Зміст
МЕТА - ДВАДЦЯТЬ ДЕВ'ЯТЬ: Виграє трюки з цінними картами.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 гравці (два партнерства)
КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 32 карти (по 8 карт у кожній масті)
КАРТКОВИЙ РАНГ: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7
ТИП ГРИ: Обдурювання
ГЛЯДАЧІ: Дорослий
ВСТУП ДО ДВАДЦЯТЬ ДЕВ'ЯТОГО
Двадцять дев'ять. південноазійська карткова гра, в якій використовуються трюки. Вважається, що ця гра є нащадком сімейства європейських ігор під назвою Jass games. Принципи гри були імпортовані разом з голландськими торговцями.
Карти
Двадцять дев'ять - це гра для чотирьох гравців з двома партнерами. Під час гри партнери стоять обличчям один до одного. У грі використовується лише 32 карти зі стандартної 52-карткової колоди, по 8 карт у кожній масті. Карти ранжуються наступним чином: J (старша), 9, A, 10, K, Q, 8 і 7 (молодша).
Мета Двадцять Дев'ять - вигравати трюки, в яких є цінні карти. Трюк - це роздача в грі в трюки. Кожен гравець грає одну карту в трюк. Переможець трюку, гравець з картою з найбільшою вартістю, забирає собі карти.
Значення карт наступні:
Дивіться також: Правила гри Хто в кімнаті - як грати в Хто в кімнатіВалети: 3 бали
Дев'ятки: 2 бали
Тузи: 1 бал
Десятки: 1 бал
K, Q, 8, 7: 0 балів
Це дає загалом 28 очок. У деяких варіаціях за останній трюк дається 29 очок, через що вона і отримала свою назву. Однак, зазвичай у цю гру так не грають, і вона все одно зберігає свою назву.
Традиційно в цю гру грають з двійками, трійками, четвірками та п'ятірками як козирями. Кожен гравець отримує карти кожної масті. Іноді для ведення рахунку використовують шістки. Кожен з партнерів отримує по червоній та чорній шістці.
УГОДА та ТОРГИ
Роздача і гра переходять до лівого гравця. Дилер тасує колоду, а гравець праворуч від нього розрізає її. Кожен гравець отримує по чотири карти по черзі, сорочкою догори.
Залежно від карт на руках, гравці роблять ставки для вибору козирів. Ставка - це число, яке представляє кількість трюків, які, на думку гравця, може зробити його партнер. Виграє той, хто зробить найвищу ставку. Ставка починається з гравця зліва від дилера і рухається вліво. Гравці можуть підвищувати ставку або пасувати. Це триває до тих пір, поки 3 гравці не пасують поспіль. Мінімальна ставка - 15, а максимальна - 15.28. якщо всі пасують, дилер повинен зробити примусову ставку 15, на цьому торги також закінчуються.
Переможець торгів обирає козирну масть. 2 і 5, які не використовуються, розташовуються таким чином, щоб козирна масть, яку вибрав учасник торгів, була внизу.
Дивіться також: Правила гри Бурре (Booray) - як грати в Бурре (Booray)Дилер роздає кожному гравцеві ще по 4 карти. Тепер у кожного гравця по 8 карт.
П'ЄСА
Перший трюк починає гравець зліва від дилера. Кожен гравець повинен наслідувати його приклад, якщо може. У цей момент козирна масть невідома всім іншим гравцям. Перший гравець, який не може наслідувати його приклад, повинен запитати у претендента, яка козирна масть, і той повинен показати козирну масть усім. Однак, якщо претендент є першим гравцем, який не може наслідувати його приклад, він повиненоголосити всім, яка масть є козирною. Після оголошення козиря виграє карта з найбільшим номіналом з цієї масті, якщо козиря немає, то виграє карта з найбільшим номіналом з тієї масті, яку розігрують.
Якщо ви не можете наслідувати цей приклад, ви можете розіграти козир, але не зобов'язані цього робити.
Після оголошення козирів гравці з королем і дамою на руках відповідної масті можуть оголосити, що у них є "Роялз" або "Пара". Вони можуть бути відкриті тільки після перемоги в трюку. Ви не можете претендувати на них, якщо вони були використані в трюку.
У випадку, якщо учасник або його партнер оголошує, що у нього є пара, його ставка зменшується на 4 бали, доки його ставка залишається вищою за мінімум 15 балів. Однак, якщо інший партнер має пару, він збільшує ставку на 4 бали, доки вона не перевищує 28 балів.
СКОРОЧЕННЯ
Після того, як всі 8 фішок зроблені, партнери підраховують вартість виграних карт. Переможці останньої фішки додають до свого рахунку додаткове очко. Якщо партнер, що торгується, виконав свій контракт, зробивши необхідну кількість фішок, він отримує одне ігрове очко. Якщо ні, він втрачає одне ігрове очко. Інший набір балів партнерів залишається незмінним.
Червона і чорна шістки використовуються для ведення рахунку. Червона шістка (налі або червона чака) показує позитивний рахунок, який залежить від кількості відкритих фішок. Чорна шістка (кала або чорна чака) показує негативний рахунок, який залежить від кількості відкритих нею фішок. На початку кожного партнерства фішки не показуються. Фішки відкриваються в міру того, як гравці втрачають або набирають очки. Гра може закінчитися одним з двох способів:одна команда має +6 балів або одна команда має -6 балів.
ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ
Як виграти у 29 карткову гру?
Для перемоги в Двадцять Дев'ять гравцям потрібно, щоб їхня команда набрала +6, або команда суперника набрала -6.
Чому гра називається Двадцять дев'ять?
Назва гри походить від кількості очок, хоча в грі можна виграти лише 28 очок. У деяких варіаціях, які вже не дуже поширені, дається додаткове очко за останній трюк. Хоча це правило більше не використовується в загальній грі, назва прижилася.
Що станеться, якщо ви не зможете наслідувати цей приклад.
Гра проводиться таким чином, що гравці, крім того, хто робить ставку, не знають, яка масть козиря на початку гри. Якщо гравець не може наслідувати його приклад, і це відбувається вперше, він повинен запитати того, хто робить ставку, яка масть козиря, або, якщо це той, хто робить ставку, козир повинен бути оголошений. Якщо гравець не може наслідувати приклад, він може вибрати козир, але не зобов'язаний цього робити.якщо вони не хочуть грати козир або не можуть цього зробити, вони можуть грати будь-яку карту.