Правила на играта Twenty-Nine - Как се играе Twenty-Nine

Правила на играта Twenty-Nine - Как се играе Twenty-Nine
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ДВАДЕСЕТ И ДЕВЕТ: Печели трикове с изиграните ценни карти.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4 играчи (две партньорства)

БРОЙ КАРТИ: 32 карти (по 8 карти на цвят)

РАНГ НА КАРТИТЕ: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

ВИД ИГРА: Извършване на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ВЪВЕДЕНИЕ КЪМ ДВАДЕСЕТ И ДЕВЕТ

Двадесет и девет Смята се, че тази игра е потомък на семейство европейски игри, наречени джас игри. Принципите на играта са внесени заедно с холандските търговци.

Картите

Двадесет и девет обикновено е игра за четирима играчи с две партньорства. Партньорите са обърнати един към друг по време на играта. В играта се използват само 32 карти от стандартното тесте от 52 карти, по 8 карти на цвят. Картите имат следния ранг: J (висок), 9, A, 10, K, Q, 8 и 7 (нисък).

Целта на играта Twenty-Nine е да се спечелят трикове, в които има ценни карти. Трикът е ръка в игра с трикове. Всеки играч играе с една карта в трик. Победителят в трика, играчът с картата с най-висока стойност, взема картите.

Вижте също: Правила на играта TIEN LEN - Как се играе TIEN LEN

Стойностите на картите са, както следва:

Валета: 3 точки

Деветки: 2 точки

Асове: 1 точка

Десетки: 1 точка

K, Q, 8, 7: 0 точки

Това дава общо 28 точки. Някои варианти имат общо 29 точки за последния трик, което е начинът, по който играта е получила името си. Играта обаче обикновено не се играе по този начин и все още запазва името си.

Традиционно играта се играе с 2-ки, 3-ки, 4-ки и 5-ки, които се използват като козове. Всеки играч получава карти от всяка боя. Понякога 6-ките се използват за отчитане на резултата. Партньорите получават по една червена и черна 6-ка.

Сделката & наддаването

Разпределението и играта преминават вляво. Дилърът разбърква тестето, а играчът отдясно го разрязва. Всеки играч получава четири карти, една по една, с лицето надолу.

В зависимост от картите в ръката играчите правят заявки за избор на козове. Заявката е число, което представлява броя на триковете, които според даден играч партньорството му може да направи. Печели този, който предложи най-висока цена. Заявката започва от играча вляво от дилъра и се движи наляво. Играчите могат да увеличат заявката или да пасуват. Това продължава, докато трима играчи пасуват последователно. Минималната заявка е 15, а максималната - 15.28. Ако всички пасуват, дилърът трябва да направи форсирана оферта от 15, която също приключва наддаването.

Победителят в наддаването избира коз. 2 и 5, които не се използват, се подреждат така, че козът, който е избрал участникът в наддаването, да е най-отдолу.

Дилърът подава на всеки играч още 4 карти. Сега всеки играч разполага с 8 карти.

ИГРАТА

Първият трик започва от играча вляво от дилъра. Всеки играч трябва да следва цвета, ако може. В този момент козният цвят е неизвестен за всички останали играчи. Първият играч, който не може да следва цвета, трябва да попита наддаващия какъв е козният цвят и той трябва да покаже козния цвят на всички. Ако обаче наддаващият е първият играч, който не може да следва цвета, той трябва даСлед като козът е обявен, изиграната карта с най-висока стойност от този цвят печели трика, а ако не е изиграна карта с коз, то това е картата с най-висока стойност от водената боя.

Ако не можете да следвате цвета, можете да изиграете коз, но не сте длъжни да го правите.

След обявяването на козовете играчите с крал и дама в ръката на цвета могат да обявят, че имат "Кралски особи" или "Двойка." Те могат да бъдат разкрити само след спечелване на трик. Не можете да ги поискате, ако са били използвани в трик.

Вижте също: Правила на играта с карти Rummy 500 - Как се играе Rummy 500

В случай че участникът в търга или неговият партньор обявят, че имат двойка, тяхната оферта се намалява с 4 точки, докато офертата им остане над минимума от 15 точки. Ако обаче другият партньор има двойка, това увеличава офертата с 4 точки, докато тя не надхвърли 28.

РЕЗУЛТАТИТЕ

След като са взети всички 8 трика, партньорствата сумират стойността на спечелените карти. Спечелилите последния трик добавят допълнителна точка към общия си сбор. Ако предлагащото партньорство е изпълнило договора си, като е взело необходимия брой трикове, то печели една игрова точка. Ако не е, то губи една игрова точка. Резултатите на другите партньори остават непроменени.

Червената шестица (nali или red chaka) показва положителния резултат, който зависи от броя на разкритите пипсове. Черната шестица (kala или black chaka) показва отрицателния резултат с броя на разкритите пипсове. В началото всяко партньорство няма разкрити пипсове. Пипсовете се разкриват, когато играчите губят или печелят точки. Играта може да завърши по един от двата начина:един отбор има +6 точки или един отбор има -6 точки.

ЧЕСТО ЗАДАВАНИ ВЪПРОСИ

Как се печели 29 игра с карти?

За да спечелят Twenty-Nine, играчите трябва техният отбор да достигне +6 или противниковият отбор да достигне -6.

Защо играта е наречена Twenty-nine?

Името на играта идва от броя на точките, въпреки че в играта има само 28 точки за победа. В някои варианти, които вече не са много разпространени, се дава допълнителна точка за последния трик. Въпреки че това решение вече не се използва в общата игра, наименованието се е запазило.

Какво се случва, ако не можете да последвате примера.

Играта се играе така, че в началото на играта играчите, с изключение на наддаващия, не знаят коя е козната боя. Ако играч не може да следва цвета и това се случва за първи път, той трябва да попита наддаващия каква е козната боя, или ако това е наддаващият, козната боя трябва да бъде обявена. Когато играч не може да следва цвета, той може да избере да играе коз, но не е длъжен да го прави.не желаят да играят коз или не могат да го направят, те могат да играят всяка карта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.