایک ٹیم کے +6 پوائنٹس ہیں یا ایک ٹیم کے پاس -6 پوائنٹس ہیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیسے کریں آپ 29 کارڈ گیم جیت گئے؟

جیتنے کے لیے انتیس کھلاڑیوں کو اپنی ٹیم کو +6 تک پہنچنے کی ضرورت ہے یا مخالف ٹیم کو -6 تک پہنچنے کے لیے۔

کیوں ہے گیم کا نام انتیس؟

گیم کا نام پوائنٹس کی تعداد سے آتا ہے، حالانکہ گیم میں جیتنے کے لیے صرف 28 پوائنٹس ہوتے ہیں۔ کچھ تغیرات میں، جو اب زیادہ عام نہیں ہیں، آخری چال کے لیے ایک اضافی پوائنٹ دیا گیا ہے۔ اگرچہ یہ حکم اب عام کھیل میں استعمال نہیں کیا جاتا ہے، نام رکھ دیا جاتا ہے۔

اگر آپ اس کی پیروی نہیں کر سکتے تو کیا ہوتا ہے۔

کھیل اس لیے کھیلا جاتا ہے، سوائے اس کے کہ کھلاڑی بولی لگانے والے، نہیں جانتے کہ کھیل کے آغاز میں ٹرمپ سوٹ کیا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اس کی پیروی کرنے سے قاصر ہے اور ایسا پہلی بار ہوا ہے تو کھلاڑی کو بولی لگانے والے سے پوچھنا چاہیے۔ٹرمپ سوٹ کیا ہے، یا اگر یہ بولی لگانے والا ہے تو ٹرمپ سوٹ کا اعلان کیا جانا چاہیے۔ جب کوئی کھلاڑی اس کی پیروی نہیں کرسکتا ہے تو وہ ٹرمپ کھیلنے کا انتخاب کرسکتا ہے لیکن اس کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر وہ ٹرمپ نہیں کھیلنا چاہتے ہیں یا اس سے قاصر ہیں تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔