Skat spelregels - Zo speel je Skat het kaartspel

Skat spelregels - Zo speel je Skat het kaartspel
Mario Reeves

DOEL VAN SKAT: Vervul je contract door slagen te winnen of te verliezen.

AANTAL SPELERS: 3 spelers

AANTAL KAARTEN: 32 kaarten kaartspel

RANG VAN KAARTEN: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

SOORT SPEL: Streken uithalen

PUBLIEK: Volwassen

INLEIDING TOT SKAT

Skat is een populair Duits trucenspel dat geschikt is voor 3 spelers. Het werd in 1840 gecreëerd in Altenburg, Duitsland door leden van de Brommesche Tarok-Gesellschaft. Het spel is een mix van Schafkopf, Tarok (Tarot), en l'Hombre. Skat is niet te verwarren met het Amerikaanse kaartspel Scat. Skat gebruikt drie handen met 3 actieve spelers, de vierde is de dealer die er niet bij zit. Er zijn drie verschillende manieren om skat te spelen, die de waarde van de kaarten veranderen: pak spelletjes, groots, en nietig.

DE KAARTEN

Het spel werd traditioneel gespeeld met Duitse kaarten die verschillende soorten kleuren gebruiken. Hieronder volgt een overzicht van de bijbehorende kleuren.

Frans Duits

Clubs Acrons (Eichel)

Schoppenbladeren (Grün)

Harten Harten (Roz)

Diamanten bellen (Karo)

K - Koning Koning (König)

Q - Koningin Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Kaart rangschikking

De volgorde van de kaarten hangt af van welk spel de aangever wil spelen.

Kostuum spelletjes

Ongeacht de gekozen troefkleur, zijn de vier boeren top troef. De boeren staan in deze volgorde: Klaveren, Schoppen, Harten, Ruiten

Trumps rangschikking: Klaverenboer, Schoppenboer, Hartenboer, Ruitenboer, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nontrumps rangschikking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grote Spelen

De vier boeren zijn de enige troeven in deze volgorde: Klaveren, Schoppen, Harten, Ruiten.

Nontrumps rangschikking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nietige spelletjes

Geen troeven. Kaarten in rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

In kleur- en grootspellen hebben kaarten de volgende puntenwaarden:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Er zijn 120 punten in totaal.

DE DEAL

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen, de deal gaat naar links. De dealer schudt en dan snijdt de speler rechts van hem het kaartspel. De dealer deelt 3 kaarten aan elke speler, 2 kaarten aan het midden (dit is de skat), dan 4 kaarten aan elke speler. Als de dealer de vierde speler is, deelt hij aan elke andere speler en gaat uit.

DE VEILING/HET BOD

Een bod is een mogelijke waarde van punten die beschikbaar zijn in het spel. Bijvoorbeeld 20, 25, 33, 60 punten, etc. Het laagste bod is 18 punten.

De speler links van de deler is de forehand (F), de speler links van de forehand is de middenhand (M) en de speler links van hem is de achterhand (R). Als er maar 3 spelers zijn, is de dealer de achterhand. F heeft een hogere rang dan M en M heeft een hogere rang dan R. Senior spelers Juniorspelers moeten het bod van de senioren overtreffen om te winnen.

Veilingen beginnen met F en M. M biedt eerst, ofwel passen ofwel bieden (meestal bieden ze het minimum van 18). F kan ofwel pas en besluit niet de kans te krijgen om aangever te zijn, of zeg ja Als F ja zegt, mag M passen of zijn bod verhogen. F beslist of hij past of opnieuw het bod van M past. Dit gaat door totdat F of M afhaakt door te passen. Als een speler past, kan hij niet langer bieden op de hand.

Het tweede deel van het bod gaat tussen R en de winnaar van het bod van F en M. R moet hun bod verhogen als de junior, waaraan F of M moeten voldoen. Wie niet past wordt de winnaar van het bod. aangever of de winnaar van het bod.

Als M en R allebei passen, mag F aangever zijn door 18 te bieden of er worden kaarten ingegooid en opnieuw gegooid.

DE OVEREENKOMSTEN

De aangever heeft het recht om de twee skatkaarten op te rapen, op de hand te leggen en twee ongewenste kaarten af te leggen. De afgelegde kaarten kunnen de opgeraapte kaarten zijn. Na het afleggen kiest de aangever zijn spel. Als de aangever naar de skatkaarten heeft gekeken, is het contract skatspel. Er zijn zeven opties:

Diamanten / Harten / Schoppen / Clubs: Een kleur wordt als troef gedeclareerd, de aangever probeert 61 punten te verdienen.

Groots: Alleen boeren zijn troef, de aangever probeert 61 punten te verdienen.

Niet van toepassing: Geen troeven, aangever probeert elke slag te verliezen.

Null Ouvert (Open Null): Gespeeld als nul met de hand van de aangever blootgelegd.

Spelers kunnen ervoor kiezen om niet naar de skatkaarten te kijken. Het spel wordt echter een handspel, met dezelfde contractopties.

Aangevers in pakhandspellen en grotehandspellen kunnen de inzet verhogen door de puntenwaarde van een spel te verhogen. Spelers mogen aankondigen Schneider en probeer 90 punten te winnen, Schwarz en proberen alle trucs te winnen, of Open Dit moet worden aangekondigd vóór de eerste slag.

Zie ook: De Meest Basale Regels van Cricket uitgelegd voor Beginners - Spelregels

HET SPEL

Het spel gaat met de klok mee. De forehand leidt altijd de eerste slag en de speler moet proberen om de kleur te volgen als dat mogelijk is. Als een speler niet in staat is om de kleur te volgen, mag hij een willekeurige kaart spelen. Herinnering, in kleur- en grootspellen zijn boeren troef ondanks de kleur. Bijvoorbeeld, als de kleur waarmee wordt geleid ruiten is, dan is klaveren boer nog steeds de hoogste troef.

Trucs worden gewonnen door de hoogste troef, als er geen troef wordt gespeeld, is de speler die de truc wint degene die de hoogst geplaatste kaart heeft gespeeld die op de troef volgde. De winnaar van een truc leidt de volgende truc in.

Aangevers in kleur en groot spel winnen als ze ten minste 61 punten pakken (in kaartwaarden, inclusief de skat). Tegenstanders winnen als hun slagen bij elkaar ten minste 60 punten zijn.

Als tegenstanders 30 of minder punten pakken, zijn ze Schneider als ze 31+ punten pakken zijn ze uit Schneider. Helemaal geen trucs gebruiken betekent dat ze Schwarz. Deze gelden ook voor de aangever.

Aangevers in Null of Open Null spellen winnen door elke slag te verliezen. Een slag winnen is verliezen.

SPELWAARDE BEREKENEN

Kostuum & Grote contracten

De waarde van deze contracten wordt bepaald door vermenigvuldiging van de basiswaarde en de vermenigvuldiger. De basiswaarde is afhankelijk van de troefkleur.

Contract Basiswaarde

Diamanten 9

Harten 10

Schoppen 11

Clubs 12

Grand 24

De vermenigvuldigingsfactor is de som van de volgende items:

Vermenigvuldiger Skat Hand

Matadors 1 elk 1 elk

(met of tegen)

Spel 1 1

Hand n.v.t. 1

Schneider 1 1

^ (aangekondigd) n.v.t. 1

Schwarz 1 1

^ (aangekondigd) n.v.t. 1

Open n.v.t. 1

Zie ook: UNO ALL WILDS REGELS Spelregels - Hoe UNO ALL WILD te spelen

*Elke vermenigvuldigingsfactor die van toepassing is, telt mee.

Matadors

Klaverenboer en een reeks troeven heten Matadors. Als de aangever akkoord gaat, zijn ze met Als de gecombineerde handen van de tegenstander overeenkomen, is de aangever tegen. Bijvoorbeeld, als de aangever Klaverenboer, Schoppenboer, Hartenboer, Ruitenboer, Hartenaas, Harten 10, Hartenkoning heeft, zijn ze met 7. Als de aangever geen Klaverenboer heeft, zijn ze tegen dat aantal Matadors.

De kleinst mogelijke vermenigvuldiger is twee.

Nietige contracten

Nulcontracten zijn eenvoudiger te scoren, contracten hebben vaste waarden.

Contractwaarde Verloren bedrag (indien niet succesvol)

Nul 23 46

Nietige hand 35 70

Nul Open 46 92

^ Hand 59 118

DE SCORING

Als de aangever wint en de spelwaarde is minstens evenveel als hun bod, dan wordt de spelwaarde opgeteld bij hun cumulatieve score. Als de aangever echter verliest en de spelwaarde is minstens evenveel als hun bod, dan wordt het dubbele van de spelwaarde afgetrokken van hun cumulatieve score.

Als de spelwaarde lager is dan het bod verliest de aangever automatisch. Het aantal genomen punten doet er niet toe. Het dubbele van de basiswaarde wordt afgetrokken van hun cumulatieve score.

Als de aangever Schneider aankondigt en minder dan 90 punten pakt, of Schwarz aankondigt en een slag wint, verliest de aangever automatisch.

REFERENTIES:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(kaartspel)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.