Skat Oyun Kuralları - Kart Oyunu Skat Nasıl Oynanır

Skat Oyun Kuralları - Kart Oyunu Skat Nasıl Oynanır
Mario Reeves

SKAT'IN AMACI: Löve kazanarak veya kaybederek kontratınızı yerine getirin.

OYUNCU SAYISI: 3 oyuncu

KART SAYISI: 32 kartlık deste

KARTLARIN SIRASI: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

OYUN TÜRÜ: Şaka Yapma

İZLEYİCİ: Yetişkin

SKAT'E GİRİŞ

Skat 3 oyunculu popüler bir Alman hile yapma oyunudur. 1840 yılında Altenburg, Almanya'da Brommesche Tarok-Gesellschaft üyeleri tarafından yaratılmıştır. Schafkopf, Tarok (Tarot), ve l'Hombre. Skat, Amerikan kart oyunu ile karıştırılmamalıdır Scat. Skat, 3 aktif oyuncu ile üç el kullanır, dördüncüsü ise dışarıda oturan dağıtıcıdır. Skat oynamanın, kartların değerini değiştiren üç farklı yolu vardır: takım elbise oyunları, grand, ve Boş.

KARTLAR

Oyun geleneksel olarak farklı türde takım elbiseler kullanan Alman kartlarıyla oynanırdı. Aşağıda ilgili takım elbiseler özetlenmiştir.

Fransızca Alman

Kulüpler Acrons (Eichel)

Maça Yaprakları (Grün)

Hearts Hearts (Roz)

Diamonds Bells (Karo)

K - Kral Kral (König)

Q - Kraliçe Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Kart Sıralaması

Kart sıralamaları deklaranın hangi oyunu oynamak istediğine bağlıdır.

Takım Oyunları

Kozlar için seçilen renk ne olursa olsun, dört Vale en iyi kozlardır. Vale sıralaması şu şekildedir: Sinekler, Maçalar, Kupalar, Karolar

Trumps Ranking: Sinek Valesi, Maça Valesi, Kupa Valesi, Karo Valesi, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Büyük Oyunlar

Dört vale tek kozdur ve şu şekilde sıralanır: Sinek, Maça, Kupa, Karo

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null Oyunları

Ayrıca bakınız: HURDLİNG SPOR KURALLARI Oyun Kuralları - Engel Atlama Yarışı Nasıl Yapılır

Koz yok. Kartlar sıralı: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Takım ve büyük oyunlarda kartlar aşağıdaki puan değerlerine sahiptir:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Toplam 120 puan vardır.

ANLAŞMA

İlk dağıtıcı rastgele seçilir, dağıtım sola geçer. Dağıtıcı desteyi karıştırır ve ardından sağındaki oyuncu desteyi keser. Dağıtıcı her oyuncuya 3 kart, ortaya 2 kart (bu skattır) ve ardından her oyuncuya 4 kart dağıtır. Dağıtıcı dördüncü oyuncuysa, diğer oyunculara dağıtır ve otururlar.

AÇIK ARTIRMA/TEKLIF

Bir teklif, oyun içinde mevcut olan puanların olası bir değeridir. Örneğin, 20, 25, 33, 60 puan, vb. En düşük teklif 18 puandır.

Dağıtıcının solundaki oyuncu forehand (F), forehand'in solundaki oyuncu middlehand (M) ve onların solundaki oyuncu da Arka el (R). Eğer sadece 3 oyuncu varsa, dağıtıcı arka eldir. F, M'den kıdemli ve M, R'den kıdemlidir. Kıdemli oyuncular İhaleyi kazanmak için sadece küçüklerin teklifini eşleştirmeleri gerekir. Küçük oyuncular kazanmak için büyüklerin tekliflerini aşmalıdır.

Açık artırmalar F ve M ile başlar. M ya pas geçer ya da pey verir (genellikle minimum 18 pey verir). geçmek ve deklaran olma fırsatına sahip olmamaya karar verir ya da Evet. F evet derse, M pas geçebilir ya da artırabilir. F pas geçip geçmeyeceğine ya da M'nin artırımını artırıp artırmayacağına karar verir. Bu işlem F ya da M pas geçerek elden çıkana kadar devam eder. Bir oyuncu pas geçerse, artık el için artırım yapamaz.

Teklifin ikinci kısmı R ile F ve M'nin teklifinin galibi arasındadır. R, F veya M'nin eşleşmesi gereken küçük olarak tekliflerini artırmalıdır. deklaran ya da ihaleyi kazanan.

M ve R pas geçerse, F 18 deklare ederek deklaran olabilir veya kartlar atılır ve yeniden dağıtılır.

SÖZLEŞMELER

Deklaranın iki skat kartını alma hakkı vardır. Bunları ele ekleyin ve iki istenmeyen kartı yüzü aşağı bakacak şekilde atın. Atılan kartlar alınan kartlar olabilir. Atma işleminden sonra deklaran oyununu seçer. Eğer deklaran skat kartlarına baktıysa, kontrat şöyledir paten oyunu. Yedi seçenek bulunmaktadır:

Elmaslar / Kalpler / Maça / Kulüpler: Bir renk koz olarak deklare edilir, deklaran 61 puan kazanmaya çalışır.

Büyük: Sadece vale kozdur, deklaran 61 puan kazanmaya çalışır.

Ayrıca bakınız: PEPPER - Learn To Play With Gamerules.com

Null: Koz yok, deklaran her löveyi kaybetmeye çalışır.

Null Ouvert (Açık Null): Deklaranın eli açıkken boş gibi oynanır.

Oyuncular skat kartlarına bakmamayı seçebilirler. Ancak, oyuna El oyunu, aynı sözleşme seçenekleriyle.

Renk el oyunlarında ve büyük el oyunlarında deklaranlar oyunun puan değerini artırarak bahisleri yükseltebilirler. Schneider ve 90 puan kazanmaya çalışın, Schwarz ve tüm numaraları kazanmaya çalışın veya Açık ve elleri açık olarak oynarlar. Bu durum ilk löveden önce duyurulmalıdır.

OYUN

Oyun saat yönünde ilerler. Ön el her zaman ilk löveyi verir ve oyuncular mümkünse rengi takip etmeye çalışmalıdır. Eğer bir oyuncu rengi takip edemiyorsa herhangi bir kart oynayabilir. Hatırlatma, renk ve büyük oyunlarda vale, renge rağmen kozdur. Örneğin, karo ile başlanan renk karo ise, sinek vale hala en yüksek kozdur.

Löveler en yüksek koz ile kazanılır, eğer koz oynanmazsa, löveyi alan oyuncu, löveyi takip eden en yüksek rütbeli kartı oynayan kişidir. Bir löveyi kazanan oyuncu bir sonraki löveye öncülük eder.

Deklaranlar renkte ve büyük oyunda en az 61 puan alırlarsa kazanırlar (skat dahil kart değerlerinde). Rakipler lövelerinin toplamı en az 60 puan ise kazanırlar.

Rakipler 30 veya daha az sayı alırsa Schneider 31+ puan alırlarsa Schneider'dan. Hiç hile yapmamak, onların Schwarz. Bunlar deklaran için de geçerlidir.

Null veya Open Null oyunlarında deklaranlar her löveyi kaybederek kazanırlar. Bir löve almak kaybetmektir.

OYUN DEĞERININ HESAPLANMASI

Suit & Büyük Sözleşmeler

Bu sözleşmelerin değeri, sözleşmelerde yer alan temel değer ve Çarpan. Temel değer koz rengine bağlıdır.

Sözleşme Baz Değeri

Diamonds 9

Kalpler 10

Maça 11

Kulüpler 12

Büyük 24

Çarpan, aşağıdaki kalemlerin toplamıdır:

Çarpan Paten Eli

Matadorlar 1'er 1'er

(lehte veya aleyhte)

Oyun 1 1

El n/a 1

Schneider 1 1

^ (duyuruldu) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (duyuruldu) n/a 1

Açık n/a 1

*Uygulanabilir olan her çarpan sayılır.

Matadorlar

Sinek valesi ve koz dizisine Matadorlar. Eğer deklaran kabul ederse ile Rakibin ellerinin toplamı uygunsa, deklaran karşı. Örneğin, eğer deklaran Sinek Valesi, Maça Valesi, Kupa Valesi, Karo Valesi, Kupa Ası, Kupa 10'luğu, Kupa Papazı varsa, bunlar ile 7. Eğer deklaranın Sinek Valesi yoksa karşı Matador sayısı kadar.

Mümkün olan en küçük çarpan ikidir.

Boş Sözleşmeler

Nul sözleşmelerin puanlanması daha basittir, sözleşmelerin sabit değerleri vardır.

Sözleşme Değeri Kaybedilen Tutar (başarısız olursa)

Null 23 46

Null El 35 70

Null Açık 46 92

^ El 59 118

SKORLAMA

Eğer dekleran kazanırsa ve oyun değeri en az deklaresi kadarsa, oyun değeri toplam puanına eklenir. Ancak, eğer dekleran kaybederse ve oyun değeri en az deklaresi kadarsa, oyun değerinin iki katı toplam puanından çıkarılır.

Eğer oyun değeri deklareden az ise dekleran otomatik olarak kaybeder. Alınan puan sayısı önemli değildir. Kümülatif puanlarından temel değerin iki katı çıkarılır.

Deklaran Schneider deklare eder ve 90 puandan az alırsa veya Schwarz deklare eder ve bir löve kazanırsa, deklaran otomatik olarak kaybeder.

REFERANSLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.