Правила гри Скейт (Skate) - як грати в карткову гру Скейт (Skate)

Правила гри Скейт (Skate) - як грати в карткову гру Скейт (Skate)
Mario Reeves

МЕТА СКЕЙТУ: Виконуйте свій контракт, виграючи або програючи трюки.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 3 гравці

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: Колода на 32 карти

КАРТКОВИЙ РАНГ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ТИП ГРИ: Обдурювання

Дивіться також: ЗАБОРОНЕНА ПУСТЕЛЯ - вчимося грати з Gamerules.com

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ВСТУП ДО СКЕЙТБОРДИНГУ

Skat це популярна німецька гра для 3 гравців. Вона була створена в 1840 році в Альтенбурзі, Німеччина, членами Brommesche Tarok-Gesellschaft. Гра є сумішшю Шафкопф, Тарок (Таро), і Чоловік. Не плутайте скейт з американською картковою грою Скэт. У скейті використовуються три роздачі з 3 активними гравцями, четвертий - дилер, який не бере участі в грі. Існує три різні способи гри в скейт, які змінюють вартість карт: ігри в масті, гранд, і нуль.

КАРТИ

Гра традиційно проводилася з німецькими картами, які використовують різні види мастей. Нижче наведено відповідні масті.

Французька Німецька

Клуби Acrons (Eichel)

Лопатеве листя (Grün)

Серця Серця (Роз)

Дзвіночки з діамантами (Karo)

K - Кінг Кінг (König)

Q - Королева Обер (Обер)

J - Джек Унтер (Unter)

Рейтинг карток

Рейтинг карт залежить від того, в яку гру хоче зіграти декларант.

Костюмовані ігри

Незалежно від масті, обраної для козирів, чотири валети є найвищими козирями. Валети розташовуються в такому порядку: трефи, піки, черви, бубни

Рейтинг Трампа: Трефовий валет, піковий валет, чирвовий валет, бубновий валет, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Рейтинг без козирів: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Великі ігри

Чотири валети є єдиними козирями і розташовуються в такому порядку: трефа, піки, черва, бубна

Рейтинг без козирів: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Нульові ігри

Ніяких козирів. Карти по порядку: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

У мастьових і великих іграх карти мають такі значення очок:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Всього 120 балів.

УГОДА

Перший дилер обирається випадковим чином, роздача проходить зліва. Дилер тасує, а потім гравець праворуч від нього розрізає колоду. Дилер роздає по 3 карти кожному гравцеві, 2 карти в центр (це скейт), потім по 4 карти кожному гравцеві. Якщо дилер є четвертим гравцем, вони роздають один одному гравця і сідають.

АУКЦІОН/ТОРГИ

Ставка - це можливе значення очок, які можна отримати в грі. Наприклад, 20, 25, 33, 60 очок і т.д. Найнижча ставка - 18 очок.

Гравець зліва від дилера - це гравець форхенд (F), гравець зліва від форхенда - це гравець середнячок. (M) а гравець зліва від них - гравець задній хенд (R). Якщо гравців лише 3, то дилер - це ре-рука. F старша за M, а M старша за R. Старші гравці Для перемоги в тендері молодші гравці повинні лише зрівнятися із ставкою молодших. Для перемоги в тендері молодші гравці повинні перевищити ставку старших гравців.

Аукціони починаються з F та M. M подає заявку першим, або пропускає, або робить ставку (як правило, робить ставку мінімум 18). F може або перепустка і вирішити не мати можливості бути декларантом, або сказати Так. Якщо F погоджується, M може або пасувати, або підвищити свою ставку. F вирішує, чи пасувати, чи знову підвищити ставку M. Так триває до тих пір, поки або F, або M не вибуває, пасуючи. Якщо гравець пасує, він більше не може робити ставку в цій роздачі.

Друга частина торгів відбувається між R та переможцем торгів F та M. R повинен збільшити свою ставку як молодший, з яким повинні зрівнятися F або M. Той, хто не пройде, стає переможцем торгів. декларант або переможець тендеру.

Якщо M і R пасують, F може заявити про себе, зробивши ставку 18, або карти скидаються і перескладаються.

ДОГОВОРИ

Декларант має право взяти дві карти ковзанів. Додайте їх у руку і скиньте дві непотрібні карти лицьовою стороною донизу. Скинуті карти можуть бути тими, що були взяті. Після скидання декларант обирає свою гру. Якщо декларант подивився на карти ковзанів, то договір є гра на скейті. Є сім варіантів:

Діаманти. / Серця / Піки. / Клуби: Масть оголошується козирною, декларант намагається заробити 61 очко.

Грандіозно: Козирями є тільки валети, декларант намагається заробити 61 бал.

Нуль: Ніяких козирів, декларант намагається програти кожну хитрість.

Null Ouvert (Відкрити нуль): Зіграно як нуль з відкритою рукою декларанта.

Гравці можуть не дивитися на карти ковзанів. Однак, гра називається гра в карти, з тими самими варіантами контрактів.

Декларанти в мастьових і великих роздачах можуть підвищувати ставки, збільшуючи вартість очок у грі. Гравець може оголосити Schneider і спробуйте набрати 90 балів, Шварц. і спробувати виграти всі трюки, або Відкрито і грають з відкритою рукою. Це має бути оголошено перед першим фокусом.

П'ЄСА

Ход за годинниковою стрілкою, форхенд завжди робить перший хід, і гравець повинен намагатися слідувати його масті, якщо це можливо. Якщо гравець не може слідувати масті, він може зіграти будь-яку карту. Нагадуємо, що в мастьових і великих іграх валети є козирями, незважаючи на масть. Наприклад, якщо масть, що лідирує, - бубна, то валет треф все одно є старшим козирем.

Трюки виграє найстарший козир, якщо козирів немає, то гравець, який бере трюк, - це гравець, який зіграв старшу за рангом карту, що йшла за мастю. Переможець трюку веде наступний трюк.

Декларанти в масті та великій грі перемагають, якщо набирають щонайменше 61 очко (у вартості карт, включно зі скейтом). Опоненти перемагають, якщо їхні фокуси разом складають щонайменше 60 очок.

Якщо опоненти набрали 30 або менше очок, вони Schneider якщо вони набрали 31+ балів, то вони зі Шнайдера. Якщо вони не вдаються до жодних хитрощів, це означає, що вони Шварц. Це стосується і декларанта.

Декларанти в нульовій або відкритій нульовій грі виграють, втрачаючи кожну фігуру. Взяття фігури - це поразка.

РОЗРАХУНОК ВАРТОСТІ ГРИ

Костюм і великі контракти

Вартість цих контрактів визначається шляхом множення базове значення і мультиплікатор. Базове значення залежить від козирної масті.

Базова вартість контракту

Діаманти 9

Серця 10

Піки 11

Клуби 12

Гранд 24

Мультиплікатор - це сума наступних елементів:

Мультиплікатор Skate Hand

Матадори 1 кожен 1 кожен

(за чи проти)

Гра 1 1

Руки п/п 1

Schneider 1 1

^ (оголошено) п/п 1

Schwarz 1 1

^ (оголошено) п/п 1

Відкрито н/д 1

*Враховується кожен множник, який може бути застосований.

Матадори

Трефовий валет і послідовність козирів називаються Матадори. Якщо декларант відповідає вимогам, він з Якщо комбінація рук опонента відповідає цьому числу (матадорів), то заявник проти. Наприклад, якщо декларант має трефовий валет, піковий валет, чирвовий валет, бубновий валет, туз чирви, десятка чирви, король чирви, вони є з 7. якщо декларант не має трефового валета, то він є проти стільки матадорів.

Найменший можливий множник - два.

Нульові контракти

Нульові контракти простіше оцінювати, вони мають фіксовану вартість.

Вартість контракту Втрачена сума (у разі невдачі)

Null 23 46

Нульова рука 35 70

Нуль Відкрито 46 92

Рука 59 118

СКОРОЧЕННЯ

Якщо декларант виграє і вартість гри принаймні дорівнює його ставці, то вартість гри додається до його кумулятивного балу. Однак, якщо декларант програє і вартість гри принаймні дорівнює його ставці, то подвійна вартість гри віднімається від його кумулятивного балу.

Дивіться також: Правила карткової гри Pitty Pat - навчіться грати з правилами гри

Якщо вартість гри менша за ставку, декларант автоматично програє. Кількість набраних балів не має значення. Від їхньої сукупної оцінки віднімається подвійна базова вартість.

Якщо декларант оголошує Шнайдера і набирає менше 90 очок, або оголошує Шварца і виграє трюк, декларант автоматично програє.

ЛІТЕРАТУРА:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(карткова_гра)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.