Κανόνες παιχνιδιού Skat - Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών Skat

Κανόνες παιχνιδιού Skat - Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών Skat
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ SKAT: Εκπληρώστε το συμβόλαιό σας κερδίζοντας ή χάνοντας κόλπα.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: τράπουλα 32 καρτών

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Trick-Taking

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΟ SKAT

Skat είναι ένα δημοφιλές γερμανικό παιχνίδι με κόλπα που φιλοξενεί 3 παίκτες. Δημιουργήθηκε το 1840 στο Altenburg της Γερμανίας από τα μέλη της Brommesche Tarok-Gesellschaft. Το παιχνίδι είναι ένα μείγμα από Schafkopf, Tarok (Ταρώ), και l'Hombre. Το Skat δεν πρέπει να συγχέεται με το αμερικανικό παιχνίδι καρτών Scat. Το skat χρησιμοποιεί τρία χέρια με 3 ενεργούς παίκτες, ενώ ο τέταρτος είναι ο ντίλερ που κάθεται εκτός παιχνιδιού. Υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τρόποι για να παίξετε skat, οι οποίοι αλλάζουν την αξία των καρτών: παιχνίδια κοστούμι, grand, και μηδέν.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ

Το παιχνίδι παίζεται παραδοσιακά με γερμανικά χαρτιά που χρησιμοποιούν διαφορετικά είδη χρωμάτων. Παρακάτω περιγράφονται τα αντίστοιχα χρώματα.

Γαλλικά Γερμανικά

Σύλλογοι Acrons (Eichel)

Φύλλα Spades (Πράσινο)

Καρδιές Καρδιές (Roz)

Καμπάνες διαμαντιών (Karo)

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού καρτών ινδικού πόκερ - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού

K - Βασιλιάς Βασιλιάς (König)

Q - Βασίλισσα Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Κατάταξη καρτών

Η κατάταξη των καρτών εξαρτάται από το ποιο παιχνίδι θέλει να παίξει ο δηλών.

Κοστούμι παιχνίδια

Ανεξάρτητα από το χρώμα που επιλέγεται για τα ατού, οι τέσσερις βαλέδες είναι τα κορυφαία ατού. Οι βαλέδες κατατάσσονται με την εξής σειρά: Σπαθιά, Σπαθιά, Κούπες, Καρό.

Τραμπς Κατάταξη: Βαλές σπαθί, Βαλές μπαστούνι, Βαλές κούπα, Βαλές καρό, Α, 10, Κ, Q, 9, 8, 7

Δείτε επίσης: SUCK FOR A BUCK Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε SUCK FOR A BUCK

Κατάταξη Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Μεγάλα παιχνίδια

Οι τέσσερις βαλέδες είναι τα μόνα ατού, με την εξής σειρά: Σπαθί, Πίκα, Κούπα, Καρό.

Κατάταξη Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Μηδενικά παιχνίδια

Δεν υπάρχουν ατού. Κάρτες κατάταξης: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Στα παιχνίδια χρώματος και grand, τα χαρτιά έχουν τις ακόλουθες αξίες πόντων:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Συνολικά 120 βαθμοί.

Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία, η μοιρασιά περνάει αριστερά. Ο ντίλερ ανακατεύει και στη συνέχεια ο παίκτης στα δεξιά του κόβει την τράπουλα. Ο ντίλερ μοιράζει 3 φύλλα σε κάθε παίκτη, 2 φύλλα στο κέντρο (αυτό είναι το skat) και στη συνέχεια 4 φύλλα σε κάθε παίκτη. Αν ο ντίλερ είναι ο τέταρτος παίκτης, μοιράζει σε κάθε άλλο παίκτη και κάθεται έξω.

Η ΔΗΜΟΠΡΑΣΊΑ/Η ΠΡΟΣΦΟΡΆ

Η προσφορά είναι μια πιθανή αξία πόντων που είναι διαθέσιμη στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, 20, 25, 33, 60 πόντοι κ.λπ. Η χαμηλότερη προσφορά είναι 18 πόντοι.

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ είναι ο forehand (F), ο παίκτης στα αριστερά του forehand είναι ο middlehand (M) , και ο παίκτης στα αριστερά του είναι ο οπίσθιο χέρι (R). Εάν υπάρχουν μόνο 3 παίκτες, ο ντίλερ είναι ο πίσω παίκτης. Ο F είναι αρχαιότερος του M και ο M είναι αρχαιότερος του R. Παίκτες μεγαλύτερης ηλικίας πρέπει μόνο να ισοφαρίσουν την προσφορά των νεότερων για να κερδίσουν την προσφορά. Οι νεότεροι παίκτες πρέπει να υπερβούν τις προσφορές των μεγαλύτερων για να κερδίσουν.

Οι δημοπρασίες αρχίζουν με τον F και τον M. Ο M προσφέρει πρώτος, είτε πασάροντας είτε προσφέροντας (συνήθως προσφέροντας το ελάχιστο όριο των 18). περάστε , και να αποφασίσει να μην έχει την ευκαιρία να είναι ο δηλών, ή να πει ναι Αν ο F πει ναι, ο M μπορεί είτε να πασάρει είτε να αυξήσει την προσφορά του. Ο F αποφασίζει αν θα πασάρει ή αν θα ξαναπαίξει με την προσφορά του M. Αυτό συνεχίζεται μέχρι είτε ο F είτε ο M να εγκαταλείψει την παρτίδα πασάροντας. Αν ένας παίκτης πασάρει δεν μπορεί πλέον να κάνει προσφορά στο χέρι.

Το δεύτερο τμήμα της προσφοράς γίνεται μεταξύ του R και του νικητή της προσφοράς των F και M. Ο R πρέπει να αυξήσει την προσφορά του ως νεότερος, στην οποία πρέπει να ανταποκριθεί ο F ή ο M. Όποιος δεν περάσει γίνεται ο ο δηλών , ή ο νικητής της δημοπρασίας.

Αν ο M και ο R πασάρουν και οι δύο, ο F μπορεί να γίνει δηλωτής κάνοντας προσφορά 18 ή τα φύλλα ρίχνονται και ξαναμοιράζονται.

ΟΙ ΣΥΜΒΑΣΕΙΣ

Ο δηλών έχει το δικαίωμα να πάρει τις δύο κάρτες skat. Τις προσθέτει στο χέρι του και πετάει δύο ανεπιθύμητες κάρτες κλειστές. Οι κάρτες που πετάει μπορεί να είναι αυτές που πήρε. Μετά την απόρριψη, ο δηλών επιλέγει το παιχνίδι του. Αν ο δηλών κοίταξε τις κάρτες skat, το συμβόλαιο είναι παιχνίδι skat. Υπάρχουν επτά επιλογές:

Διαμάντια / Καρδιές / Πίκα / Σύλλογοι: Ένα χρώμα δηλώνεται ως ατού, ο δηλών προσπαθεί να κερδίσει 61 πόντους.

Μεγάλη: Μόνο οι βαλέδες είναι ατού, ο δηλών προσπαθεί να κερδίσει 61 πόντους.

Μηδέν: Χωρίς ατού, ο δηλών προσπαθεί να χάσει κάθε τρικ.

Null Ouvert (Ανοιχτό Null): Παίζεται σαν μηδέν με το χέρι του δηλούντος εκτεθειμένο.

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να μην κοιτάξουν τις κάρτες skat. Ωστόσο, το παιχνίδι ονομάζεται παιχνίδι με το χέρι, με τις ίδιες επιλογές σύμβασης.

Οι δηλωτές σε παιχνίδια με χέρια χρώματος και παιχνίδια με μεγάλα χέρια μπορούν να αυξήσουν το ποντάρισμα αυξάνοντας την αξία των πόντων ενός παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να ανακοινώσουν Schneider και να προσπαθήσετε να κερδίσετε 90 πόντους, Schwarz και να προσπαθήσετε να κερδίσετε όλα τα κόλπα, ή Ανοίξτε το Αυτό πρέπει να ανακοινωθεί πριν από το πρώτο τρικ.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το παιχνίδι κινείται δεξιόστροφα. Το μπροστινό χέρι οδηγεί πάντα το πρώτο τρικ και ο παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να ακολουθήσει το χρώμα αν είναι δυνατόν. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το χρώμα μπορεί να παίξει οποιοδήποτε φύλλο. Υπενθύμιση, στα παιχνίδια χρώματος και στα μεγάλα παιχνίδια οι βαλέδες είναι ατού παρά το χρώμα. Για παράδειγμα, εάν το χρώμα που οδηγεί είναι καρό, ο βαλές σπαθί εξακολουθεί να είναι το υψηλότερο ατού.

Τα τρικ κερδίζονται με το υψηλότερο ατού, ενώ αν δεν παιχτεί ατού, ο παίκτης που κερδίζει το τρικ είναι αυτός που έπαιξε το υψηλότερο φύλλο που ακολούθησε το χρώμα. Ο νικητής ενός τρικ οδηγεί στο επόμενο τρικ.

Οι δηλωτές στο χρώμα και στο μεγάλο παιχνίδι κερδίζουν αν πάρουν τουλάχιστον 61 πόντους (σε αξίες φύλλων, συμπεριλαμβανομένου του σκιτ). Οι αντίπαλοι κερδίζουν αν οι συνολικές τους μπάζες είναι τουλάχιστον 60 πόντοι.

Εάν οι αντίπαλοι πάρουν 30 ή λιγότερους πόντους είναι Schneider , αν πάρουν 31+ πόντους είναι από τον Σνάιντερ. Το να μην κάνουν καθόλου κόλπα σημαίνει ότι είναι Schwarz. Αυτά ισχύουν και για τον δηλωτή.

Οι δηλωτές στα παιχνίδια Null ή Open Null κερδίζουν χάνοντας κάθε τρικ.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΌΣ ΤΗΣ ΑΞΊΑΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ

Κοστούμι &; Μεγάλα συμβόλαια

Η αξία των συμβάσεων αυτών προσδιορίζεται με τον πολλαπλασιασμό της βασική αξία και το πολλαπλασιαστής. Η βασική αξία εξαρτάται από το χρώμα του ατού.

Αξία βάσης σύμβασης

Διαμάντια 9

Καρδιές 10

Σπαθιά 11

Σύλλογοι 12

Grand 24

Ο πολλαπλασιαστής είναι το άθροισμα των ακόλουθων στοιχείων:

Πολλαπλασιαστής Skat χέρι

Matadors 1 έκαστος 1 έκαστος

(με ή κατά)

Παιχνίδι 1 1

Χέρι α/α 1

Schneider 1 1

^ (ανακοινώθηκε) α/α 1

Schwarz 1 1

^ (ανακοινώθηκε) α/α 1

Ανοιχτό α/α 1

*Κάθε εφαρμόσιμος πολλαπλασιαστής μετράει.

Matadors

Ο Βαλές σπαθί και μια ακολουθία ατού ονομάζονται Matadors. Εάν ο δηλών συμμορφωθεί, είναι με Εάν τα χέρια του αντιπάλου συνδυαστικά συμμορφώνονται, ο δηλών είναι εναντίον. Για παράδειγμα, αν ο δηλών έχει Βαλέ σπαθί, Βαλέ μπαστούνι, Βαλέ κούπα, Βαλέ καρό, Άσσο κούπα, 10 κούπα, Ρήγα κούπα, είναι με 7. Αν ο δηλών δεν έχει βαλέ σπαθί, είναι κατά αυτόν τον αριθμό Matadors.

Ο μικρότερος δυνατός πολλαπλασιαστής είναι δύο.

Μηδενικά συμβόλαια

Τα μηδενικά συμβόλαια είναι απλούστερο να σκοράρουν, τα συμβόλαια έχουν σταθερές τιμές.

Αξία σύμβασης Ποσό που χάνεται (σε περίπτωση αποτυχίας)

Μηδέν 23 46

Μηδενικό χέρι 35 70

Μηδέν Άνοιγμα 46 92

^ Χέρι 59 118

ΤΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ

Εάν ο δηλών κερδίσει και η αξία του παιχνιδιού είναι τουλάχιστον όσο η προσφορά του, η αξία του παιχνιδιού προστίθεται στη συνολική βαθμολογία του. Ωστόσο, εάν ο δηλών χάσει και η αξία του παιχνιδιού είναι τουλάχιστον όσο η προσφορά του, τότε το διπλάσιο της αξίας του παιχνιδιού αφαιρείται από τη συνολική βαθμολογία του.

Εάν η αξία του παιχνιδιού είναι μικρότερη από την προσφορά, ο δηλών χάνει αυτόματα. Ο αριθμός των πόντων που λαμβάνονται δεν έχει σημασία. Το διπλάσιο της βασικής αξίας αφαιρείται από τη συνολική βαθμολογία τους.

Όταν ο εκτελεστής ανακοινώνει Schneider και παίρνει λιγότερους από 90 πόντους, ή ανακοινώνει Schwarz και κερδίζει ένα τρικ, ο εκτελεστής χάνει αυτόματα.

ΑΝΑΦΟΡΕΣ:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.