Правила игре Скат - Како играти Скат тхе Цард Гаме

Правила игре Скат - Како играти Скат тхе Цард Гаме
Mario Reeves

ЦИЉ СКАТ-а: Испуните свој уговор добијањем или губљењем трикова.

Такође видети: ОСМОСИС - Научите да играте са Гамерулес.цом

БРОЈ ИГРАЧА: 3 играча

БРОЈ КАРАТА: Шпил од 32 карте

РАНГ КАРАТА: Ј, А,10, К, К, 9, 8, 7//А, К К, Ј, 10, 9, 8, 7

ВРСТА ИГРЕ: Извођење трикова

ПУБЛИКА: Одрасли

УВОД У КЛИЗАЊЕ

Скат је популарна немачка игра трикова која може да прими 3 играча. Створили су га 1840. године у Алтенбургу у Немачкој чланови Броммесцхе Тарок-Геселлсцхафт. Игра је мешавина Сцхафкопф, Тарок (Тарот), и л’Хомбре. Скат се не сме мешати са америчком карташком игром Скат. Скат користи три руке са 3 активна играча, четврти је дилер који седи. Постоје три различита начина играња ската, који мењају вредност карата: игре одела, гранд, и нулл.

КАРТЕ

Игра се традиционално играла немачким картама које користе различите врсте боја. Испод су наведене одговарајуће боје.

Француски Немачки

Клубови          Ацронс (Еицхел)

Спадес       Леавес (Грун)

Срца         Срца (Роз)

Дијаманти    Звона (Каро)

К – Краљ              Краљ (Кониг)

К – Краљица           Обер (Обер)

Ј – Џек               Унтер (Унтер)

Ринг карата

Рангирање карата зависи од тога коју игру декларатор жели доиграј.

Игре у оделу

Без обзира на боју која је изабрана за адуте, четири Јацка су најбољи адути. Џепови се рангирају овим редоследом: Трефа, Пикови, Срца, Дијаманти

Распон адута: Валет треф, Пиков џак, Срца, Џак,  А, 10, К, К, 9 , 8, 7

Рангирање без труба: А, 10, К, К, 9, 8, 7

Велике игре

Четири џака су једини адути, рангирани овим редоследом: клуб, пикови, срца, дијаманти

рангирање без адута: А, 10, К, К, 9, 8, 7

Нулт игре

Без адута. Ранг карата: А, К, К, Ј, 10, 9, 8, 7

У оделу и великим играма, карте имају следеће вредности поена:

Ј: 2 А: 11 10: 10 К: 4 К: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Има укупно 120 поена.

ПОГОВОР

Први дилер се бира насумично, посао пролази лево. Дилер се меша, а затим играч са њихове десне стране сече шпил. Дилер дели 3 карте сваком играчу, 2 карте центру (ово је скат), затим 4 карте сваком играчу. Ако је дилер четврти играч, они се деле један са другим играчима и одлазе.

АУЦЦИЈА/ПОНУДА

Понуда је могућа вредност поена који су доступни у игри. На пример, 20, 25, 33, 60 поена, итд. Најнижа понуда је 18 поена.

Играч лево од дилера је форхенд (Ф), играч лево одфорхенд је миддлеханд (М) , а играч са њихове леве стране је реархенд (Р). Ако постоје само 3 играча, дилер је задњи. Ф је старији од М, а М је старији од Р. Старији играчи морају само да одговарају понуди својих јуниора да би добили понуду. Јуниори играчи морају да премаше понуде сениора да би победили.

Аукције почињу са Ф и М. М понудама прво, било пролазним или лицитирајућим (обично лицитирањем најмање 18). Ф може или проћи и одлучити да нема прилику да буде декларатор, или да каже да и да се подудара са понудом М. Ако Ф каже да, М може или проћи или повећати своју понуду. Ф одлучује да ли ће поново проћи или изједначити понуду М. Ово се наставља све док Ф или М не испадну додавањем. Ако играч положи, више не може да лицитира за руку.

Други део понуде је између Р и победника Ф и М понуде. Р мора повећати своје понуде као јуниор, чему Ф или М морају одговарати. Ко не прође постаје проглашавач , или победник понуде.

Ако оба М и Р прођу, Ф може бити декларант лицитирањем 18 или се карте убацују и поново деле .

УГОВОРИ

Деклар има право да подигне две скат карте. Додајте их у руку и одбаците две нежељене карте лицем надоле. Одбачене карте могу бити оне које се покупе. Након одбацивања, декларатор бира своју игру. Ако је декларатор погледао скат карте, уговорје скат игра. Постоји седам опција:

Дијаманти / Срца / Пикови / Тлубови: Проглашена је боја као адути, проглашавач покушава да заради 61 поен.

Велико: Само џакови су адути, проглашавач покушава да заради 61 поен.

Нулл: Без адута, декларатор покушава да изгуби сваки трик.

Нулл Оуверт (Отворена нула): Играло се као нул са откривеном руком деклара.

Такође видети: СВАП! Правила игре - Како играти СВАП!

Играч може изабрати да изабере да ли ће бити нулти. не гледај скат карте. Међутим, игра се назива ручна игра, са истим уговорним опцијама.

Декларитори у играма руку у оделу и великим играма могу да повећају улог тако што ће повећати вредност поена игре. Играч може да најави Шнајдера и покуша да освоји 90 поена, Шварц и покуша да освоји све трикове, или Отвори и игра са откривеном руком. Ово мора бити објављено пре првог трика.

ИГРА

Игра се креће у смеру казаљке на сату. Форхенд увек води први трик и играч треба да покуша да га прати ако је могуће. Ако играч није у стању да следи његов пример, може играти било коју карту. Подсетимо, џакови у оделу и великим играма су адути упркос оделу. На пример, ако је одело у вођству дијаманти, треф је и даље највећи адут.

Тркове добија највећи адут, ако се не игра ниједан адут, играч који узима трик је онај ко је одиграо карта највишег ранга која је следила овај пример. Победник трикаводи у следећем трику.

Декларири у боји и великој игри побеђују ако узму најмање 61 поен (у вредностима карата, укључујући скат). Противници побеђују ако њихови трикови заједно имају најмање 60 поена.

Ако противници узму 30 или мање поена, они су Шнајдер , ако узму 31+ поен они су од Шнајдера. Ако уопште не користите трикове, значи да су Шварц. Ово се односи и на декларара.

Деклари у Нулл или Опен Нулл играма побеђују губитком сваког трика. Извођење трика је губитак.

РАЧУНАВАЊЕ ВРЕДНОСТИ ИГРЕ

Одело &амп; Велики уговори

Вредност ових уговора се одређује множењем основне вредности и множитеља. Основна вредност зависи од боје адута.

Уговор      Основна вредност

Дијаманти             9

Срца                  10

Пик                11

Клубови                   12

Гранд                   24

Множилац је збир следећих ставки 0><    >   > Скат         Рука

Матадори                     1 сваки

(са или против)

Игра н/а               1

Сцхнеидер                1                 1

^ (најављено)        н/а               1

Сцхварз                   1                1

1

Отворенон/а               1

*Сваки множилац који је применљив се рачуна.

Матадори

Џак треф и низ адута се зову Матадори. Ако је декларатор у складу, они су са тим бројем (Матадора). Ако су противничке руке комбиноване у складу, декларатор је против. На пример, ако декларатор има треф, пиков џак, срдачни џак, караван џак, ас срца, 10 кеца, срдачни краљ, они су са 7. Ако декларатор нема Јацк оф Цлубс они су против тог броја Матадора.

Најмањи могући множилац је два.

Нулти уговори

Нул уговори су једноставнији за бодовање, уговори имају фиксне вредности.

Уговор              Вредност                  Изгубљени износ (ако није успешан)

Нулл                                               46

Нулл Ханд 35                                        70

Нулл Опен               46                                                59                                       118

БОДОВАЊЕ

Ако декларатор победи и вредност игре је најмање исто толико као њихова понуда, вредност игре се додаје њиховом кумулативном резултату. Међутим, ако декларатор изгуби, а вредност игре је најмање онолико колико и њихова понуда, онда се дупла вредност игре одузима одњихов кумулативни резултат.

Ако је вредност игре мања од понуде, декларатор аутоматски губи. Број узетих поена није битан. Двострука основна вредност се одузима од њиховог кумулативног резултата.

Када декларатор објави Шнајдера и узме мање од 90 поена, или објави Шварца и освоји трик, декларатор аутоматски губи.

РЕФЕРЕНЦЕ:

//ен.википедиа.орг/вики/Скат_(цард_гаме)

//ввв.пагат.цом/сцхафк/скат.хтмл




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.