قواعد لعبة Skat - كيفية لعب Skat the Card Game

قواعد لعبة Skat - كيفية لعب Skat the Card Game
Mario Reeves

هدف SKAT: نفذ عقدك بالفوز أو خسارة الحيل.

عدد اللاعبين: 3 لاعبين

العدد عدد البطاقات: مجموعة من 32 بطاقة

تصنيف البطاقات: J ، A ، 10 ، K ، Q ، 9 ، 8 ، 7 // A ، K Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7

نوع اللعبة: خدعة

الجمهور: الكبار

مقدمة إلى SKAT

Skat هي لعبة خدعة ألمانية شهيرة تتسع لثلاثة لاعبين. تم إنشاؤه في عام 1840 في Altenburg ، ألمانيا من قبل أعضاء Brommesche Tarok-Gesellschaft. اللعبة عبارة عن مزيج من Schafkopf و Tarok (Tarot) و و l’Hombre. لا يجب الخلط بين Skat ولعبة الورق الأمريكية Scat. يستخدم Skat ثلاثة توزيعات ورق مع 3 لاعبين نشطين ، والرابع هو الموزع الذي يجلس. هناك ثلاث طرق مختلفة للعب skat ، والتي تغير من قيمة البطاقات: ألعاب تناسب ، و grand ، و ، و خالية.

البطاقات

كانت اللعبة تُلعب تقليديًا بالبطاقات الألمانية التي تستخدم أنواعًا مختلفة من البدلات. أدناه الخطوط العريضة للبدلات المقابلة.

الفرنسية الألمانية

Clubs Acrons (Eichel)

أوراق البستوني (Grün)

قلوب القلوب (روز)

أجراس الماس (كارو)

K - الملك الملك (كونيغ)

Q - Queen Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

ترتيب البطاقة

تعتمد تصنيفات البطاقات على اللعبة التي يريد المُعلن لالعب.

أنظر أيضا: شرح آليات RNG في ماكينات القمار - قواعد اللعبة

ألعاب البدلة

بغض النظر عن الدعوى المختارة للورق الرابح ، فإن الرافعات الأربعة هي الأفضل. ترتيب الرافعات بهذا الترتيب: الأندية ، البستوني ، القلوب ، الألماس

ترتيب ترامب: Jack of Clubs ، Jack of Spades ، Jack of Hearts ، Jack of Diamonds ، A ، 10 ، K ، Q ، 9 ، 8، 7

ترتيب Nontrumps: A، 10، K، Q، 9، 8، 7

Grand Games

الرافعات الأربعة هي الأوراق الرابحة الوحيدة ، مرتبة بهذا الترتيب: النادي ، البستوني ، القلوب ، الماس

الترتيب غير المرتب: A ، 10 ، K ، Q ، 9 ، 8 ، 7

ألعاب Null

لا توجد أوراق رابحة. ترتيب البطاقات: A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7

في الألعاب ذات البدلة والألعاب الكبرى ، تحتوي البطاقات على قيم النقاط التالية:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

يوجد إجمالي 120 نقطة.

أنظر أيضا: ACES - قواعد اللعبة

الصفقة

الموزع الأول يتم اختياره بشكل عشوائي ، يتم تمرير الصفقة إلى اليسار. يقوم الموزع بتبديل ورق اللعب ثم يقوم اللاعب على يمينه بقطع سطح السفينة. يقوم الموزع بتوزيع 3 بطاقات لكل لاعب ، وبطاقتان إلى المركز (هذا هو السكات) ، ثم 4 بطاقات لكل لاعب. إذا كان الموزع هو اللاعب الرابع ، فإنهم يتعاملون مع لاعب آخر ويجلسون.

المزاد / العطاء

المزايدة هي القيمة المحتملة للنقاط المتوفرة داخل اللعبة. على سبيل المثال ، 20 ، 25 ، 33 ، 60 نقطة ، إلخ. أقل عرض هو 18 نقطة.

اللاعب الموجود على يسار التاجر هو أمامية (F) ، اللاعب على يساراليد الأمامية هي الوسط (M) ، واللاعب الذي على اليسار هو اليد الخلفية (R). إذا كان هناك 3 لاعبين فقط ، فإن الموزع هو صاحب اليد الخلفية. F أكبر من M و M أكبر من R. كبار اللاعبين عليهم فقط مطابقة عرض صغارهم للفوز بالعطاء. يجب أن يتجاوز اللاعبون المبتدئون عروض كبار السن للفوز.

تبدأ المزادات بمزايدة F و M. M أولاً ، إما بالنجاح أو بالمزايدة (عادةً ما تكون المزايدة بحد أدنى 18). قد يجتاز F ، ويقرر عدم إتاحة الفرصة له ليكون مُصرحًا ، أو يقول نعم ويطابق عرض M. إذا أجاب "F" بنعم ، فقد يجتاز "M" عرضه أو يزيده. يقرر F ما إذا كان سيمرر أو يطابق عرض M ؛ s مرة أخرى. يستمر هذا حتى يسقط F أو M بالتمرير. إذا نجح أحد اللاعبين ، فلن يعود بإمكانه المزايدة في متناول اليد.

الجزء الثاني من العطاء يقع بين R والفائز بمزايدة F و M. يجب على R زيادة عروضها بصفتها مبتدئًا ، والتي يجب أن تتطابق F أو M. معها. أي شخص لا يمر يصبح المصرح ، أو الفائز بالعطاء.

إذا نجح كل من M و R ، فقد يكون F هو المصرح عن طريق المزايدة 18 أو يتم طرح البطاقات وإعادة توزيعها .

العقود

يحق للمُعلن التقاط بطاقتي skat. قم بإضافتها في متناول اليد وتجاهل بطاقتين غير مرغوب فيهما وجههما لأسفل. يمكن أن تكون البطاقات التي تم تجاهلها هي البطاقات التي تم التقاطها. بعد الرمي ، يختار المعلن لعبته. إذا نظر المصرح إلى بطاقات skat ، فإن العقدهي لعبة تزلج. هناك سبعة خيارات:

الماس / القلوب / البستوني / النوادي: تم الإعلان عن البدلة كأوراق رابحة ، يحاول المُصرِّف كسب 61 نقطة.

Grand: فقط الرافعات هي أوراق رابحة ، يحاول المُصرِّف كسب 61 نقطة.

Null: لا أوراق رابحة ، المصرح يحاول خسارة كل خدعة.

Null Ouvert (Open Null): يتم اللعب مثل null مع كشف يد المعلن.

يمكن للاعب اختيار لا تنظر إلى بطاقات التزلج. ومع ذلك ، فإن اللعبة تسمى لعبة يدوية ، مع نفس خيارات العقد.

يمكن للمعلنين في ألعاب اليد المناسبة وألعاب اليد الكبرى زيادة المخاطر عن طريق زيادة قيمة النقطة للعبة. يمكن للاعب أن يعلن عن Schneider ويحاول ربح 90 نقطة ، Schwarz ويحاول الفوز بجميع الحيل ، أو فتح واللعب بيده مكشوفة. يجب الإعلان عن هذا قبل الخدعة الأولى.

اللعب

يتحرك اللعب في اتجاه عقارب الساعة. تؤدي الضربة الأمامية دائمًا إلى الحيلة الأولى ويجب على اللاعب أن يحاول أن يحذو حذوها إن أمكن. إذا كان اللاعب غير قادر على أن يحذو حذوه فيمكنه لعب أي بطاقة. تذكير ، مقابس البدلة والألعاب الكبرى هي أوراق رابحة على الرغم من الدعوى. على سبيل المثال ، إذا كانت الدعوى مع الماسات ، فإن جاك النوادي لا يزال هو أعلى ورقة رابحة.

الحيل تفوز بأعلى ورقة رابحة ، إذا لم يتم لعب ورقة رابحة ، فإن اللاعب الذي يأخذ الحيلة هو من لعب بطاقة أعلى مرتبة تليها. الفائز في خدعةيؤدي في الجولة التالية.

المُعلنون بالبدلة ويفوزون باللعبة الكبرى إذا حصلوا على 61 نقطة على الأقل (في قيم البطاقات ، بما في ذلك السكات). يفوز الخصوم إذا كانت حيلهم مجتمعة 60 نقطة على الأقل.

إذا حصل المنافسون على 30 نقطة أو أقل يكونون شنايدر ، إذا حصلوا على أكثر من 31 نقطة يكونون خارج شنايدر. عدم اتخاذ أي حيل على الإطلاق يعني أنهم شوارتز. تنطبق هذه على المُصرح أيضًا.

يفوز المعلنون في ألعاب Null أو Open Null بخسارة كل خدعة. أخذ الحيلة يخسر.

حساب قيمة اللعبة

Suit & amp؛ العقود الكبرى

يتم تحديد قيمة هذه العقود بضرب القيمة الأساسية والمضاعف . تعتمد القيمة الأساسية على الدعوى الرابحة.

القيمة الأساسية للعقد

الماس 9

القلوب 10

Spades 11

Clubs 12

Grand 24

المضاعف هو مجموع العناصر التالية:

عقرب Skat المضاعف

Matadors 1 لكل 1

(مع أو ضد)

اللعبة 1 1

Hand n / a 1

Schneider 1 1

^ (تم الإعلان عنه) n / a 1

Schwarz 1 1

^ (تم الإعلان عنه) n / a 1

مفتوحn / a 1

* كل مضاعف قابل للتطبيق مهم.

Matadors

جاك من النوادي وسلسلة من الأوراق الرابحة تسمى Matadors. في حالة توافق المصرح ، يكون مع هذا الرقم (من Matadors). إذا كانت أيدي الخصم مجتمعة متوافقة ، يكون المُصرح ضد. على سبيل المثال ، إذا كان المعلن لديه Jack of Clubs ، Jack of Spades ، Jack of Hearts ، Jack of Diamonds ، Ace of Hearts ، 10 of Hearts ، King of Hearts ، هم مع 7. إذا لم يكن المصرح لديه مقبس للأندية ، فهم مقابل هذا العدد من Matadors.

أصغر مضاعف ممكن هو اثنان.

العقود الفارغة

العقود اللاغية أسهل في التسجيل ، العقود لها قيم ثابتة.

قيمة العقد المفقودة (إذا لم تنجح)

Null 23 46

Null Hand 35 70

Null Open 46 92

^ Hand 59118

THE SCORING

إذا فاز المصرح وكانت قيمة اللعبة على الأقل بنفس القدر كمزايدة ، يتم إضافة قيمة اللعبة إلى مجموع نقاطهم. ومع ذلك ، إذا خسر المُصرِّف وكانت قيمة اللعبة على الأقل مساوية لعطاءه ، فسيتم طرح ضعف قيمة اللعبة مندرجاتهم التراكمية.

إذا كانت قيمة اللعبة أقل من العطاء ، يخسر المعلن تلقائيًا. عدد من النقاط التي اتخذت لا يهم. ضاعف القيمة الأساسية يتم طرحها من مجموع النقاط التراكمي.

عندما يعلن المُصرِّف عن شنايدر ويأخذ أقل من 90 نقطة ، أو يعلن عن شوارتز ويفوز بالخدعة ، يخسر المُصرِّف تلقائيًا.

المراجع:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.