ಸ್ಕಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಸ್ಕಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

SKAT ನ ಉದ್ದೇಶ: ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ಆಟಗಾರರು

NUMBER ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ: 32 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

ಸ್ಕೇಟ್‌ಗೆ ಪರಿಚಯ

Skat ಜನಪ್ರಿಯ ಜರ್ಮನ್ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು 3 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು 1840 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಲ್ಟೆನ್‌ಬರ್ಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೊಮೆಸ್ಚೆ ತಾರೋಕ್-ಗೆಸೆಲ್‌ಶಾಫ್ಟ್ ಸದಸ್ಯರು ರಚಿಸಿದರು. ಆಟವು Schafkopf, Tarok (Tarot), ಮತ್ತು l’Hombre ನ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು Scat. ಸ್ಕಾಟ್ 3 ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಔಟ್ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಾಪಾರಿ. ಸ್ಕಾಟ್ ಆಡಲು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಇದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ: ಸೂಟ್ ಆಟಗಳು, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್, ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಗುಣವಾದ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಫ್ರೆಂಚ್ ಜರ್ಮನ್

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು          ಆಕ್ರಾನ್ಸ್ (ಐಚೆಲ್)

ಸ್ಪೇಡ್ಸ್       ಲೀವ್ಸ್ (ಗ್ರನ್)

ಹಾರ್ಟ್ಸ್         ಹಾರ್ಟ್ಸ್ (ರೋಜ್)

ವಜ್ರಗಳು    ಬೆಲ್ಸ್ (ಕರೊ)

ಕೆ – ಕಿಂಗ್              ಕಿಂಗ್ (ಕೋನಿಗ್)

ಪ್ರ – ಕ್ವೀನ್           ಓಬರ್ (ಓಬರ್)

ಜೆ – ಜ್ಯಾಕ್               ಅನ್ಟರ್ (ಅಂಟರ್)

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡುವವರು ಯಾವ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಗೆಆಡಲು ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕ: ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಡೈಮಂಡ್ಸ್

ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ: ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್,  ಎ, 10, ಕೆ, ಕ್ಯೂ, 9 , 8, 7

ನಾಂಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳು

ನಾಲ್ಕು ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳು, ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕ: ಕ್ಲಬ್, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಡೈಮಂಡ್ಸ್

ನಾಂಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

ಶೂನ್ಯ ಆಟಗಳು

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಾಲಿಟೇರ್ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ

ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

ಒಟ್ಟು 120 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿವೆ.

ದಿ ಡೀಲ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಒಪ್ಪಂದವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ಷಫಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಬಲಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು, ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ 2 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ಇದು ಸ್ಕಾಟ್ ಆಗಿದೆ), ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿತರಕರು ನಾಲ್ಕನೇ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹರಾಜು/ಬಿಡ್

ಬಿಡ್ ಎಂಬುದು ಆಟದೊಳಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 20, 25, 33, 60 ಅಂಕಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕಡಿಮೆ ಬಿಡ್ 18 ಅಂಕಗಳು.

ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಫೋರ್‌ಹ್ಯಾಂಡ್ (F), ಆಟಗಾರ ಎಡಕ್ಕೆಫೋರ್‌ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮಿಡಲ್‌ಹ್ಯಾಂಡ್ (M) , ಮತ್ತು ಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂಭಾಗದ (R). ಕೇವಲ 3 ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ವಿತರಕನು ಹಿಂಬದಿಯವನು. F ಅವರು M ಗೆ ಹಿರಿಯರು ಮತ್ತು M R ಗೆ ಹಿರಿಯರು ಜೂನಿಯರ್ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲಲು ಹಿರಿಯರ ಬಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ನಿಮ್ಮ ಕೆಟ್ಟ ನೈಟ್ಮೇರ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹರಾಜುಗಳು ಮೊದಲು F ಮತ್ತು M. M ಬಿಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಬಿಡ್ ಮಾಡುವುದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ 18 ಅನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡುವುದು). F ಪಾಸಾಗಬಹುದು , ಮತ್ತು ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಆಗುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳಿ ಮತ್ತು M ನ ಬಿಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಬಹುದು. ಎಫ್ ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, M ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. F ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ M;s ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಫ್ ಅಥವಾ ಎಮ್ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಪ್ ಔಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬಿಡ್‌ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು R ಮತ್ತು F ಮತ್ತು M ನ ಬಿಡ್‌ನ ವಿಜೇತರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. R ತಮ್ಮ ಬಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಜೂನಿಯರ್ ಆಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು, ಅದಕ್ಕೆ F ಅಥವಾ M ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಯಾರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವುದಿಲ್ಲವೋ ಅವರು ಘೋಷಕರು , ಅಥವಾ ಬಿಡ್‌ನ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

M ಮತ್ತು R ಎರಡೂ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ, 18 ಅನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ F ಘೋಷಕರಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರು-ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ .

ಒಪ್ಪಂದಗಳು

ಘೋಷಕರು ಎರಡು ಸ್ಕಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅನಗತ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸಿ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಬ್ಬರ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಒಪ್ಪಂದ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಏಳು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

ವಜ್ರಗಳು / ಹಾರ್ಟ್ಸ್ / ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ / ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು: ಒಂದು ಸೂಟ್ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಂತೆ, ಡಿಕ್ಲೇರರ್ 61 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್: ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳು, ಡಿಕ್ಲೇರರ್ 61 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಶೂನ್ಯ: ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಶೂನ್ಯ ಔವರ್ಟ್ (ಓಪನ್ ನಲ್): ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ನ ಕೈಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಗೊಳಿಸಿ ಶೂನ್ಯದಂತೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಕಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಡಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಒಪ್ಪಂದದ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಸೂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ಗಳು ಆಟದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು Schneider ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು 90 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, Schwarz ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ತೆರೆದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ತೆರೆದಿಟ್ಟು ಆಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್‌ನ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು.

ಪ್ಲೇ

ಪ್ಲೇ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಜ್ಞಾಪನೆ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಸೂಟ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಟ್ ಲೀಡ್ ವಜ್ರಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಟ್ರಂಪ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಟ್ರಂಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್. ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ವಿಜೇತಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ಗಳು ಕನಿಷ್ಠ 61 ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಸ್ಕೇಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ) ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಕನಿಷ್ಠ 60 ಅಂಕಗಳಿದ್ದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ವಿರೋಧಿಗಳು 30 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಅವರು ಷ್ನೇಯ್ಡರ್ , ಅವರು 31+ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಷ್ನೇಯ್ಡರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರೆ ಅವರು ಶ್ವಾರ್ಜ್. ಇವು ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಶೂನ್ಯ ಅಥವಾ ಓಪನ್ ನಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಸೂಟ್ & ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳು

ಈ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಗುಣಕವನ್ನು ಗುಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯವು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್‌ನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ಒಪ್ಪಂದ      ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯ

ವಜ್ರಗಳು           9

ಹೃದಯಗಳು                 10

ಸ್ಪೇಡ್ಸ್           11

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು                 12

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್                 24

ಗುಣಕವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಐಟಂಗಳ        > > >  > >  > <0 ಐಟಂಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕಟ್         ಕೈ

ಮ್ಯಾಟಾಡರ್ಸ್             1 ಪ್ರತಿ       1 ಪ್ರತಿ

(ಜೊತೆ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧ)

ಆಟ                        1            1             >  1 n/a            1

ಷ್ನೇಯ್ಡರ್

^ (ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ)       n/a           1

ಶ್ವಾರ್ಜ್                   1                          1                  1

n/a         n/a

ತೆರೆಯಿರಿn/a             1

*ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಣಕವು ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

Matadors

ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು Matadors ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘೋಷಕರು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ (ಮ್ಯಾಟಾಡೋರ್‌ಗಳ) ಇದ್ದಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಘೋಷಕನು ವಿರುದ್ಧನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘೋಷಕರು ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್, ಏಸ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, 10 ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ಅವರು 7. ಘೋಷಕರು ಜ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೆಟಾಡೋರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಗುಣಕ ಎರಡು.

ಶೂನ್ಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳು

ಶೂನ್ಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಒಪ್ಪಂದದ ಮೌಲ್ಯ                  ಕಳೆದ ಮೊತ್ತ (ವಿಫಲವಾಗದಿದ್ದರೆ)

ಶೂನ್ಯ                                 46

ಶೂನ್ಯ ಕೈ 35                       70

ಶೂನ್ಯ ಮುಕ್ತ        59                       118

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಗೆದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರ ಬಿಡ್‌ನಂತೆ, ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವರ ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಸೋತರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವು ಅವರ ಬಿಡ್‌ನಷ್ಟಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಅವರ ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್.

ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವು ಬಿಡ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಲವಾರು ಅಂಕಗಳು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವರ ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಘೋಷಕನು ಷ್ನೇಯ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು 90 ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಶ್ವಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ, ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.