Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine

Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine
Mario Reeves

CILJ OD DVADESET DEVET: Pobjeđuje u trikovima sa odigranim vrijednim kartama.

BROJ IGRAČA: 4 igrača ( dva partnerstva)

BROJ KARATA: 32 karte (8 karata po boji)

RANG KARATA: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

VRSTA IGRE: Trikovi

PUBLIKA: Odrasli

UVOD U TWENTY-NINE

Twenty-Nine je južnoazijska kartaška igra sa trikovima. Vjeruje se da je ova igra potomak porodice evropskih igara pod nazivom Jass games. Principi igre su uvezeni zajedno sa holandskim trgovcima.

The Cards

Twenty-Nine je općenito igra za četiri igrača s dva partnerstva. Partneri se suočavaju jedni s drugima tokom igre. Igra koristi samo 32 karte standardnog špila od 52 karte, 8 karata po boji. Karte se rangiraju na sljedeći način: J (visoko), 9, A, 10, K, Q, 8 i 7 (nisko).

Cilj Dvadeset devet je osvojiti trikove koji imaju vrijedne karte u njima. Trik je ruka u igri uzimanja trikova. Svaki igrač igra jednu kartu u triku. Pobjednik trika, igrač sa najvećom vrijednosnom kartom, uzima karte.

Vrijednosti karata su sljedeće:

Jakovci: 3 boda

Devetke: 2 poena

Asevi: 1 poen

Desetke: 1 poen

K, Q, 8, 7: 0 poena

Ovo daje ukupno 28 poena. Neke varijacije imaju ukupno 29 poena za zadnji trik, tako jedobio svog imenjaka. Međutim, igra se uglavnom ne igra na taj način i još uvijek je zadržala naziv.

Igra se tradicionalno igra sa 2s, 3s, 4s i 5s koji se koriste kao indikatori aduta. Svaki igrač dobija karte iz svake boje. Ponekad se 6s koriste za vođenje rezultata. Svaki set partnera dobija crvenu i crnu šesticu.

DEAL & LICITANJE

Dogovor i igra prolaze lijevo. Diler promiješa špil, a igrač s njegove desne strane ga preseče. Svaki igrač dobija četiri karte, jednu po jednu, licem nadole.

U zavisnosti od karata u ruci, igrači daju ponude za izbor aduta. Ponuda je broj koji predstavlja broj trikova za koje osoba vjeruje da njihovo partnerstvo može napraviti. Pobjeđuje onaj koji ponudi najveću ponudu. Ponuda počinje s igračem lijevo od dilera i kreće se lijevo. Igrači mogu podići ponudu ili proći. Ovo se nastavlja sve dok 3 igrača ne prođu zaredom. Minimalna ponuda je 15, a maksimalna 28. Ako svi prođu, trgovac mora dati prinudnu ponudu od 15, time se i licitacija završava.

Vidi_takođe: NETBALL VS. KOŠARKA - Pravila igre

Pobjednik nadmetanja bira adut. 2s i 5s koji se ne koriste su raspoređeni tako da je boja aduta koju je ponuđač odabrao na dnu.

Dijelac svakom igraču dodaje još 4 karte. Svaki igrač sada ima 8 karata.

IGRA

Prvi trik počinje s igračem lijevo od djelitelja. Svaki igrač moraslijede ih ako mogu. U ovom trenutku, boja aduta je nepoznata svim ostalim igračima. Prvi igrač koji nije u mogućnosti slijediti ga je dužan da pita ponuđača koji je adut i on mora svima pokazati adut. Međutim, ako je ponuđač prvi igrač koji nije u mogućnosti slijediti primjer, mora svima izjaviti koji je adut. Jednom kada se adut proglasi karta najveće vrijednosti iz te boje pobjeđuje, ako se ne igra nijedan adut onda je to karta najveće vrijednosti u vodi.

Ako ne možete slijediti odijelo, možete igrati adut, ali od vas se ne traži.

Nakon što su aduti proglašeni, igrači sa kraljem i damom u boji mogu objaviti da imaju “kraljevske” ili "Uparite." Ovo se može otkriti tek nakon osvajanja trika. Ne možete ih potraživati ​​ako su korišteni u triku.

Vidi_takođe: Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering

U slučaju da ponuđač ili njegov partner najave da imaju Par, njihova ponuda se smanjuje za četiri, sve dok njihova ponuda ostane iznad minimuma od 15 poena. Međutim, ako drugi partner ima Par, on povećava ponudu za 4, sve dok ne prelazi 28.

BODOVANJE

Nakon svih 8 trikova su uzeti, partnerstva zbrajaju vrijednost osvojenih karata. Pobjednici posljednjeg trika dodaju dodatni poen svom ukupnom iznosu. Ako je ponuđačko partnerstvo ispunilo svoj ugovor douzimajući potreban broj trikova osvajaju jedan bod u igri. Ako ne, gube poen za igru. Drugi skup rezultata partnera ostaje konstantan.

Crvena i crna šestica se koriste za održavanje rezultata. Crvena šestica (nali ili crvena čaka) prikazuje pozitivan rezultat, u zavisnosti od broja otkrivenih poena. Crna šestica (kala ili crna čaka) prikazuje negativan rezultat s brojem poena koje je otkrio. Na početku, svako partnerstvo nema pokazivača. Poeni se otkrivaju kako igrači gube ili dobijaju bodove. Igra se može završiti na jedan od dva načina: jedan tim ima +6 bodova ili jedan tim ima -6 bodova.

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kako osvojite 29 kartaška igra?

Za pobjedu Dvadeset devet igrača treba da njihov tim dostigne +6, ili protivnički tim da dostigne -6.

Zašto je igra pod nazivom Dvadeset devet?

Naziv igre dolazi od broja poena, iako u igri postoji samo 28 poena za osvajanje. U nekim varijacijama, koje više nisu česte, daje se dodatni bod za posljednji trik. Iako se ova odluka više ne koristi u uobičajenoj igri, imenovanje se zaglavilo.

Šta se događa ako ne možete slijediti primjer.

Igra se igra tako da igrači, osim ponuđač, ne znam koji je adut na početku igre. Ako igrač nije u mogućnosti slijediti njegov primjer i to je prvi put da se to dogodilo, igrač mora pitati ponuđačašta je adut, ili ako je ponuđač, adut se mora prijaviti. Kada igrač ne može slijediti primjer, može izabrati da igra aduta, ali nije obavezan. Ako ne žele igrati aduta ili nisu u mogućnosti mogu igrati bilo koju kartu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.