Skat jokoaren arauak - Nola jokatu Skat karta jokoa

Skat jokoaren arauak - Nola jokatu Skat karta jokoa
Mario Reeves

SKAT-EN HELBURUA: Bete zure kontratua trikimailuak irabaziz edo galduz.

JOKALARI KOPURUA: 3 jokalari

KOPURUA TXARTEN: 32 karta sorta

KARTEN MAILA: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

JOKO MOTA: Trikimuak hartzea

IKUSLEENTZA: Helduak

SKAT-EN SARRERA

Skat Alemaniako trikimailu-joko ezaguna da, 3 jokalarik hartzen dituena. 1840an sortu zuten Altenburgen (Alemania) Brommesche Tarok-Gesellschaft-eko kideek. Jokoa Schafkopf, Tarok (Tarot), eta l'Hombre nahasketa bat da. Skat ez da nahastu behar amerikar karta-jokoarekin Scat. Skatek hiru esku erabiltzen ditu 3 jokalari aktiborekin, laugarrena esertzen den banatzailea da. Skat-a jokatzeko hiru modu ezberdin daude, karten balioa aldatzen dutenak: suit games, grand, eta null.

KARTOAK

Jokoa, tradizioz, palo mota desberdinak erabiltzen dituzten alemaniar kartarekin jokatzen zen. Jarraian dagozkien jantziak azaltzen dira.

Frantsesa Alemaniera

Klubak          Acrons (Eichel)

Spades       Hostoak (Grün)

Bihotzak         Bihotzak (Roz)

Diamantes    Kanpaiak (Karo)

K – Erregea              Erregea (König)

Q – Queen           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Karten sailkapena

Karten sailkapena deklaratzaileak nahi duen jokoaren araberakoa da tojolastu.

Ikusi ere: Texas Hold'em karta-jokoaren arauak - Nola jokatu Texas Hold'em

Traje-jokoak

Turnetarako aukeratutako paloa edozein dela ere, lau Jackak goi mailako txapelak dira. Jokak ordena honetan sailkatzen dira: Klubak, Pikak, Bihotzak, Diamanteak

Trumps Sailkapena: Mailak, Lakak, Bihotzak, Diamanteak,  A, 10, K, Q, 9. , 8, 7

Trumpenen sailkapena: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Joko handiak

Lau jackak dira garaipen bakarrak, hurrenkera honetan sailkatuta: Kluba, Spades, Hearts, Diamonds

Trump-en sailkapena: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Joko nuluak

Ez da garaipenik. Karten sailkapena: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Palo eta joko handietan, kartak puntu balio hauek dituzte:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 G: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Guztira 120 puntu daude.

TRAKZIOA

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da, akordioa ezkerrera pasatzen da. Banatzaileak nahastu egiten du eta, ondoren, eskuineko jokalariak bizkarrekoa mozten du. Banatzaileak 3 karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari, 2 karta erdian (hau skat da), eta 4 karta jokalari bakoitzari. Banatzailea laugarren jokalaria bada, elkarri banatu eta kanpoan esertzen dira.

ENKANTEA/ESKAINTZA

Eskaintza jokoan dauden puntuen balio posiblea da. Adibidez, 20, 25, 33, 60 puntu, etab. Eskaintzarik baxuena 18 puntukoa da.

Badutzailearen ezkerraldean dagoen jokalaria forehand (F) da, jokalaria. ren ezkerraldeanEskua erdikoa (M) da, eta ezkerrean dagoen jokalaria atzealdea (R). 3 jokalari baino ez badira, banatzailea atzekoa da. F seniorra M da eta M seniorra R. Senior jokalariek aipagarrien eskaintza irabazteko soilik dute bat egin behar. Jubeniletako jokalariek seniorren eskaintzak gainditu behar dituzte irabazteko.

Enkanteak F eta M. M eskaintzarekin hasten dira lehenik, gaindituz edo lizitatuz (normalean 18ko gutxieneko eskaintza eginez). F-k pasatu eta deklaratzaile izateko aukerarik ez izatea erabaki dezake, edo bai esan eta M-ren eskaintzarekin bat etor daiteke. F-k baietz esaten badu, M-k bere eskaintza gainditu edo handitu dezake. F-k erabakiko du berriro M;s eskaintza gainditu edo parekatu. Honek aurrera egiten du F edo M pasatzen den arte. Jokalari batek gainditzen badu ezingo du eskuan egin.

Eskaintzaren bigarren zatia R eta F eta M-ren eskaintzaren irabazlearen artean dago. R-k bere eskaintzak handitu behar ditu junior gisa, eta horrekin bat egin behar du F edo M-k. Gainditzen ez duena deklaratzailea bihurtzen da, edo eskaintzaren irabazlea.

M eta R biak pasatzen badira, F deklaratzailea izan daiteke 18 eskaintza eginez edo kartak bota eta berriro banatuko dira. .

KONTRATUAK

Deklaratzaileak bi skat txartelak jasotzeko eskubidea du. Gehitu eskuan eta baztertu nahi ez diren bi karta ahoz behera. Baztertutako kartak jasotakoak izan daitezke. Baztertu ondoren, deklaratzaileak bere jokoa aukeratzen du. Deklaratzaileak skat txartelak begiratu baditu, kontratuada skat jokoa. Zazpi aukera daude:

Diamanteak / Bihotzak / Pilak / Klubak: Palo bat deklaratzen da triunpe gisa, deklaratzailea 61 puntu irabazten saiatzen da.

Handia: Jackak bakarrik dira triunfa, deklaratzailea 61 puntu irabazten saiatzen da.

Nulua: Tutrik gabe, deklaratzaileak trikimailu guztiak galtzen saiatzen da.

Null Ouvert (Irekia Null): Null bezala jokatu da deklaratzailearen eskua agerian duela.

Jokalariek aukera dezakete. ez begiratu skat txartelak. Hala ere, jokoari esku joko bat deitzen zaio, kontratu-aukera berdinekin.

Palo-esku jokoetan eta esku handi-jokoetan deklaratzen dutenek apustuak igo ditzakete joko baten puntu-balioa handituz. Jokalariek Schneider iragar dezakete eta 90 puntu irabazten saiatzea, Schwarz eta trikimailu guztiak irabazten saiatzea, edo Ireki eta eskua agerian utzita jokatu. Hau lehen trikimailuaren aurretik jakinarazi behar da.

JOLASALDIA

Jolasa erlojuaren orratzen norantzan mugitzen da. Forehand beti eramaten du lehen trikimailua eta jokalaria saiatu beharko litzateke posible bada. Jokalari batek ezin badu bere bidea jarraitu, edozein karta joka dezake. Gogoratu, paloetan eta joko handietan jakak txapelak dira trajea izan arren. Esaterako, palo-burua diamantea bada, makilak jack-a da oraindik tronparik altuena.

Trumpak tronparik altuenak irabazten ditu, trunketarik ez bada jokatzen, trikimailua hartzen duen jokalaria da. maila goreneko txartela jarraitu zuen. Trikimailu baten irabazleahurrengo trikimailuan eramaten du.

Palo eta joko handian deklaratzen dutenek irabazten dute gutxienez 61 puntu hartzen badituzte (karta-balioetan, skat barne). Aurkariek irabazi egiten dute beren trikimailuak batuta gutxienez 60 puntukoak badira.

Aurkariek 30 puntu edo gutxiago hartzen badituzte Schneider dira, 31 puntu baino gehiago ateratzen badituzte Schneider-etik kanpo geratuko dira. Trikirorik ez hartzeak esan nahi du Schwarz direla. Hauek deklaratzaileari ere aplikatzen zaizkio.

Null edo Open Null jokoetan deklaratzen dutenek trikimailu guztiak galduta irabazten dituzte. Trikimailu bat hartzea galtzea da.

JOKOAREN BALIOA KALKULATZEA

Trajea eta amp; Kontratu handiak

Kontratu hauen balioa oinarrizko balioa eta biderkatzailea biderkatuz zehazten da. Oinarrizko balioa trump paloaren menpe dago.

Kontratua      Oinarrizko balioa

Ikusi ere: ALUETTE  - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

Diamantak             9

Bihotzak                  10

Spades                11

Klubak                   12

Grand                   24

Biderkatzailea honako elementu hauen batura da:      >

<1 >     M>

<1        Eskua

Matadoreak              1 bakoitza       1 bakoitza

(rekin edo aurka)

Jokoa                       1                                                                          a               1

Schneider                1                 1

^ (iragarkia)        n/a               1

Schwarz                   1                  1

^ (iragarpena)

Irekin/a               1

*Aplikatzen den biderkatzaile orok balio du.

Matadoreak

Matadoreak eta triunmen sekuentzia bati Matadoreak deitzen dira. Deklaratzaileak bat egiten badu, dago kopuru horrekin (Matadoreen). Aurkariaren eskuak konbinatzen badira, deklaratzailea kontra dago. Adibidez, adierazleak joka-jota, pika-jota, bihotz-jota, diamante-jota, bihotz-batekoa, 10-bihotzez, bihotzeko erregea baditu, dira 7rekin. Deklaratzaileak ez badu Kluba-jokarik, aurka daude Matadore kopuru horren aurka.

Ahalik eta biderkatzaile txikiena bi da.

Kontratu nuluak

Nul kontratuak puntuazioa errazagoa da, kontratuek balio finkoak dituzte.

Kontratua              Balioa                  Galdutako zenbatekoa (arrakasta ez bada)

Nulua                                                                       46

Esku hutsa 35                                        70

Ireki hutsa               46                                                   > Eskua                59                                       118

PUNTUAZIOA

Deklaratzaileak irabazten badu eta jokoaren balioa gutxienez horrenbestekoa bada eskaintza gisa, jokoaren balioa gehitzen zaio puntuazio metatuari. Hala ere, deklaratzaileak galtzen badu eta jokoaren balioa bere eskaintza bezain bestekoa bada, jokoaren balioa bikoitza kenduko zaio.haien puntuazio metatua.

Jokoaren balioa eskaintza baino txikiagoa bada deklaratzaileak automatikoki galtzen du. Hartutako hainbat puntuk ez dute axola. Oinarrizko balioa bikoitza kentzen zaio puntuazio metatuari.

Deklaratzaileak Schneider iragartzen duenean eta 90 puntu baino gutxiago hartzen dituenean, edo Schwarz iragartzen duenean eta trikimailu bat irabazten duenean, deklaratzaileak automatikoki galtzen du.

ERREFERENTZIAK:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(karta_jokoa)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.