قواعد اللعبة التسع والعشرون - كيف تلعب لعبة Twenty-Nine

قواعد اللعبة التسع والعشرون - كيف تلعب لعبة Twenty-Nine
Mario Reeves

جدول المحتويات

الهدف التاسع والعشرون: يفوز بالحيل مع البطاقات القيمة التي تم لعبها.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين ( شراكتان)

عدد البطاقات: 32 بطاقة (8 بطاقات لكل مجموعة)

تصنيف البطاقات: J ، 9 ، A ، 10 ، K، Q، 8، 7

نوع اللعبة: أخذ الخدعة

الجمهور: الكبار

مقدمة إلى تسعة وعشرين

تسعة وعشرون هي لعبة ورق خادعة من جنوب آسيا. يُعتقد أن هذه اللعبة تنحدر من عائلة ألعاب أوروبية تسمى Jass games. تم استيراد مبادئ اللعبة جنبًا إلى جنب مع المتداولين الهولنديين.

البطاقات

تعد لعبة Twenty-Nine عمومًا لعبة من أربعة لاعبين مع شراكتين. يواجه الشركاء بعضهم البعض أثناء اللعب. تستخدم اللعبة 32 بطاقة فقط من مجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 بطاقة ، و 8 بطاقات لكل مجموعة. ترتيب البطاقات على النحو التالي: J (مرتفع) ، 9 ، A ، 10 ، K ، Q ، 8 ، 7 (منخفض).

الهدف من لعبة Twenty-Nine هو ربح الحيل التي تحتوي على بطاقات قيمة في هم. الحيلة هي يد في لعبة خدعة. يلعب كل لاعب ورقة واحدة في خدعة. الفائز بالخدعة ، اللاعب صاحب البطاقة الأعلى قيمة ، يأخذ البطاقات.

قيم البطاقات هي كما يلي:

الرافعات: 3 نقاط

تسعات: نقطتان

الآسات: نقطة واحدة

عشرات: نقطة واحدة

K، Q، 8، 7: 0 نقطة

هذا يعطي إجمالي 28 نقطة. تحتوي بعض الاختلافات على إجمالي 29 نقطة للخدعة الأخيرة ، وهذه هي الطريقةتلقى الاسم نفسه. ومع ذلك ، لا تُلعب اللعبة عمومًا بهذه الطريقة ولا تزال تحتفظ بالاسم.

تُلعب اللعبة تقليديًا مع استخدام 2s و 3 s و 4 s و 5 s كمؤشرات رابحة. يتلقى كل لاعب بطاقات من كل مجموعة. في بعض الأحيان ، يتم استخدام 6s للاحتفاظ بالنتيجة. يتلقى كل مجموعة من الشركاء ستة حمراء وسوداء.

الصفقة & أمبير ؛ العطاء

تمر الصفقة واللعبة إلى اليسار. يقوم الموزع بترتيب السطح ويقطعه اللاعب إلى يمينه. يتلقى كل لاعب أربعة أوراق ، واحدة تلو الأخرى ، مقلوبة.

اعتمادًا على البطاقات الموجودة في متناول اليد ، يقدم اللاعبون عطاءات لانتخاب الأوراق الرابحة. العطاء هو رقم يمثل عدد الحيل التي يعتقد الشخص أن شراكته يمكن أن تقوم بها. أعلى مزايد يفوز. يبدأ العطاء باللاعب الموجود على يسار التاجر ويتحرك إلى اليسار. يمكن للاعبين رفع العطاء أو تمريره. يستمر هذا حتى تمريرة 3 لاعبين على التوالي. الحد الأدنى للمزايدة هو 15 والحد الأقصى هو 28. إذا اجتاز الجميع ، يجب على التاجر تقديم عرض إجباري قدره 15 ، وهذا أيضًا ينهي المزايدة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة TICHU - كيفية لعب TICHU

الفائز في العطاء يختار الدعوى الرابحة. 2s و 5s غير المستخدمة مرتبة بحيث تكون الورقة الرابحة التي اختارها العارض في الأسفل.

يمرر الموزع 4 بطاقات أخرى لكل لاعب. كل لاعب لديه الآن 8 بطاقات.

اللعب

تبدأ الحيلة الأولى باللاعب الموجود على يسار الموزع. يجب على كل لاعباحذو حذوهم إذا استطاعوا. في هذه المرحلة ، تكون الدعوى الرابحة غير معروفة لجميع اللاعبين الآخرين. يُطلب من اللاعب الأول الذي لا يستطيع أن يحذو حذوه أن يسأل العارض عن الدعوى الرابحة ويجب عليه إظهار الدعوى الرابحة للجميع. ومع ذلك ، إذا كان العارض هو أول لاعب غير قادر على اتباع نفس النهج ، فعليه أن يعلن للجميع ما هي الدعوى الرابحة. بمجرد الإعلان عن الورقة الرابحة ، فإن البطاقة الأعلى قيمة من تلك المجموعة التي تم لعبها تفوز بالخدعة ، إذا لم يتم لعب أي بطاقة رابحة ، فستكون هذه هي البطاقة الأعلى قيمة من المجموعة التي يقودها. ورقة رابحة ، ولكنك لست مطالبًا بذلك.

أنظر أيضا: آسف! قواعد لعبة اللوحة - كيف تلعب معذرة! لوحة الألعاب

بعد الإعلان عن الأوراق الرابحة ، يمكن للاعبين الذين يحملون ملكًا وملكة في يد الدعوى إعلان أن لديهم "Royals" أو "زوج". لا يمكن الكشف عن هذه إلا بعد الفوز بخدعة. لا يجوز لك المطالبة بها إذا تم استخدامها في خدعة.

في حالة إعلان مقدم العطاء أو شريكه أنهما لديهما زوج ، يتم تخفيض عرضهم بمقدار أربعة ، طالما ظل عرضهم أعلى من الحد الأدنى البالغ 15 نقطة. ومع ذلك ، إذا كان الشريك الآخر لديه الزوج ، فإنه يزيد العرض بمقدار 4 ، طالما أنه لا يتجاوز 28.

النتيجة

بعد كل الحيل الثمانية تم الحصول عليها ، مجموع الشراكات قيمة البطاقات التي فازوا بها. الفائزون في الدورة الأخيرة يضيفون نقطة إضافية إلى مجموعهم. إذا استوفيت شراكة العطاءات عقدهابأخذ العدد المطلوب من الحيل ، يربحون نقطة مباراة واحدة. إذا لم يكن كذلك ، فإنهم يخسرون نقطة المباراة. تظل المجموعة الأخرى من درجات الشركاء ثابتة.

يتم استخدام الستات الحمراء والسوداء للحفاظ على النتيجة. تعرض الستة الحمراء (nali أو red chaka) النتيجة الإيجابية ، بناءً على عدد النقاط التي تم الكشف عنها. تعرض الستة السوداء (كالا أو تشاكا السوداء) النتيجة السلبية مع عدد النقاط التي كشفت عنها. في البداية ، كل شراكة ليس لها نقاط تظهر. يتم الكشف عن النقاط عندما يخسر اللاعبون النقاط أو يكتسبونها. يمكن أن تنتهي اللعبة بإحدى طريقتين: فريق واحد لديه +6 نقاط أو فريق واحد لديه -6 نقاط.

أسئلة متكررة

كيف تفعل ربحت 29 لعبة بطاقة؟

للفوز بتسعة وعشرين لاعب يحتاج فريقهم للوصول إلى +6 ، أو الفريق المنافس للوصول إلى -6.

لماذا هو اسم اللعبة تسعة وعشرون؟

يأتي اسم اللعبة من عدد النقاط ، على الرغم من وجود 28 نقطة فقط للفوز باللعبة. في بعض الاختلافات ، التي لم تعد شائعة جدًا ، يتم إعطاء نقطة إضافية للخدعة الأخيرة. على الرغم من أن هذا الحكم لم يعد مستخدمًا في اللعب المشترك ، إلا أن التسمية عالقة.

ماذا يحدث إذا لم تتمكن من اتباع نفس النهج. العارض ، لا أعرف ما هي الدعوى الرابحة في بداية اللعبة. إذا كان اللاعب غير قادر على أن يحذو حذوه وكانت هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا ، يجب على اللاعب أن يسأل مقدم العطاءما هي الدعوى الرابحة ، أو إذا كان مقدم العطاء يجب الإعلان عن الدعوى الرابحة. عندما لا يتمكن اللاعب من اتباع نفس الأسلوب ، يمكنه اختيار لعب ورقة رابحة ولكن لا يُطلب منه ذلك. إذا كانوا لا يرغبون في لعب ورقة رابحة أو غير قادرين على لعب أي ورقة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.