Regole del gioco Skat - Come giocare a Skat il gioco di carte

Regole del gioco Skat - Come giocare a Skat il gioco di carte
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLO SKAT: Realizza il tuo contratto vincendo o perdendo prese.

NUMERO DI GIOCATORI: 3 giocatori

NUMERO DI CARTE: Mazzo di 32 carte

RANK OF CARDS: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TIPO DI GIOCO: Fare dolcetti e scherzetti

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE ALLO SKAT

Skat è un popolare gioco d'azzardo tedesco a 3 giocatori, creato nel 1840 ad Altenburg, in Germania, dai membri della Brommesche Tarok-Gesellschaft. Il gioco è un misto di Schafkopf, Tarok (Tarocchi), e l'Hombre. Lo skat non va confuso con il gioco di carte americano Scat. Lo skat utilizza tre mani con 3 giocatori attivi, il quarto è il banco che siede fuori. Ci sono tre modi diversi di giocare a skat, che cambiano il valore delle carte: giochi di tuta, grande, e nullo.

LE CARTE

Il gioco è tradizionalmente giocato con carte tedesche che utilizzano diversi tipi di semi. Di seguito sono indicati i semi corrispondenti.

Francese Tedesco

Club Acrons (Eichel)

Foglie di vanga (Grün)

Cuori Cuori (Roz)

Campane di diamanti (Karo)

K - Re Re (König)

Q - Regina Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Classifica delle carte

La classifica delle carte dipende dal gioco che il dichiarante vuole fare.

Giochi di abiti

Indipendentemente dal seme scelto per la briscola, i quattro Fanti sono la briscola principale. I Fanti si classificano in quest'ordine: Fiori, Picche, Cuori, Quadri.

Classifica di Trumps: Fante di fiori, Fante di picche, Fante di cuori, Fante di quadri, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Classifica dei non-trombati: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grandi Giochi

I quattro fanti sono le uniche briscole, classificate in quest'ordine: Fiori, Picche, Cuori, Quadri.

Classifica dei non-trombati: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Giochi nulli

Guarda anche: Regole del gioco del Whist - Come giocare a Whist il gioco di carte

Nessuna briscola. Rango delle carte: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Nei giochi di seme e di scala, le carte hanno il seguente valore in punti:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

I punti totali sono 120.

L'AFFARE

Il primo mazziere viene scelto a caso, la distribuzione passa a sinistra. Il mazziere mescola e poi il giocatore alla sua destra taglia il mazzo. Il mazziere distribuisce 3 carte a ogni giocatore, 2 carte al centro (questo è lo skat), poi 4 carte a ogni giocatore. Se il mazziere è il quarto giocatore, distribuisce a ogni altro giocatore e si siede.

L'ASTA/L'OFFERTA

Un'offerta è un possibile valore di punti disponibili all'interno del gioco, ad esempio 20, 25, 33, 60 punti e così via.

Il giocatore alla sinistra del mazziere è il dritto (F), il giocatore alla sinistra del dritto è il mediano (M) e il giocatore alla sua sinistra è il rovescio (R). Se ci sono solo 3 giocatori, il mazziere è il rovescio. F è senior rispetto a M e M è senior rispetto a R. Giocatori senior I giocatori junior devono solo eguagliare le offerte dei loro junior per vincere la gara. I giocatori junior devono superare le offerte dei senior per vincere.

Guarda anche: REGOLE DI SEQUENCE - Imparare a giocare a SEQUENCE con Gamerules.com

Le aste iniziano con F e M. M offre per primo, passando o facendo un'offerta (in genere il minimo di 18). F può passaggio e decidere di non avere l'opportunità di essere dichiarante, o dire Se F dice di sì, M può passare o aumentare la propria offerta. F decide se passare o se aumentare di nuovo l'offerta di M. Questa procedura continua finché F o M non si ritirano passando. Se un giocatore passa, non può più fare offerte nella mano.

La seconda parte della licitazione è tra R e il vincitore della licitazione di F e M. R deve aumentare la propria offerta come junior, a cui F o M devono corrispondere. Chi non passa diventa il vincitore della licitazione. dichiarante , o il vincitore dell'offerta.

Se M e R passano entrambi, F può diventare dichiarante dichiarando 18 o le carte vengono gettate e ridistribuite.

I CONTRATTI

Il dichiarante ha il diritto di prendere le due carte skat. Le aggiunge alla mano e scarta due carte indesiderate a faccia in giù. Le carte scartate possono essere quelle prese. Dopo aver scartato, il dichiarante sceglie il proprio gioco. Se il dichiarante ha guardato le carte skat, il contratto è gioco dello skat. Sono disponibili sette opzioni:

Diamanti / Cuori / Picche / Club: Un seme viene dichiarato a briscola, il dichiarante cerca di guadagnare 61 punti.

Grande: Solo i fanti sono briscole, il dichiarante cerca di guadagnare 61 punti.

Nullo: Senza briscola, il dichiarante cerca di perdere ogni presa.

Null Ouvert (Null aperto): Giocato come un nulla di fatto con la mano del dichiarante scoperta.

I giocatori possono scegliere di non guardare le carte skat. Tuttavia, il gioco è chiamato "a gioco di mano, con le stesse opzioni contrattuali.

I dichiaranti nei giochi di mano a seme e nei giochi di grande mano possono alzare la posta in gioco aumentando il valore dei punti di una partita. I giocatori possono annunciare Schneider e tentare di vincere 90 punti, Schwarz e tentare di vincere tutti i trucchi, oppure Aperto e giocare con la mano scoperta. Questo deve essere annunciato prima della prima presa.

IL GIOCO

Il gioco si muove in senso orario. Il dritto conduce sempre la prima presa e il giocatore deve cercare di seguire il seme, se possibile. Se un giocatore non è in grado di seguire il seme, può giocare qualsiasi carta. Ricordiamo che nelle partite a seme e a grande scala i fanti sono briscole nonostante il seme. Per esempio, se il seme condotto è quadri, il fante di fiori è ancora la briscola più alta.

Le prese sono vinte dalla briscola più alta; se non viene giocata alcuna briscola, il giocatore che prende la presa è colui che ha giocato la carta di rango più alto dopo il seme. Il vincitore di una presa conduce la presa successiva.

I dichiaranti di seme e di grande gioco vincono se prendono almeno 61 punti (in valore delle carte, compreso lo skat). Gli avversari vincono se le loro prese combinate sono almeno 60 punti.

Se gli avversari subiscono 30 o meno punti, sono Schneider , se prendono 31+ punti sono di Schneider. Non prendere alcun accorgimento significa che sono Schwarz. Questi si applicano anche al dichiarante.

I dichiaranti nelle partite Null o Open Null vincono perdendo ogni presa. Prendere una presa è perdere.

CALCOLO DEL VALORE DEL GIOCO

Tuta & Grandi contratti

Il valore di questi contratti viene determinato moltiplicando il valore di valore di base e il moltiplicatore. Il valore di base dipende dal seme di briscola.

Valore base del contratto

Diamanti 9

Cuori 10

Picche 11

Club 12

Grande 24

Il moltiplicatore è la somma delle seguenti voci:

Mano di skat a moltiplicatore

Matador 1 ciascuno 1 ciascuno

(con o contro)

Partita 1 1

Mano n/a 1

Schneider 1 1

^ (annunciato) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (annunciato) n/a 1

Aperto n/a 1

*Ogni moltiplicatore applicabile conta.

Matador

Il Fante di fiori e una sequenza di briscola sono chiamati Matadors. Se il dichiarante si conforma, sono con Se la combinazione delle mani dell'avversario è conforme, il dichiarante è contro. Ad esempio, se il dichiarante ha Fante di fiori, Fante di picche, Fante di cuori, Fante di quadri, Asso di cuori, 10 di cuori e Re di cuori, sono con 7. Se il dichiarante non ha il Fante di fiori, sono contro quel numero di Matador.

Il moltiplicatore più piccolo possibile è due.

Contratti nulli

I contratti nulli sono più semplici da segnare, i contratti hanno valori fissi.

Valore del contratto Importo perso (in caso di insuccesso)

Nullo 23 46

Mano nulla 35 70

Nullo Aperto 46 92

Mano 59 118

IL PUNTEGGIO

Se il dichiarante vince e il valore del gioco è almeno pari alla sua dichiarazione, il valore del gioco viene aggiunto al suo punteggio cumulativo; se invece il dichiarante perde e il valore del gioco è almeno pari alla sua dichiarazione, il doppio del valore del gioco viene sottratto dal suo punteggio cumulativo.

Se il valore di gioco è inferiore alla dichiarazione, il dichiarante perde automaticamente. Il numero di punti presi non ha importanza. Il doppio del valore base viene sottratto dal punteggio cumulativo.

Quando il dichiarante annuncia Schneider e prende meno di 90 punti, o annuncia Schwarz e vince una presa, il dichiarante perde automaticamente.

RIFERIMENTI:

//it.wikipedia.org/wiki/Skat_(gioco_di_carte)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.