ಪರಿವಿಡಿ
ಇಪ್ಪತ್ತೊಂಬತ್ತರ ಉದ್ದೇಶ: ಆಡುವ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು ( ಎರಡು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳು)
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 32 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ಗೆ 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು)
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ
ಇಪ್ಪತ್ತೊಂಬತ್ತು ಪರಿಚಯ
ಇಪ್ಪತ್ತೊಂಬತ್ತು ಇದು ದಕ್ಷಿಣ ಏಷ್ಯಾದ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಜಾಸ್ ಆಟಗಳು ಎಂಬ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬದ ವಂಶಸ್ಥರೆಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಡಚ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.
ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಟ್ವೆಂಟಿ-ನೈನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ನ 32 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ಗೆ 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸುತ್ತವೆ: J (ಹೆಚ್ಚಿನ), 9, A, 10, K, Q, 8, ಮತ್ತು 7 (ಕಡಿಮೆ).
ಇಪ್ಪತ್ತೊಂಬತ್ತು ಉದ್ದೇಶವು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅವರು. ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಕ್ ಒಂದು ಕೈಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಟ್ರಿಕ್ನ ವಿಜೇತರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:
ಜ್ಯಾಕ್ಗಳು: 3 ಅಂಕಗಳು
0> ಒಂಬತ್ತುಗಳು:2 ಅಂಕಗಳುಏಸಸ್: 1 ಪಾಯಿಂಟ್
ಸಹ ನೋಡಿ: ಬಸ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿಹತ್ತುಗಳು: 1 ಪಾಯಿಂಟ್
K, Q, 8, 7: 0 ಅಂಕಗಳು
ಇದು ಒಟ್ಟು 28 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ ಒಟ್ಟು 29 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದು ಹೇಗೆಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಸರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 2s, 3s, 4s, ಮತ್ತು 5s ಅನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಚಕಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 6ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಲುದಾರರ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಆರು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಡೀಲ್ & ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್
ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಆಟವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬಲಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಮುಖ ಕೆಳಗೆ.
ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರರು ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಿಡ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುವ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡ್ ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಬಿಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. 3 ಆಟಗಾರರು ಸತತವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಬಿಡ್ 15 ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ 28. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪಾಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಡೀಲರ್ 15 ರ ಬಲವಂತದ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಇದು ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ವಿಜೇತ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬಳಸದ 2s ಮತ್ತು 5s ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬಿಡ್ಡರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು 4 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಈಗ 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.
ಪ್ಲೇ
ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಮಾಡಬೇಕುಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಏನೆಂದು ಬಿಡ್ದಾರನನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಡ್ದಾರನು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಏನೆಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಟ್ರಂಪ್ ಘೋಷಿಸಿದರೆ ಆ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರಿಕ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸೂಟ್ ಲೀಡ್ನ ಅತ್ಯಧಿಕ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಟ್ರಂಪ್, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೂಟ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಳಿ “ರಾಯಲ್ಸ್” ಅಥವಾ "ಜೋಡಿ." ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಗೆದ್ದ ನಂತರವೇ ಇವುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡದಿರಬಹುದು.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ಕಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ಬಿಡ್ದಾರರು ಅಥವಾ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ಅವರು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಘೋಷಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಾಲ್ಕು, ಅವರ ಬಿಡ್ 15-ಪಾಯಿಂಟ್ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರುವವರೆಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಪಾಲುದಾರರು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಬಿಡ್ ಅನ್ನು 4 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು 28 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಎಲ್ಲಾ 8 ತಂತ್ರಗಳ ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳು ಅವರು ಗೆದ್ದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ನ ವಿಜೇತರು ತಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಅವರ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಒಂದೇ ಆಟದ ಅಂಕವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟದ ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಪಾಲುದಾರರ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸಿಕ್ಸರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ಆರು (ನಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಚಕ) ಧನಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಪಿಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಆರು (ಕಾಲ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಚಕಾ) ಅದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಪಿಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಪಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಗಳಿಸಿದಾಗ ಪಿಪ್ಸ್ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು: ಒಂದು ತಂಡವು +6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ತಂಡವು -6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಹೇಗೆ ನೀವು 29 ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಾ?
ಇಪ್ಪತ್ತೊಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರ ತಂಡ +6 ಅನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು -6 ಅನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು.
ಏಕೆ ಟ್ವೆಂಟಿ ಒಂಬತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿದೆಯೇ?
ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಕೇವಲ 28 ಅಂಕಗಳಿದ್ದರೂ ಆಟದ ಹೆಸರು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ, ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ತೀರ್ಪನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸದಿದ್ದರೂ ಹೆಸರಿಸುವಿಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದೆ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಬಿಡ್ಡರ್, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಏನೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಬಿಡ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಬೇಕುಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಏನು, ಅಥವಾ ಅದು ಬಿಡ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಅವರು ಟ್ರಂಪ್ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಟ್ರಂಪ್ ಆಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.