قوانین بازی بیست و نه - نحوه بازی بیست و نه

قوانین بازی بیست و نه - نحوه بازی بیست و نه
Mario Reeves

هدف بیست و نه: ترفندهایی را با کارتهای ارزشمند بازی می برد.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن ( دو مشارکت)

تعداد کارتها: 32 کارت (8 کارت در هر لباس)

رتبه کارتها: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

نوع بازی: حقه بازی

مخاطب: بزرگسال

مقدمه ای بر TWENTY-NINE

Twenty-Nine یک بازی با ورق حقه بازی در جنوب آسیا است. اعتقاد بر این است که این بازی از نسل یک خانواده از بازی های اروپایی به نام بازی های جاس است. اصول بازی همراه با تاجران هلندی وارد شد.

The Cards

Twenty-Nine به طور کلی یک بازی چهار نفره با دو مشارکت است. در حین بازی، شرکا با یکدیگر روبرو می شوند. این بازی فقط از 32 کارت از یک عرشه استاندارد 52 کارتی، 8 کارت در هر لباس استفاده می کند. رتبه‌بندی کارت‌ها به شرح زیر است: J (بالا)، 9، A، 10، K، Q، 8، و 7 (کم).

هدف بیست و نه برنده شدن حقه‌هایی است که دارای کارت‌های ارزشمندی هستند. آنها را ترفند یک دست در یک بازی حقه‌بازی است. هر بازیکن یک کارت را در یک ترفند بازی می کند. برنده ترفند، بازیکنی که کارت بالاترین ارزش را دارد، کارت ها را می گیرد.

مقادیر کارت ها به شرح زیر است:

جک ها: 3 امتیاز

نه ها: 2 امتیاز

آس: 1 امتیاز

ده ها: 1 امتیاز

K، Q، 8، 7: 0 امتیاز

این در مجموع 28 امتیاز می دهد. برخی از تغییرات در مجموع 29 امتیاز برای آخرین ترفند دارند که اینطور استهمنام خود را دریافت کرد. با این حال، بازی معمولاً به این شکل انجام نمی‌شود و هنوز هم نام خود را حفظ کرده است.

این بازی به طور سنتی با استفاده از 2s، 3s، 4s و 5s به عنوان نشانگرهای ترامپ انجام می‌شود. هر بازیکن از هر لباس کارت دریافت می کند. گاهی اوقات از 6 ها برای حفظ امتیاز استفاده می شود. مجموعه ای از شرکا هر کدام یک شش قرمز و مشکی دریافت می کنند.

THE DEAL & مناقصه

معامله و بازی به سمت چپ منتقل می شود. فروشنده عرشه را به هم می زند و بازیکن سمت راست آن را برش می دهد. هر بازیکن چهار کارت، یکی در یک زمان، رو به پایین دریافت می کند.

همچنین ببینید: OBSCURIO - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید

بسته به کارت هایی که در دست دارند، بازیکنان برای انتخاب ترامپ پیشنهاد می دهند. پیشنهاد عددی است که نشان دهنده تعداد ترفندهایی است که یک فرد معتقد است شراکتش می تواند انجام دهد. بالاترین قیمت پیشنهادی برنده می شود. پیشنهاد با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود و به سمت چپ حرکت می کند. بازیکنان می توانند پیشنهاد یا پاس را افزایش دهند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که 3 بازیکن پشت سر هم پاس دهند. حداقل پیشنهاد 15 و حداکثر 28 است. اگر همه قبول شوند، فروشنده باید یک پیشنهاد اجباری 15 ارائه دهد، این نیز به مناقصه پایان می دهد.

برنده مناقصه لباس ترامپ را انتخاب می کند. 2 ها و 5 ها که استفاده نمی شوند طوری چیده شده اند که کت و شلوار برنده ای که پیشنهاد دهنده انتخاب کرده است در پایین باشد.

فروشنده به هر بازیکن 4 کارت دیگر می دهد. هر بازیکن اکنون 8 کارت دارد.

همچنین ببینید: قوانین بازی FIVE-MINUTE DUNGEON - نحوه بازی FIVE-MINUTE DUNGEON

The PLAY

اولین ترفند با بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد شروع می شود. هر بازیکن بایداگر می توانند از آن پیروی کنند. در این مرحله، لباس ترامپ برای سایر بازیکنان ناشناخته است. اولین بازیکنی که قادر به پیروی از آن نیست باید از پیشنهاد دهنده بپرسد که لباس ترامپ چیست و آنها باید لباس ترامپ را به همه نشان دهند. با این حال، اگر پیشنهاد دهنده اولین بازیکنی است که قادر به پیروی از آن نیست، باید به همه اعلام کند که لباس ترامپ چیست. هنگامی که برنده بالاترین ارزش کارت از آن لباس بازی شده اعلام شد، برنده ترفند است، اگر هیچ برگ برنده ای بازی نشود، بالاترین ارزش کارت کت و شلوار است.

اگر نمی توانید از آن پیروی کنید، می توانید بازی کنید. یک ترامپ است، اما شما مجبور نیستید.

بعد از اعلام ترامپ، بازیکنانی که یک پادشاه و ملکه در دست دارند ممکن است اعلام کنند که "رویال" یا "جفت." این موارد فقط پس از برنده شدن در یک ترفند آشکار می شوند. اگر از آنها در ترفند استفاده شده باشد، نمی توانید آنها را ادعا کنید.

در صورتی که پیشنهاد دهنده یا شریک آنها اعلام کنند که یک جفت دارند، قیمت پیشنهادی آنها کاهش می یابد. چهار، تا زمانی که پیشنهاد آنها بالاتر از حداقل 15 امتیاز باشد. با این حال، اگر شریک دیگر جفت را داشته باشد، پیشنهاد قیمت را 4 افزایش می دهد، تا زمانی که از 28 تجاوز نکند.

امتیاز

بعد از هر 8 ترفند گرفته شده است، مشارکت ها مجموع ارزش کارت هایی را که برنده شده اند. برندگان آخرین ترفند یک امتیاز اضافی به مجموع خود اضافه می کنند. در صورتی که شرکت مناقصه گزار قرارداد خود را تابا استفاده از تعداد مورد نیاز از ترفندها یک امتیاز بازی را به دست می آورند. اگر نه، یک امتیاز بازی را از دست می دهند. مجموعه دیگر امتیازات شرکا ثابت می ماند.

شش قرمز و سیاه برای حفظ امتیاز استفاده می شود. شش قرمز (نالی یا چاکای قرمز) با توجه به تعداد پیپ های آشکار شده، امتیاز مثبت را نشان می دهد. شش سیاه (کالا یا چاکای سیاه) امتیاز منفی را با تعداد پیپ هایی که نشان می دهد نشان می دهد. در ابتدا، هر مشارکت هیچ پیپی نشان نمی دهد. با از دست دادن یا کسب امتیاز، پیپ ها آشکار می شوند. بازی می تواند به یکی از دو روش به پایان برسد: یک تیم +6 امتیاز یا یک تیم -6 امتیاز دارد.

سوالات متداول

چگونه شما برنده 29 بازی ورق هستید؟

برای برنده شدن بیست و نه بازیکن باید تیم آنها به +6 برسد یا تیم مقابل به -6 برسد.

چرا بازی به نام بیست و نه؟

اسم بازی از تعداد امتیازها می آید، اگرچه فقط 28 امتیاز برای بردن در بازی وجود دارد. در برخی از تغییرات، که دیگر چندان رایج نیستند، یک امتیاز اضافی برای آخرین ترفند داده شده است. اگرچه این حکم دیگر در بازی‌های رایج استفاده نمی‌شود، اما نام‌گذاری متوقف می‌شود.

اگر نتوانید از آن پیروی کنید چه اتفاقی می‌افتد.

بازی به‌گونه‌ای انجام می‌شود که بازیکنان، به جز پیشنهاد دهنده، نمی دانم لباس ترامپ در شروع بازی چیست. اگر بازیکنی نتواند از این روش پیروی کند و اولین بار است که این اتفاق می افتد، بازیکن باید از پیشنهاد دهنده سوال کندکت و شلوار ترامپ چیست، یا اگر پیشنهاد دهنده است، لباس ترامپ باید اعلام شود. زمانی که بازیکنی نمی تواند از این روش پیروی کند، ممکن است انتخاب کند که یک برنده بازی کند اما ملزم به انجام این کار نیست. اگر بخواهند ترامپ بازی نکنند یا نتوانند، می توانند با هر کارتی بازی کنند.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.