Правила за играта Skat - Како да се игра Skat the Game со карти

Правила за играта Skat - Како да се игра Skat the Game со карти
Mario Reeves

ЦЕЛ НА SKAT: Исполнете го договорот со победа или губење на трикови.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: 32 шпил карти

РАНГ НА КАРТИ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ВИД НА ИГРА: Трикирање

ПУБЛИКА: Возрасен

ВОВЕД ВО SKAT

Skat е популарна германска игра со трик во која се сместени 3 играчи. Создаден е во 1840 година во Алтенбург, Германија од членовите на Brommesche Tarok-Gesellschaft. Играта е мешавина од Schafkopf, Tarok (тарот), и l'Hombre. Skat не треба да се меша со американската игра со карти Scat. Skat користи три раце со 3 активни играчи, четвртиот е дилерот кој седи надвор. Постојат три различни начини за играње скејт, кои ја менуваат вредноста на картите: игри со костум, голема, и нула.

КАРТИТЕ

Играта традиционално се играше со германски карти кои користат различни видови одела. Подолу се наведени соодветните одела.

француски германски

Клубови          Acrons (Eichel)

Spades       Лисја (Grün)

Срца         Срца (Роз)

Дијаманти    Ѕвона (Каро)

K – Крал                Крал (König)

П – Queen           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Рангирање на карти

Рангирањето на картичките зависи од тоа која игра ја сака декларацијата доиграјте.

Игри со костуми

Без разлика на оделото избрано за адути, четирите Џек се врвни адути. Дигалките се рангираат по овој редослед: клубови, лопати, срца, дијаманти

Рангирање на Трамп: Џек од клубови, Џек од лопати, Џек од срца, Џек од дијаманти,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Рангирање на Нонтрампс: А, 10, К, К, 9, 8, 7

Големи игри

Четирите дигалки се единствените адути, рангирани по овој редослед: клуб, лопати, срца, дијаманти

Рангирање на Нонтрумпс: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Нулти игри

Без адути. Рангирање на картичките: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Во костум и големи игри, картите ги имаат следните вредности на поени:

Ј: 2 А: 11 10: 10 К: 4 П: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Исто така види: GINNY-O - Научете да си играте со Gamerules.com

Има вкупно 120 поени.

Исто така види: Правила на играта CROSSWORD - Како да се игра CROSSWORD

ЗАДЕЛКАТА

Првиот дилер се избира по случаен избор, зделката поминува лево. Дилерот се меша, а потоа играчот од нивна десница ја пресекува палубата. Дилерот дели 3 карти на секој играч, 2 карти до центарот (ова е скејт), потоа 4 карти на секој играч. Ако дилерот е четвртиот играч, тие се договараат еден со друг играч и седат надвор.

АУКЦИЈАТА/ПОНУДАТА

Понудата е можна вредност на поени што се достапни во играта. На пример, 20, 25, 33, 60 поени итн. Најниската понуда е 18 поени.

Играчот лево од дилерот е форхендот (F), играчот лево одфорхендот е средна рака (M) , а играчот лево од нив е задната рака (R). Доколку има само 3 играчи, дилерот е задната страна. F е постар од М, а М е постар од Р. Постарите играчи само треба да одговараат на понудата на нивните јуниори за да ја добијат понудата. Помладите играчи мора да ги надминат понудите на сениорите за да победат.

Аукциите започнуваат со понудите F и M. M најпрво, или поминуваат или наддаваат (обично се наддаваат минимум 18). F може да положи и да одлучи да нема можност да се изјасни или да каже да и да одговара на понудата на М. Ако F каже да, М може или да помине или да ја зголеми својата понуда. F одлучува дали повторно да ја помине или да одговара на понудата на М. Ова продолжува додека F или M не испаднат со положување. Ако играчот помине, тој повеќе не може да понуди на рака.

Вториот дел од понудата е помеѓу R и победникот на понудата на F и M. R мора да ги зголеми своите понуди како помлади, на кои F или M мора да одговараат. Кој нема да помине, станува пријавувач или победник на понудата.

Ако М и Р и двајцата поминат, F може да биде декларатор со наддавање 18 или картите се фрлаат и повторно се делат .

ДОГОВОРИТЕ

Дојавувачот има право да ги подигне двете скејт карти. Додадете ги на рака и отфрлете две несакани картички свртени надолу. Отфрлените картички може да бидат подигнати. По отфрлањето, декларирателот ја избира нивната игра. Ако пријавувачот ги погледнал картичките за скејт, договороте игра со скејт. Постојат седум опции:

Дијаманти / Срца / Ликови / Клубови: Се објавува одело како адути, декларирачот се обидува да заработи 61 поен.

Голема: Само дигалките се адути, декларираниот се обидува да заработи 61 поен.

Нулта: Без адути, декларирачот се обидува да го изгуби секој трик.

Null Ouvert (Отвори Null): Се игра како нула со отворена рака на декларацијата.

Играчот може да избере да не гледај во скејт-картичките. Сепак, играта се нарекува игра со рака, со исти опции за договор.

Оние кои декларираат во рачни игри со костуми и големи рачни игри можат да го зголемат влогот со зголемување на вредноста на поени на играта. Играчите може да објават Шнајдер и да се обидат да освојат 90 поени, Шварц и да се обидат да ги добијат сите трикови или Отворат и да играат со отворена рака. Ова мора да се објави пред првиот трик.

The PLAY

Играта се движи во насока на стрелките на часовникот. Форхендот секогаш го води првиот трик и играчот треба да се обиде да го следи примерот ако е можно. Ако играчот не може да го следи примерот, тој може да игра на која било карта. Потсетување, дигалките во костум и големи игри се адути и покрај костумот. На пример, ако предниот дел од костумот е дијаманти, џек оф клубовите сè уште е највисокиот адут.

Триковите ги добива највисокиот адут, ако не се игра адут, играчот што ја презема финтата е тој што играл карта со највисок пласман што го следеше примерот. Победник на трикводи во следниот трик.

Оние кои декларираат во костум и голема игра победуваат ако земат најмалку 61 поен (во вредностите на картите, вклучувајќи го и скејт). Противниците победуваат ако нивните трикови заедно изнесуваат најмалку 60 поени.

Ако противниците земат 30 или помалку поени, тие се Шнајдер , ако земат 31+ поени, тие се над Шнајдер. Да не преземаат никакви трикови значи дека тие се Шварц. Овие важат и за деклараторот.

Оние кои декларираат во Null или Open Null игрите победуваат со губење на секој трик. Правењето трик е губење.

ПРЕСМЕТУВАЊЕ НА ВРЕДНОСТА НА ИГРАТА

Suit & Големи договори

Вредноста на овие договори се одредува со множење на основната вредност и на множителот. Основната вредност зависи од адутот.

Договор      Основна вредност

Дијаманти             9

Срца                   10

Пики                 11

Клубови                 12

Голема                                                                                                                         . kat         Рака

Матадори              1 секој       1 секој

(со или против)

Игра                                                                                                 1 n/a               1

Шнајдер                 1                 1

^ (најавено)        не/а               1

Шварц                   1                                 1

Шварц

Отвориn/a               1

*Секој применлив множител се брои.

Matadors

Jack of clubs и низа од адути се нарекуваат Matadors. Ако декларирачот се усогласува, тој е со тој број (на матадори). Ако комбинираните раце на противникот одговараат, декларирачот е против. На пример, ако декларирачот има Џек од клубови, Џек од лопати, Џек на срцата, Џек од дијаманти, кец на срцата, 10 од срца, крал на срцата, тие се со 7. Ако декларирачот нема Jack of Clubs тоа е против тој број матадори.

Најмалиот можен множител е два.

Нулти договори

Нулените договори се поедноставни за бодување, договорите имаат фиксни вредности.

Договор                                     Изгубена сума (ако е неуспешна)

Нулта                                                46

Нулта рака 35                                        70

Нулти отворено                59                                                                                       . како нивна понуда, вредноста на играта се додава на нивниот кумулативен резултат. Меѓутоа, ако декларирачот загуби и вредноста на играта е најмалку колку што е неговата понуда, тогаш двојно се одзема вредноста на играта однивниот кумулативен резултат.

Ако вредноста на играта е помала од понудата, декларирачот автоматски губи. Голем број на земени поени не се важни. Двојната основна вредност се одзема од нивната кумулативна оценка.

Кога деклараторот ќе го објави Шнајдер и ќе земе помалку од 90 поени или ќе го објави Шварц и ќе освои трик, декларирачот губи автоматски.

РЕФЕРЕНЦИ:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(игра_карти)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.