Twenty-Nine spilleregler - Sådan spiller du Twenty-Nine

Twenty-Nine spilleregler - Sådan spiller du Twenty-Nine
Mario Reeves

MÅL PÅ NIOGTYVE: Vinder tricks med værdifulde kort spillet.

ANTAL SPILLERE: 4 spillere (to partnerskaber)

ANTAL KORT: 32 kort (8 kort pr. farve)

RÆKKEN AF KORT: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

TYPE AF SPIL: At tage numre

PUBLIKUM: Voksen

INTRODUKTION TIL TWENTY-NINE

Niogtyve er et sydasiatisk kortspil, hvor man tager tricks. Det menes, at dette spil er en efterkommer af en familie af europæiske spil kaldet Jass-spil. Principperne i spillet blev importeret sammen med hollandske handelsmænd.

Kortene

Twenty-Nine er generelt et spil for fire spillere med to partnerskaber. Partnerne står over for hinanden under spillet. Spillet bruger kun 32 kort fra et standardspil med 52 kort, 8 kort pr. kulør. Kortene rangerer som følger: J (høj), 9, A, 10, K, Q, 8 og 7 (lav).

Formålet med Twenty-Nine er at vinde stik, der indeholder værdifulde kort. Et stik er en hånd i et stikspil. Hver spiller spiller et enkelt kort i et stik. Vinderen af stikket, spilleren med det kort, der har den højeste værdi, tager kortene.

Kortværdierne er som følger:

Jacks: 3 point

Ni: 2 point

Esser: 1 point

Tiere: 1 point

K, Q, 8, 7: 0 point

Det giver i alt 28 point. Nogle varianter har i alt 29 point for det sidste stik, og det er sådan, det har fået sit navn. Men spillet spilles generelt ikke på den måde og beholder stadig navnet.

Spillet spilles traditionelt med 2'erne, 3'erne, 4'erne og 5'erne som trumfindikatorer. Hver spiller modtager kort fra hver farve. Nogle gange bruges 6'erne til at holde score. Et sæt partnere modtager hver en rød og sort sekser.

Se også: EYE FOUND IT: BOGSPIL - Lær at spille med Gamerules.com

AFTALEN og budgivningen

Dealeren blander bunken, og spilleren til højre for ham skærer den over. Hver spiller får fire kort, et ad gangen, med billedsiden nedad.

Afhængigt af de kort, man har på hånden, afgiver man et bud for at vælge trumf. Et bud er et tal, der repræsenterer det antal stik, man tror, partnerskabet kan få. Den, der byder højest, vinder. Buddet starter med spilleren til venstre for dealeren og bevæger sig mod venstre. Spillerne kan forhøje buddet eller passe. Dette fortsætter, indtil 3 spillere i træk passer. Minimumsbuddet er 15, og maksimumsbuddet er28. Hvis alle melder pas, skal giveren afgive et tvunget bud på 15, som også afslutter budgivningen.

Vinderen af buddet vælger trumffarven. 2'erne og 5'erne, der ikke bruges, arrangeres, så den trumffarve, budgiveren valgte, ligger nederst.

Dealeren giver hver spiller yderligere 4 kort. Hver spiller har nu 8 kort.

SPILLET

Det første stik starter med spilleren til venstre for dealeren. Hver spiller skal følge farven, hvis de kan. På dette tidspunkt er trumffarven ukendt for alle andre spillere. Den første spiller, der ikke kan følge farven, skal spørge budgiveren, hvad trumffarven er, og de skal vise trumffarven til alle. Men hvis budgiveren er den første spiller, der ikke kan følge farven, skal deNår trumfen er erklæret, vinder det kort med den højeste værdi fra den kulør, der spilles, stikket, hvis der ikke spilles et trumfkort, er det kortet med den højeste værdi i den kulør, der føres, der vinder stikket.

Hvis du ikke kan følge farven, kan du spille en trumf, men du er ikke forpligtet til det.

Efter at trumf er blevet erklæret, kan spillere med en konge og dronning på hånden i farven annoncere, at de har "Royals" eller en "Par." De kan først afsløres, når man har vundet et trick, og man kan ikke gøre krav på dem, hvis de har været brugt i et trick.

Hvis budgiveren eller dennes partner meddeler, at de har et par, reduceres buddet med 4, så længe buddet er over minimum 15. Hvis den anden partner har et par, øges buddet med 4, så længe det ikke overstiger 28.

SCORINGEN

Når alle 8 stik er taget, tæller partnerne værdien af de kort, de har vundet. Vinderne af det sidste stik tilføjer et ekstra point til deres samlede antal. Hvis det bydende partnerskab opfyldte deres kontrakt ved at tage det krævede antal stik, vinder de et enkelt spilpoint. Hvis ikke, mister de et spilpoint. Det andet sæt partneres score forbliver konstant.

Se også: UNO POCKET PIZZA PIZZA spilleregler - Sådan spiller du UNO POCKET PIZZA PIZZA

Den røde og den sorte sekser bruges til at holde stillingen. Den røde sekser (nali eller red chaka) viser den positive stilling, afhængigt af antallet af afslørede kerner. Den sorte sekser (kala eller black chaka) viser den negative stilling med antallet af afslørede kerner. Ved starten har hvert partnerskab ingen viste kerner. Kerner afsløres, når spillerne taber eller vinder point. Spillet kan slutte på en af to måder:et hold har +6 point, eller et hold har -6 point.

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Hvordan vinder man 29 kortspil?

For at vinde skal Twenty-Nine-spillerne have deres hold til at nå +6, eller modstanderholdet til at nå -6.

Hvorfor hedder spillet Twenty-nine?

Spillets navn kommer fra antallet af point, selvom der kun er 28 point at vinde i spillet. I nogle variationer, som ikke længere er så almindelige, gives der et ekstra point for det sidste stik. Selvom denne regel ikke længere bruges i almindelige spil, er navnet hængt ved.

Hvad sker der, hvis du ikke kan følge trop?

Spillet spilles således, at spillerne, undtagen budgiveren, ikke ved, hvad trumffarven er ved spillets start. Hvis en spiller ikke kan følge farven, og det er første gang, det sker, skal spilleren spørge budgiveren, hvad trumffarven er, eller hvis det er budgiveren, skal trumffarven erklæres. Når en spiller ikke kan følge farven, kan de vælge at spille en trumf, men de er ikke forpligtet til det.de ikke ønsker at spille en trumf eller ikke er i stand til det, kan de spille et hvilket som helst kort.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.