Rheolau Gêm Sglefrio - Sut i Chwarae Sglefrio'r Gêm Gerdyn

Rheolau Gêm Sglefrio - Sut i Chwarae Sglefrio'r Gêm Gerdyn
Mario Reeves

Tabl cynnwys

AMCAN SKAT: Cyflawnwch eich cytundeb drwy ennill neu golli triciau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 3 chwaraewr

NUMBER O GARDIAU: 32 dec cerdyn

SAFON CARDIAU: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

MATH O GÊM: Cymryd Trick

CYNULLEIDFA: Oedolyn

CYFLWYNIAD I SKAT<5

Mae sglefrio yn gêm chwarae triciau Almaeneg boblogaidd sy'n cynnwys 3 chwaraewr. Fe'i crëwyd yn 1840 yn Altenburg, yr Almaen gan aelodau Brommesche Tarok-Gesellschaft. Mae’r gêm yn gymysgedd o Schafkopf, Tarok (Tarot), a l’Hombre. Ni ddylid drysu sgat â'r gêm gardiau Americanaidd Scat. Mae Skat yn defnyddio tair llaw gyda 3 chwaraewr gweithredol, a'r pedwerydd yw'r deliwr sy'n eistedd allan. Mae tair ffordd wahanol o chwarae sglefrio, sy'n newid gwerth y cardiau: gemau siwt, mawreddog, a null.

Y CARDIAU

Yn draddodiadol roedd y gêm yn cael ei chwarae gyda chardiau Almaeneg sy'n defnyddio gwahanol fathau o siwtiau. Isod mae amlinelliad o'r siwtiau cyfatebol.

Ffrangeg Almaeneg

Clybiau         Acrons (Eichel)

Rhawiau       Dail (Grün) <3

Calonnau         Calonnau (Roz)

Diemwntau    Clychau (Karo)

K – Brenin              Brenin (König)

Q – Brenhines           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Dan)

Safle Cerdyn

Mae safleoedd cardiau yn dibynnu ar ba gêm mae'r datganwr ei eisiau ichwarae.

Gemau Siwt

Waeth beth fo'r siwt a ddewisir ar gyfer trumps, mae'r pedwar Jacks yn drwmpau uchaf. Safle Jacks yn y drefn hon: Clybiau, Rhawiau, Calonnau, Diemwntau

Safle Trumps: Jac y Clybiau, Jac y Rhawiau, Jac y Calonnau, Jac y Diemwntau,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Safle Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

Y pedwar jac yw'r unig utgyrn, yn y drefn hon: Clwb, Rhawiau, Calonnau, Diemwntau

Safle Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Gemau null

Dim utgyrn. Safle cardiau: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Mewn siwt a gemau mawreddog, mae gan gardiau'r gwerthoedd pwynt canlynol:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Mae cyfanswm o 120 pwynt.

Y FARGEN

Y deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap, mae'r fargen yn mynd heibio i'r chwith. Mae'r deliwr yn symud ac yna mae'r chwaraewr i'r dde yn torri'r dec. Mae'r deliwr yn delio 3 cherdyn i bob chwaraewr, 2 gerdyn i'r canol (dyma'r sgrialu), yna 4 cerdyn i bob chwaraewr. Os mai'r deliwr yw'r pedwerydd chwaraewr, maen nhw'n delio â'i gilydd ac yn eistedd allan.

YR ocsiwn/YR BID

Mae cynnig yn werth posibl pwyntiau sydd ar gael o fewn y gêm. Er enghraifft, 20, 25, 33, 60 pwynt, ac ati. Y cynnig isaf yw 18 pwynt.

Y chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yw'r rhaglaw (F), y chwaraewr i'r chwith o'rllaw flaen yw'r llaw ganol (M) , a'r chwaraewr i'r chwith yw'r llaw llaw (R). Os mai dim ond 3 chwaraewr sydd, y deliwr yw'r llaw llaw. Mae F yn hŷn i M ac mae M yn hŷn nag R. Mae chwaraewyr hŷn ond yn gorfod cyfateb i gais eu tîm iau i ennill y cais. Rhaid i chwaraewyr iau fod yn fwy na chynigion yr henoed i ennill.

Mae arwerthiannau'n dechrau gyda chynigion F ac M. M yn gyntaf, naill ai'n pasio neu'n bidio (yn nodweddiadol yn cynnig yr isafswm o 18). Gall F naill ai basio , a phenderfynu peidio â chael y cyfle i fod yn ddatganwr, neu ddweud ie a chyfateb â chais M. Os bydd F yn dweud ie, gall M naill ai basio neu gynyddu ei gynnig. Mae F yn penderfynu a yw am basio neu gyfateb bid M eto. Mae hyn yn parhau nes bod naill ai F neu M yn disgyn allan wrth basio. Os bydd chwaraewr yn pasio ni allant gynnig ar y llaw mwyach.

Mae ail ran y cais rhwng R ac enillydd cais F ac M. Rhaid i R gynyddu eu cynigion fel y rhai iau, a rhaid i F neu M gyfateb i hynny. Bydd pwy bynnag nad yw'n pasio yn dod yn datganwr , neu'n enillydd y bid.

Os bydd M ac R yn pasio, gall F gael ei ddatgan drwy gynnig 18 neu caiff cardiau eu taflu i mewn a'u hail-delio. .

Y CONTRACTAU

Mae gan y datganwr yr hawl i godi'r ddau gerdyn sglefrio. Ychwanegwch nhw wrth law a thaflwch ddau gerdyn diangen wyneb i waered. Gall y cardiau a deflir fod yr un a godwyd. Ar ôl taflu, mae'r datganwr yn dewis ei gêm. Pe bai'r datganwr yn edrych ar y cardiau sglefrio, y contractyw gêm sglefrio. Mae saith opsiwn:

Diemwntau / Calonnau / Rhawiau / Clybiau: Mae siwt wedi'i datgan fel trwmpiau, mae'r datganwr yn ceisio ennill 61 pwynt.

Grand: Dim ond jac sy'n drwmpau, mae'r datganwr yn ceisio ennill 61 pwynt.

Null: Dim trwmpiau, datganwr yn ceisio colli pob tric.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm FOURSQUARE - Sut i Chwarae FOURSQUARE

Null Ouvert (Open Null): Wedi chwarae fel null gyda llaw'r datganwr yn agored.

Gall chwaraewyr ddewis gwneud nid edrych ar y cardiau sglefrio. Fodd bynnag, gelwir y gêm yn gêm law, gyda'r un opsiynau contract.

Gall datganwyr mewn gemau llaw siwt a gemau llaw crand gynyddu'r polion drwy gynyddu gwerth pwynt gêm. Gall chwaraewyr gyhoeddi Schneider a cheisio ennill 90 pwynt, Schwarz a cheisio ennill yr holl driciau, neu Agor a chwarae â'u llaw wedi'i hamlygu. Rhaid cyhoeddi hyn cyn y tric cyntaf.

Y CHWARAE

Chwarae yn symud gyda'r cloc. Mae'r blaenlaw bob amser yn arwain y tric cyntaf a dylai'r chwaraewr geisio dilyn yr un peth os yn bosibl. Os nad yw chwaraewr yn gallu dilyn ei siwt, gall chwarae unrhyw gerdyn. I'ch atgoffa, mewn siwt a jacs gemau mawreddog yn trumps er gwaethaf siwt. Er enghraifft, os mai diemwntau sy'n arwain y siwt, jac y clybiau yw'r trump uchaf o hyd.

Mae triciau'n cael eu hennill gan y trump uchaf, os nad oes utgorn yn cael ei chwarae, y chwaraewr sy'n cymryd y tric yw pwy bynnag sy'n chwarae'r cerdyn safle uchaf a ddilynodd yr un peth. Enillydd tricyn arwain yn y tric nesaf.

Datganwyr mewn siwt a gêm fawreddog yn ennill os ydynt yn cymryd o leiaf 61 pwynt (yng ngwerth y cerdyn, gan gynnwys y sglefrio). Mae gwrthwynebwyr yn ennill os yw eu triciau gyda'i gilydd yn o leiaf 60 pwynt.

Os bydd gwrthwynebwyr yn cymryd 30 pwynt neu lai maen nhw Schneider , os ydyn nhw'n cymryd 31+ pwynt maen nhw allan o Schneider. Mae cymryd dim triciau o gwbl yn golygu eu bod yn Schwarz. Mae'r rhain yn berthnasol i'r datganwr hefyd.

Datganwyr mewn gemau Null neu Open Null yn ennill trwy golli pob tric. Mae cymryd tric yn colli.

CYFRIFO GWERTH GÊM

Siwt & Contractau Mawr

Pennir gwerth y contractau hyn drwy luosi'r gwerth sylfaenol a'r lluosydd. Mae'r gwerth sylfaenol yn dibynnu ar y siwt trump.

Gwerth Sylfaen Contract

Diemwntau           9

Calonnau                 10

Rhawiau 11

Clybiau 12

Grand 24

Y lluosydd yw swm yr eitemau canlynol:

Llaw multiplier Hand

matadors 1 yr un 1 yr un

(gyda neu yn erbyn)

Gêm 1 1

llaw Amherthnasol 1

Schneider 1 1

^ (cyhoeddwyd) Amherthnasol 1

Schwarz 1 1

^ (cyhoeddwyd) Amherthnasol 1

Agored Openn/a             1

*Mae pob lluosydd sy'n berthnasol yn cyfrif.

Matadors

Gelwir Jac o glybiau a dilyniant o utgyrn Matadors. Os yw'r datganwr yn cydymffurfio, mae ganddo y rhif hwnnw (Matadors). Os yw dwylo'r gwrthwynebydd gyda'i gilydd yn cydymffurfio, mae'r datganwr yn yn erbyn. Er enghraifft, os oes gan y datganwr Jac y Clybiau, Jac y Rhawiau, Jac y Calonnau, Jac y Diemwntau, Ace of Hearts, 10 Hearts, King of Hearts, maen nhw gyda 7. Os nad oes gan y datganwr Jac y Clybiau maen yn erbyn y nifer hwnnw o Matadors.

Y lluosydd lleiaf posibl yw dau.

Null Contracts

Mae contractau nul yn symlach i'w sgorio, mae gan gontractau werthoedd sefydlog.

swm gwerth contract a gollir (os yw'n aflwyddiannus)

null 23 46

llaw null 35 70

Gweld hefyd: CRICED VS BASEBALL - Rheolau Gêm

null ar agor 46 92

^ HAND 59 118

Y SCORING

Os yw'r datganwr yn ennill a bod gwerth y gêm o leiaf cymaint fel eu cais, mae gwerth y gêm yn cael ei ychwanegu at eu sgôr cronnus. Fodd bynnag, os bydd y datganwr yn colli a bod gwerth y gêm gymaint o leiaf â'i gynnig, yna tynnir dwbl gwerth y gêm oeu sgôr cronnus.

Os yw gwerth y gêm yn llai na'r cynnig mae'r datganwr yn colli'n awtomatig. Nid yw nifer o'r pwyntiau a gymerwyd yn bwysig. Mae dwbl y gwerth sylfaenol yn cael ei dynnu o'u sgôr cronnus.

Pan mae'r datganwr yn cyhoeddi Schneider ac yn cymryd llai na 90 pwynt, neu'n cyhoeddi Schwarz ac yn ennill tric, mae'r datganwr yn colli'n awtomatig.

CYFEIRIADAU:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.