Правілы гульні Twenty-Nine - Як гуляць у Twenty-Nine

Правілы гульні Twenty-Nine - Як гуляць у Twenty-Nine
Mario Reeves

МЭТА ДВАЦЦАЦЬ ДЗЕВЯЦІ: Выйгрышы з каштоўнымі картамі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы ( два партнёрства)

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 32 карты (8 карт на масць)

РАНГ КАРТ: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

ТЫП ГУЛЬНІ: Выманне

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослы

УВОДЗІНЫ Ў ДВАЦЦАЦЬ ДЗЕВЯЦЬ

Дваццаць дзевяць гэта паўднёваазіяцкая картачная гульня, дзе бяруць фокусы. Лічыцца, што гэтая гульня з'яўляецца нашчадкам сямейства еўрапейскіх гульняў пад назвай Jass games. Прынцыпы гульні былі імпартаваны разам з галандскімі гандлярамі.

Карты

Дваццаць дзевяць - гэта звычайна гульня для чатырох гульцоў з двума партнёрствамі. Падчас гульні партнёры стаяць тварам адзін да аднаго. У гульні выкарыстоўваюцца толькі 32 карты са стандартнай калоды з 52 карт, па 8 карт кожнай масці. Карты маюць наступны ранг: J (высокая), 9, A, 10, K, Q, 8 і 7 (нізкая).

Мэта гульні "Дваццаць дзевяць" - выйграць трукі, у якіх ёсць каштоўныя карты іх. Трук - гэта ўдзел у гульні на хітрасць. Кожны гулец разыгрывае адну карту ў фокус. Пераможца трука, гулец з большай вартасцю карты, бярэ карты.

Значэнні карт наступныя:

Валеты: 3 ачкі

Дзявяткі: 2 ачкі

Тузы: 1 ачко

Дзясяткі: 1 ачко

Глядзі_таксама: GAME OF PHONES Правілы гульні - Як гуляць у GAME OF PHONES

K, Q, 8, 7: 0 балаў

Гэта дае ў агульнай складанасці 28 балаў. Некаторыя варыяцыі маюць у агульнай складанасці 29 ачкоў за апошні трук, вось і ўсёатрымаў сваю цёзку. Тым не менш, у гульню звычайна не гуляюць такім чынам, і яна па-ранейшаму захоўвае назву.

Глядзі_таксама: ПЯЦЬДЗЕСЯТ ПЯЦЬ (55) - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

У гульню традыцыйна гуляюць з 2, 3, 4 і 5, якія выкарыстоўваюцца ў якасці індыкатараў козыра. Кожны гулец атрымлівае карты кожнай масці. Часам 6s выкарыстоўваюцца для захавання ліку. Кожны з партнёраў атрымлівае чырвона-чорную шасцёрку.

ЗДЗЕЛКА & СТАЎКІ

Здзелка і гульня праходзяць злева. Дылер тасуе калоду, а гулец справа ад яго разразае яе. Кожны гулец атрымлівае чатыры карты, па адной, тварам уніз.

У залежнасці ад карт у руках, гульцы робяць стаўкі на выбар козыраў. Стаўка - гэта лік, які паказвае колькасць трукаў, якія, на думку чалавека, можа зрабіць яго партнёрства. Перамагае той, хто зробіць самую высокую цану. Стаўка пачынаецца з гульца злева ад дылера і рухаецца налева. Гульцы могуць падняць стаўку або пас. Гэта працягваецца, пакуль не пройдуць 3 гульца запар. Мінімальная стаўка складае 15, а максімальная - 28. Калі ўсе праходзяць, дылер павінен зрабіць вымушаную стаўку 15, на гэтым таргі таксама завяршаюцца.

Пераможца таргоў выбірае козырную масць. 2 і 5, якія не выкарыстоўваюцца, размешчаны так, што козырная масць, якую выбраў удзельнік таргоў, знаходзіцца ўнізе.

Дылер перадае кожнаму гульцу яшчэ па 4 карты. Цяпер у кожнага гульца 8 карт.

ГРУЛЬНЯ

Першы трук пачынаецца з гульца злева ад дылера. Кожны гулец павіненпрытрымлівацца іх прыкладу, калі яны могуць. На дадзены момант козырная масць невядомая ўсім астатнім гульцам. Першы гулец, які не можа пайсці за імі, павінен спытаць удзельніка таргоў, што такое козырная масць, і яны павінны паказаць козырную масць усім. Аднак, калі ўдзельнік таргоў з'яўляецца першым гульцом, які не можа рушыць услед яго прыкладу, ён павінен аб'явіць усім, што такое козыр. Пасля таго, як козыр абвешчаны самай каштоўнай картай гэтай масці, якая разыгрываецца, выйграе трук, калі козырная карта не разыграна, то гэта самая высокая каштоўная карта гэтай масці.

Калі вы не можаце прытрымлівацца гэтага прыкладу, вы можаце гуляць козыр, але вы не абавязаны гэтага рабіць.

Пасля таго, як козыры былі аб'яўлены, гульцы з каралём і дамай у руцэ масці могуць аб'явіць, што яны маюць «Каралеўскія» або «Пара». Яны могуць быць выяўлены толькі пасля перамогі ў труку. Вы не можаце патрабаваць іх, калі яны былі выкарыстаны ў труку.

У выпадку, калі ўдзельнік таргоў або яго партнёр аб'яўляе, што ў іх ёсць пара, іх стаўка зніжаецца на чатыры, пакуль іх стаўка застаецца вышэйшай за мінімум у 15 балаў. Аднак, калі ў іншага партнёра ёсць пара, ён павялічвае стаўку на 4, пакуль яна не перавышае 28.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля ўсіх 8 трукаў былі ўзятыя, партнёрства складае агульны кошт выйграных карт. Пераможцы апошняга трука дадаюць дадатковае ачко да агульнай сумы. Калі таргоў партнёрства выканала свой кантракт давыконваючы неабходную колькасць трукаў, яны выйграюць адно гульнявое ачко. Калі не, яны губляюць гульнявое ачко. Іншы набор балаў партнёраў застаецца нязменным.

Чырвоная і чорная шасцёркі выкарыстоўваюцца для захавання балаў. Чырвоная шасцёрка (nali або red chaka) адлюстроўвае станоўчую ацэнку, у залежнасці ад колькасці выяўленых пунктаў. Чорная шасцёрка (кала або чорная чака) адлюстроўвае адмоўны бал з колькасцю выяўленых пунктаў. На пачатку кожнае партнёрства не паказвае пунктаў. Піпсы выяўляюцца, калі гульцы губляюць або набіраюць ачкі. Гульня можа скончыцца адным з двух спосабаў: адна каманда мае +6 ачкоў або адна каманда мае -6 ачкоў.

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Як зрабіць вы выйгралі 29 карт?

Каб выйграць дваццаць дзевяць гульцоў, іх каманда павінна дасягнуць адзнакі +6, а каманда суперніка - -6.

Чаму гульня пад назвай Twenty-nine?

Назва гульні паходзіць ад колькасці ачкоў, хаця ў гульні можна выйграць толькі 28 ачкоў. У некаторых варыянтах, якія ўжо не вельмі распаўсюджаныя, за апошні трук даецца дадатковае ачко. Нягледзячы на ​​тое, што гэта правіла больш не выкарыстоўваецца ў звычайнай гульні, назва засталася.

Што адбудзецца, калі вы не можаце прытрымлівацца гэтага прыкладу.

Гульня праводзіцца так, што гульцы, акрамя удзельнік таргоў, не ведаю, якая козырная масць у пачатку гульні. Калі гулец не можа рушыць услед яго прыкладу і гэта адбываецца ўпершыню, гулец павінен спытаць удзельніка стаўкішто такое козырная масць, або, калі гэта ўдзельнік таргоў, козырная масць павінна быць абвешчана. Калі гулец не можа рушыць услед іх прыкладу, ён можа выбраць козыр, але не абавязаны. Калі яны не жадаюць гуляць козырам або не могуць, яны могуць гуляць любой картай.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.