İçindekiler
YIRMI DOKUZUN HEDEFI: Oynanan değerli kartlarla numaralar kazanır.
OYUNCU SAYISI: 4 oyuncu (iki ortaklık)
KART SAYISI: 32 kart (her renk için 8 kart)
KARTLARIN SIRASI: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7
OYUN TÜRÜ: Şaka Yapma
İZLEYİCİ: Yetişkin
YIRMİ DOKUZ'A GİRİŞ
Yirmi Dokuz Güney Asya kökenli bir kart oyunudur. Bu oyunun Jass oyunları olarak adlandırılan bir Avrupa oyun ailesinin soyundan geldiğine inanılmaktadır. Oyunun ilkeleri Hollandalı tüccarlarla birlikte ithal edilmiştir.
Kartlar
Yirmi Dokuz genellikle iki ortaklı dört oyunculu bir oyundur. Ortaklar oyun sırasında birbirleriyle yüzleşirler. Oyunda standart 52 kartlık destenin sadece 32 kartı kullanılır, her renk için 8 kart. Kartların sıralaması şu şekildedir: J (yüksek), 9, A, 10, K, Q, 8 ve 7 (düşük).
Twenty-Nine'ın amacı, içinde değerli kartlar olan hileleri kazanmaktır. Bir hile, hile alma oyununda bir eldir. Her oyuncu bir hilede tek bir kart oynar. Hileyi kazanan, en yüksek değerli karta sahip olan oyuncu kartları alır.
Kart değerleri aşağıdaki gibidir:
Jacks: 3 puan
Dokuzlar: 2 puan
Aslar: 1 puan
Onlu: 1 puan
K, Q, 8, 7: 0 puan
Bu toplam 28 puan verir. Bazı varyasyonlarda son löve için toplam 29 puan vardır ve bu şekilde adını almıştır. Ancak, oyun genellikle bu şekilde oynanmaz ve hala adını korumaktadır.
Ayrıca bakınız: DOS Oyun Kuralları - DOS Nasıl OynanırOyun geleneksel olarak 2'ler, 3'ler, 4'ler ve 5'lerin koz göstergesi olarak kullanılmasıyla oynanır. Her oyuncu her renkten kart alır. Bazen 6'lar skor tutmak için kullanılır. Bir dizi ortağın her biri kırmızı ve siyah altılı alır.
ANLAŞMA & TEKLİF VERME
Dağıtıcı desteyi karıştırır ve sağındaki oyuncu desteyi keser. Her oyuncu dört kart alır, her seferinde bir tane, yüzü aşağı bakacak şekilde.
Eldeki kartlara bağlı olarak, oyuncular kozları seçmek için teklif verirler. Teklif, bir kişinin ortaklığının yapabileceğine inandığı löve sayısını temsil eden bir sayıdır. En yüksek teklifi veren kazanır. Teklif, dağıtıcının solundaki oyuncu ile başlar ve sola doğru hareket eder. Oyuncular teklifi yükseltebilir veya pas geçebilir. Bu, 3 oyuncu arka arkaya pas geçene kadar devam eder. Minimum teklif 15 ve maksimum teklif28. Herkes pas geçerse, dağıtıcı 15'lik zorunlu bir deklare vermek zorundadır, bu da artırmayı sona erdirir.
Artırmayı kazanan koz rengini seçer. 2'li ve 5'li kullanılmaz, artırmayı yapanın seçtiği koz rengi en altta olacak şekilde düzenlenir.
Dağıtıcı her oyuncuya 4 kart daha verir. Şimdi her oyuncunun 8 kartı vardır.
OYUN
İlk löve dağıtıcının solundaki oyuncu ile başlar. Her oyuncu eğer yapabiliyorsa koz rengini takip etmelidir. Bu noktada koz rengi diğer tüm oyuncular tarafından bilinmemektedir. Koz rengini takip edemeyen ilk oyuncu deklareye koz renginin ne olduğunu sormalı ve koz rengini herkese göstermelidir. Ancak, deklare eden oyuncu koz rengini takip edemeyen ilk oyuncu iseKoz renginin ne olduğu herkese ilan edilir. Koz ilan edildikten sonra, o renkten oynanan en yüksek değerli kart löveyi kazanır, eğer koz kartı oynanmazsa, löve verilen rengin en yüksek değerli kartıdır.
Eğer rengi takip edemiyorsanız, bir koz oynayabilirsiniz, ancak oynamak zorunda değilsiniz.
Kozlar deklare edildikten sonra, takımın elinde Şah ve Vezir olan oyuncular, kozları olduğunu ilan edebilirler. "Royals" ya da "Çift." Bunlar sadece bir löve kazanıldıktan sonra ortaya çıkarılabilir. Bir lövede kullanılmışlarsa bunları talep edemezsiniz.
Teklif sahibinin veya ortağının Çift'e sahip olduğunu açıklaması durumunda, teklifleri minimum 15 puanın üzerinde kaldığı sürece teklifleri dört azalır. Ancak, diğer ortağın Çift'e sahip olması durumunda, 28'i geçmediği sürece teklif 4 artar.
SKORLAMA
8 lövenin tamamı alındıktan sonra, ortaklıklar kazandıkları kartların değerlerini toplarlar. Son lövenin kazananları toplamlarına bir puan daha eklerler. Eğer teklif veren ortaklık gerekli sayıda löve alarak kontratını yerine getirmişse tek bir oyun puanı kazanır, getirmemişse bir oyun puanı kaybeder. Diğer ortakların puanları sabit kalır.
Kırmızı ve siyah altılılar skoru tutmak için kullanılır. Kırmızı altılı (nali veya kırmızı çaka) ortaya çıkardığı pip sayısına göre pozitif skoru gösterir. Siyah altılı (kala veya siyah çaka) ortaya çıkardığı pip sayısına göre negatif skoru gösterir. Başlangıçta her ortaklıkta gösterilen pip yoktur. Oyuncular puan kaybettikçe veya kazandıkça pipler ortaya çıkar. Oyun iki yoldan biriyle sona erebilir:bir takım +6 puana sahip ya da bir takım -6 puana sahip.
Ayrıca bakınız: TISPY CHICKEN - Learn To Play With Gamerules.comSIKÇA SORULAN SORULAR
29 kart oyununu nasıl kazanırsın?
Twenty-Nine oyuncularının kazanmak için takımlarının +6'ya ulaşması veya rakip takımın -6'ya ulaşması gerekir.
Oyunun adı neden Yirmi Dokuz?
Oyunda kazanmak için sadece 28 puan olmasına rağmen, oyunun adı puan sayısından gelmektedir. Artık çok yaygın olmayan bazı varyasyonlarda, son löve için ek bir puan verilmektedir. Bu kural artık yaygın olarak kullanılmasa da isimlendirme değişmemiştir.
Aynı şeyi yapamazsanız ne olur?
Oyun, deklaran dışındaki oyuncuların oyunun başında koz renginin ne olduğunu bilmeyecekleri şekilde oynanır. Bir oyuncu rengi takip edemiyorsa ve bu ilk kez oluyorsa, oyuncu deklarana koz renginin ne olduğunu sormalı veya deklaran ise koz rengini deklare etmelidir. Bir oyuncu rengi takip edemiyorsa, bir koz oynamayı seçebilir ancak buna mecbur değildir.koz oynamak istemezlerse veya oynayamazlarsa herhangi bir kart oynayabilirler.