Twenty-Nine pelisäännöt - Kuinka pelata Twenty-Nine-peliä?

Twenty-Nine pelisäännöt - Kuinka pelata Twenty-Nine-peliä?
Mario Reeves

TAVOITE KAKSIKYMMENTÄYHDEKSÄN: Voittaa temppuja arvokkailla pelatuilla korteilla.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa (kaksi paria)

KORTTIEN MÄÄRÄ: 32 korttia (8 korttia per väri)

KORTTIEN RANK: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

PELITYYPPI: Temppuilu

AUDIENCE: Aikuiset

JOHDANTO KAHTEENKYMMENEENYHDEKSÄÄN

Kaksikymmentäyhdeksän on eteläaasialainen temppukorttipeli. Pelin uskotaan olevan jälkeläinen jass-peleiksi kutsutusta eurooppalaisesta peliperheestä. Pelin periaatteet tuotiin maahan hollantilaisten kauppiaiden mukana.

Kortit

Kaksikymmentäyhdeksän on yleensä neljän pelaajan peli, jossa on kaksi paria. Parit ovat vastakkain pelin aikana. Pelissä käytetään vain 32 korttia tavallisesta 52 kortin pakasta, 8 korttia maata kohti. Kortit ovat seuraavassa järjestyksessä: J (korkea), 9, A, 10, K, Q, 8 ja 7 (matala).

Twenty-Nine-pelin tavoitteena on voittaa temppuja, joissa on arvokkaita kortteja. Temppu on käsi temppupelissä. Kukin pelaaja pelaa yhden kortin tempussa. Temppujen voittaja, eli pelaaja, jolla on arvokkain kortti, ottaa kortit.

Korttien arvot ovat seuraavat:

Jacks: 3 pistettä

Yhdeksän: 2 pistettä

Ässät: 1 piste

Kymmenet: 1 piste

K, Q, 8, 7: 0 pistettä

Näin saadaan yhteensä 28 pistettä. Joissakin muunnelmissa viimeisestä tempusta saa yhteensä 29 pistettä, mistä peli on saanut nimensä. Peliä ei kuitenkaan yleensä pelata tällä tavalla, ja se säilyttää silti nimensä.

Peliä pelataan perinteisesti siten, että 2, 3, 4 ja 5 ovat valttikortteja. Kukin pelaaja saa kortteja kustakin maasta. Joskus kuutosia käytetään pisteiden laskemiseen. Kumppanit saavat kukin punaisen ja mustan kuutosen.

SOPIMUS &; TARJOUSPYYNTÖ

Jakaja sekoittaa pakan ja hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja leikkaa sen. Jokainen pelaaja saa neljä korttia, yksi kerrallaan kuvapuoli alaspäin.

Kädessä olevista korteista riippuen pelaajat tekevät tarjouksia valttitikkien valitsemiseksi. Tarjous on luku, joka edustaa sitä, kuinka monta tikkiä henkilö uskoo parinsa pystyvän tekemään. Korkeimman tarjouksen tekijä voittaa. Tarjous alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja siirtyy vasemmalle. Pelaajat voivat korottaa tarjousta tai passata. Tämä jatkuu, kunnes kolme pelaajaa passittaa peräkkäin. Minimitarjous on 15 ja maksimitarjous on 15.28. Jos kaikki passataan, jakajan on tehtävä pakkotarjous 15, joka myös päättää tarjouksen.

Katso myös: One O Five - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Huutokaupan voittaja valitsee valttivärin. 2:t ja 5:t, joita ei käytetä, järjestetään siten, että huutajan valitsema valttiväri on alareunassa.

Jakaja antaa jokaiselle pelaajalle toiset 4 korttia. Jokaisella pelaajalla on nyt 8 korttia.

NÄYTELMÄ

Ensimmäisen tikin aloittaa jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Jokaisen pelaajan on seurattava maata, jos hän pystyy siihen. Tässä vaiheessa valttiväri on tuntematon kaikille muille pelaajille. Ensimmäisen pelaajan, joka ei pysty seuraamaan maata, on kysyttävä tarjoajalta, mikä on valttiväri, ja hänen on näytettävä valttiväri kaikille. Jos tarjoaja on kuitenkin ensimmäinen pelaaja, joka ei pysty seuraamaan maata, hänen on täytynytKun valttikortti on ilmoitettu, tikin voittaa kyseisen värin korkein pelattu kortti; jos valttikorttia ei ole pelattu, valttikortti on sen värin korkein kortti, jota on pelattu.

Jos et voi seurata maata, voit pelata valttia, mutta sinun ei tarvitse.

Kun valtit on ilmoitettu, pelaajat, joiden kädessä on kuningas ja kuningatar, voivat ilmoittaa, että heillä on "Royals" tai "Pari." Nämä voidaan paljastaa vasta, kun olet voittanut tempun. Et voi lunastaa niitä, jos niitä on käytetty tempussa.

Jos tarjouksen tekijä tai hänen partnerinsa ilmoittaa, että hänellä on pari, hänen tarjoustaan alennetaan neljällä, kunhan hänen tarjouksensa pysyy 15 pisteen vähimmäistason yläpuolella. Jos kuitenkin toisella partnerilla on pari, se nostaa tarjousta neljällä, kunhan se ei ylitä 28 pistettä.

PISTETULOKSET

Kun kaikki 8 tikkiä on tehty, parit laskevat yhteen voittamiensa korttien arvon. Viimeisen tikin voittajat lisäävät yhteenlaskettuun pistemääräänsä yhden lisäpisteen. Jos tarjoava pari täytti sopimuksensa ottamalla vaaditun määrän tikkejä, se voittaa yhden pelipisteen. Jos ei, se menettää yhden pelipisteen. Muiden parien pistemäärät pysyvät ennallaan.

Punaista ja mustaa kuutosta käytetään pisteiden laskemiseen. Punainen kuutonen (nali tai punainen chaka) näyttää positiivisen pistemäärän, joka riippuu paljastettujen merkkien määrästä. Musta kuutonen (kala tai musta chaka) näyttää negatiivisen pistemäärän ja paljastettujen merkkien määrän. Alussa kummallakaan parilla ei ole merkkejä näkyvissä. Merkkejä paljastetaan sitä mukaa, kun pelaajat häviävät tai voittavat pisteitä. Peli voi päättyä kahdella eri tavalla:yhdellä joukkueella on +6 pistettä tai toisella joukkueella on -6 pistettä.

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET

Miten voitat 29 korttipeliä?

Voittaakseen Twenty-Nine-pelaajien on saavutettava +6 pistettä tai vastustajan on saavutettava -6 pistettä.

Miksi pelin nimi on 29?

Pelin nimi tulee pisteiden määrästä, vaikka pelissä on vain 28 voittopistettä. Joissakin muunnelmissa, jotka eivät ole enää kovin yleisiä, annetaan lisäpiste viimeisestä tempusta. Vaikka tätä sääntöä ei enää käytetä tavallisessa pelissä, nimi on säilynyt.

Mitä tapahtuu, jos et voi seurata esimerkkiä.

Peliä pelataan siten, että pelaajat, lukuun ottamatta huutajaa, eivät tiedä pelin alussa, mikä on valttiväri. Jos pelaaja ei pysty seuraamaan väriä ja tämä tapahtuu ensimmäistä kertaa, pelaajan on kysyttävä huutajalta, mikä on valttiväri, tai jos se on huutaja, hänen on ilmoitettava valttiväri. Kun pelaaja ei pysty seuraamaan väriä, hän voi halutessaan pelata valttiväriä, mutta hänen ei tarvitse.he eivät halua pelata valttia tai eivät pysty siihen, he voivat pelata minkä tahansa kortin.

Katso myös: Old Maid -pelin säännöt - Miten pelataan Old Maid -korttipeliä?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.