Skat játékszabályok - Hogyan kell játszani a Skat kártyajátékot?

Skat játékszabályok - Hogyan kell játszani a Skat kártyajátékot?
Mario Reeves

A SKAT CÉLJA: Teljesítsd a szerződésed a nyert vagy vesztett trükkökkel.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 32 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

JÁTÉKTÍPUS: Trükkfelvétel

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

BEVEZETÉS A SKATBA

Skat egy népszerű német trükkös játék, melyben 3 játékos játszhat. 1840-ben a németországi Altenburgban a Brommesche Tarok-Gesellschaft tagjai alkották meg. A játék a következők keveréke Schafkopf, Tarok (Tarot), és l'Hombre. A skat nem tévesztendő össze az amerikai kártyajátékkal. Scat. A skat három leosztást használ 3 aktív játékossal, a negyedik az osztó, aki nem játszik. A skat három különböző módon játszható, amelyek a kártyák értékét változtatják: öltönyös játékok, grand, és nulla.

A KÁRTYÁK

A játékot hagyományosan német kártyákkal játszották, amelyek különböző színeket használnak. Az alábbiakban a megfelelő színeket ismertetjük.

Francia Német

Klubok Acrons (Eichel)

Spades levelek (zöld)

Szívek Szívek (Roz)

Gyémánt harangok (Karo)

K - Király Király (König)

Q - Ober királynő (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Kártya rangsor

A lapok rangsora attól függ, hogy a bejelentő melyik játékot akarja játszani.

Suit játékok

Bármilyen színt is választunk aduásznak, a négy bubi a legfőbb aduász. A bubik a következő sorrendben vannak: treff, pikk, kőr, káró.

Trumps rangsor: Treff bubi, pikk bubi, kőr bubi, káró bubi, A, 10, K, Q, 9, 8, 7.

Nontrumps rangsor: A, 10, K, Q, Q, 9, 8, 7, 7

Grand Games

A négy bubi az egyetlen adu, a következő sorrendben: treff, pikk, kőr, káró.

Nontrumps rangsor: A, 10, K, Q, Q, 9, 8, 7, 7

Null játékok

Nincsenek aduászok. Kártyák rangsorolva: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 10, 9, 8, 7

A szín- és nagyjátékokban a kártyák a következő pontértékekkel rendelkeznek:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Összesen 120 pont van.

AZ ALKOTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, az osztás balra halad. Az osztó megkeveri, majd a tőle jobbra lévő játékos levágja a paklit. Az osztó minden játékosnak 3 lapot oszt, 2 lapot a középre (ez a skat), majd 4 lapot minden játékosnak. Ha az osztó a negyedik játékos, akkor minden más játékosnak oszt, és kiül.

AZ ÁRVERÉS/AJÁNLAT

A licit a játékban elérhető pontok lehetséges értéke. Például 20, 25, 33, 60 pont stb. A legalacsonyabb licit 18 pont.

Az osztótól balra ülő játékos az osztó előkéz (F), a bal oldali játékos az előkézlábtól balra a középkezű (M) , és a tőlük balra lévő játékos a hátsó kéz (R). Ha csak 3 játékos van, az osztó a hátsó kezes. F rangidős M-hez képest, és M rangidős R-hez képest. Senior játékosok csak a juniorok ajánlatát kell elérniük ahhoz, hogy megnyerjék a pályázatot. A junior játékosoknak meg kell haladniuk a seniorok ajánlatát ahhoz, hogy megnyerjék a pályázatot.

Az árverések F és M licitálásával kezdődnek. M licitál először, vagy passzol, vagy licitál (jellemzően a minimális 18-as licitálással). F vagy passz , és úgy dönt, hogy nem kap lehetőséget a feladónak, vagy azt mondja, hogy igen Ha F igent mond, M passzolhat, vagy növelheti a licitjét. F eldönti, hogy passzol-e, vagy ismét passzol M licitjével. Ez addig folytatódik, amíg F vagy M ki nem száll, és passzol. Ha egy játékos passzol, nem licitálhat tovább a leosztásban.

A licit második része R és az F és M licitjének győztese között zajlik. R-nek ifjabbként kell megemelnie a licitjét, amire F-nek vagy M-nek válaszolnia kell. Aki nem passzol, az lesz a declarer , vagy a pályázat nyertese.

Ha M és R egyaránt passzol, F lehet a bejelentő 18-at ajánlva, vagy a lapokat bedobják és újraosztják.

A SZERZŐDÉSEK

A bejelentőnek joga van felvenni a két skat kártyát. Adja őket a kezébe, és dobjon el két nem kívánt kártyát képpel lefelé. Az eldobott kártyák lehetnek azok, amelyeket felvett. Az eldobás után a bejelentő választja ki a játékát. Ha a bejelentő megnézte a skat kártyákat, a szerződés a következő. skat játék. Hét lehetőség van:

Gyémántok / Szívek / Pikk / Klubok: Egy színt adóként jelentenek be, a bejelentő 61 pontot próbál szerezni.

Nagyszerű: Csak a bubik aduászok, a bejelentő 61 pontot próbál szerezni.

Nulla: Nincsenek aduászok, a bejelentő megpróbál minden ütést elveszíteni.

Lásd még: Kéz és láb kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a kéz és láb játékot?

Null Ouvert (Nyitott null): Úgy játszott, mint a nullát, a feladó kezét felfedve.

A játékosok dönthetnek úgy is, hogy nem nézik meg a skat kártyákat. A játék azonban az úgynevezett kézjáték, ugyanazokkal a szerződési lehetőségekkel.

A színkéz- és nagykéz-játékok deklarátorai növelhetik a tétet a játék pontértékének emelésével. A játékosok bejelenthetik Schneider és próbáljon meg 90 pontot nyerni, Schwarz és megpróbálja megnyerni az összes trükköt, vagy Nyissa meg a címet. Ezt az első cselt megelőzően be kell jelenteni.

A JÁTÉK

A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Az első ütést mindig az előkéz vezeti, és a játékosnak meg kell próbálnia követni a színt, ha lehetséges. Ha a játékos nem tudja követni a színt, bármelyik lapot kijátszhatja. Emlékeztetőül: a szín- és nagyjátékokban a bubi a szín ellenére adu. Például, ha a szín, amellyel vezetnek, káró, a treff bubi még mindig a legmagasabb adu.

A trükköket a legmagasabb adu nyeri, ha nincs adu, akkor az a játékos nyeri a trükköt, aki a legmagasabb rangú kártyát játszotta ki, amelyik a színt követte. A következő ütésnél az ütés nyertese vezet.

A deklarálók a színben és a nagyjátékban akkor nyernek, ha legalább 61 pontot szereznek (kártyaértékben, beleértve a skátot is). Az ellenfelek akkor nyernek, ha az ütéseik együttesen legalább 60 pontot érnek el.

Ha az ellenfelek 30 vagy kevesebb pontot szereznek, ők Schneider , ha 31+ pontot szereznek, akkor Schneiderből. Ha egyáltalán nem trükköznek, az azt jelenti, hogy Schwarz. Ezek a feladóra is vonatkoznak.

A null vagy nyílt null játékban a deklarátorok úgy nyernek, hogy minden ütést elveszítenek. Egy ütés megszerzése veszteség.

JÁTÉKÉRTÉK KISZÁMÍTÁSA

Suit & Grand Contracts

E szerződések értékét úgy határozzák meg, hogy megszorozzák a alapérték és a szorzó. Az alapérték az adu színétől függ.

Lásd még: Három-tizenhárom Rummy játékszabályok - Hogyan kell játszani a három-tizenhárom Rummy-t?

Szerződés alapértéke

Gyémántok 9

Szívek 10

Pikk 11

Klubok 12

Grand 24

A szorzó a következő tételek összege:

Multiplier Skat kéz

Matadorok 1 db 1 db

(vele vagy ellene)

1. játék 1

Kéz n/a 1

Schneider 1 1

^ (bejelentve) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (bejelentve) n/a 1

Nyitva n/a 1

*Minden alkalmazható szorzó számít.

Matadorok

A treff bubit és az adu-sorozatot úgy hívják. Matadorok. Ha a bejelentő megfelel, akkor a címen Ha az ellenfél kezei együttesen megfelelnek, akkor a bejelentőnek ellen. Például, ha a bejelentő van treff bubi, pikk bubi, kőr bubi, káró bubi, kőr ász, kőr 10, kőr király, ezek a következők a címen 7. Ha a bejelentőnek nincs treffbubija, akkor a ellen. ennyi Matador.

A legkisebb lehetséges szorzó kettő.

Null szerződések

A nul-szerződéseket egyszerűbb pontozni, a szerződések fix értékkel rendelkeznek.

Szerződés értéke Elveszett összeg (sikertelenség esetén)

Null 23 46

Null kéz 35 70

Null Nyitva 46 92

^ Kéz 59 118

AZ ÉRTÉKELÉS

Ha a bejelentő nyer, és a játék értéke legalább akkora, mint a licitje, akkor a játék értéke hozzáadódik az összesített pontszámához. Ha azonban a bejelentő veszít, és a játék értéke legalább akkora, mint a licitje, akkor a játék értéke dupláját levonják az összesített pontszámából.

Ha a játékérték kisebb, mint a licit, a bejelentő automatikusan veszít. A felvett pontok száma nem számít. Az alapérték dupláját levonják az összesített pontszámukból.

Ha a bejelentő Schneider-t jelent be, és 90 pontnál kevesebbet kap, vagy Schwarz-ot jelent be, és nyer egy cselt, a bejelentő automatikusan veszít.

HIVATKOZÁSOK:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(kártya_játék)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.