Huszonkilenc játékszabályok - Hogyan kell játszani a huszonkilencet?

Huszonkilenc játékszabályok - Hogyan kell játszani a huszonkilencet?
Mario Reeves

HUSZONKILENC CÉLKITŰZÉS: Nyer trükköket értékes kijátszott lapokkal.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos (két társulás)

KÁRTYÁK SZÁMA: 32 kártya (színenként 8 kártya)

KÁRTYÁK RANGSORA: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7, J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

JÁTÉKTÍPUS: Trükkfelvétel

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

BEVEZETÉS A HUSZONKILENCHEZ

Huszonkilenc Egy dél-ázsiai trükkös kártyajáték. Úgy tartják, hogy ez a játék a Jass-játékoknak nevezett európai játékcsalád leszármazottja. A játék alapelveit holland kereskedőkkel együtt hozták be.

A kártyák

A huszonkilenc általában egy négyszemélyes játék, két partnerrel. A partnerek a játék során egymással szemben állnak. A játékban egy 52 lapos normál pakliból csak 32 lapot használnak, színenként 8 lapot. A lapok rangsora a következő: J (magas), 9, A, 10, K, Q, 8 és 7 (alacsony).

Lásd még: PUNDERDOME játékszabályok - Hogyan kell PUNDERDOME-t játszani?

A Twenty-Nine célja, hogy olyan trükköket nyerjen, amelyekben értékes lapok vannak. A trükk egy kéz a trükkös játékban. Minden játékos egyetlen kártyát játszik ki a trükkben. A trükk győztese, a legmagasabb értékű kártyával rendelkező játékos viszi el a kártyákat.

A kártyák értékei a következők:

Lásd még: 3-CARD LOO - Learn To Play With Gamerules.com - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

Jacks: 3 pont

Kilencek: 2 pont

Ászok: 1 pont

Tízes: 1 pont

K, Q, 8, 7: 0 pont

Ez összesen 28 pontot eredményez. Egyes változatokban az utolsó trükk összesen 29 pontot ér, így kapta a játék a nevét. A játékot azonban általában nem így játsszák, és így is megtartja a nevét.

A játékot hagyományosan úgy játsszák, hogy a 2-es, 3-as, 4-es és 5-ös lapokat használják adu jelzőként. Minden játékos minden színből kap lapot. Néha a 6-osokat használják a pontozáshoz. A partnerek egy-egy piros és fekete hatost kapnak.

A DEAL & A BIDDING

Az osztás és a játékmenet balra halad. Az osztó megkeveri a paklit, a tőle jobbra álló játékos pedig levágja azt. Minden játékos négy lapot kap, egyenként, képpel lefelé.

A játékosok a kezükben lévő lapoktól függően licitálnak az aduászok kiválasztására. A licit egy szám, amely azt jelképezi, hogy az adott személy hány cselt tud a partnerével megcsinálni. A legmagasabb licitáló nyer. A licit az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és balra halad. A játékosok emelhetik a licitet vagy passzolhatnak. Ez addig folytatódik, amíg 3 játékos egymás után passzol. A minimális licit 15, a maximális pedig...28. Ha mindenki passzol, az osztónak 15-ös kényszerlicitet kell tennie, ez egyben a licitálás végét is jelenti.

A licit győztese választja ki az adu színét. A nem használt 2-es és 5-ös lapokat úgy rendezzük el, hogy a licitáló által választott adu szín legyen alul.

Az osztó minden játékosnak ad még 4 lapot. Most már minden játékosnak 8 lapja van.

A JÁTÉK

Az első ütés az osztótól balra lévő játékossal kezdődik. Minden játékosnak követnie kell a színt, ha tudja. Ekkor az adu színét a többi játékos nem ismeri. Az első játékos, aki nem tudja követni a színt, köteles megkérdezni a licitálót, hogy mi az adu szín, és mindenkinek meg kell mutatnia az adu színét. Ha azonban a licitáló az első játékos, aki nem tudja követni a színt, akkor a licitálónakaz adu színének kijelentése után az adott szín legmagasabb értékű kártyája nyeri a trükköt, ha nem játszanak ki adu kártyát, akkor a vezetett szín legmagasabb értékű kártyája nyer, és ha nem játszanak ki adu kártyát, akkor az adott szín legmagasabb értékű kártyája nyer.

Ha nem tudod követni a színt, játszhatsz egy trombitát, de nem kötelező.

Az aduászok bejelentése után azok a játékosok, akiknek a kezében király és királynő van, bejelenthetik, hogy van "Királyiak" vagy egy "Pár." Ezeket csak egy trükk megnyerése után lehet felfedni. Nem lehet igényt tartani rájuk, ha már felhasználták őket egy trükkben.

Abban az esetben, ha az ajánlattevő vagy partnere bejelenti, hogy párja van, az ajánlata négyel csökken, amíg az ajánlata a 15 pontos minimum felett marad. Ha azonban a másik partner párja van, akkor az ajánlatát 4-nel növeli, amíg az nem haladja meg a 28 pontot.

AZ ÉRTÉKELÉS

Miután mind a 8 csukát megtették, a partnerek összeadják a nyert lapok értékét. Az utolsó csukát nyertek további egy pontot adnak hozzá az összpontszámukhoz. Ha a licitáló partnerek teljesítették a szerződésüket az előírt számú csukával, akkor egyetlen játékpontot nyernek, ha nem, akkor egy játékpontot veszítenek. A partnerek másik csoportjának pontszámai változatlanok maradnak.

A piros és a fekete hatosok a pontszámok nyilvántartására szolgálnak. A piros hatos (nali vagy piros chaka) a pozitív pontszámot mutatja, a felfedett pipek számától függően. A fekete hatos (kala vagy fekete chaka) a negatív pontszámot mutatja a felfedett pipek számával együtt. A játék kezdetén mindkét partnerségnek nincsenek pipjei. A pipek a játékosok pontvesztésével vagy pontgyarapodásával kerülnek elő. A játék kétféleképpen érhet véget:az egyik csapatnak +6 pontja van, vagy az egyik csapatnak -6 pontja van.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Hogyan nyerhetsz 29 kártyajátékot?

A győzelemhez a Twenty-Nine játékosoknak el kell érniük a csapatuknak a +6-os értéket, vagy az ellenfélnek a -6-os értéket.

Miért hívják a játékot huszonkilencnek?

A játék neve a pontok számából származik, bár a játékban csak 28 pontot lehet nyerni. Egyes, ma már nem túl gyakori változatokban az utolsó trükkért plusz pontot adnak. Bár ezt a szabályozást már nem használják a közös játékban, az elnevezés megmaradt.

Mi történik, ha nem tudod követni a példát.

A játékot úgy játsszák, hogy a játékosok, kivéve a licitálót, a játék kezdetén nem tudják, hogy mi az adu szín. Ha egy játékos nem tudja követni a színt, és ez először fordul elő, a játékosnak meg kell kérdeznie a licitálót, hogy mi az adu szín, vagy ha a licitáló az, akkor az adu színét kell kijelenteni. Ha egy játékos nem tudja követni a színt, akkor választhat, hogy adut játszik, de nem köteles.nem kívánnak adut játszani, vagy nem tudnak, bármelyik lapot kijátszhatják.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.