ЗАБОРОНЕНА ПУСТЕЛЯ - вчимося грати з Gamerules.com

ЗАБОРОНЕНА ПУСТЕЛЯ - вчимося грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА ЗАБОРОНЕНОЇ ПУСТЕЛІ: Зберіть літальний апарат і втечіть, поки вас не вбила пустеля

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-5 гравців

МАТЕРІАЛИ:

  • 24 плитки пустелі
  • 48 Піщані маркери
  • 6 дерев'яних пішаків шукачів пригод
  • 6 карт шукачів пригод
  • 5 Затискних маркерів рівня води
  • 1 Корпус літаючої машини та чотири відсутні частини
  • 1 Драбина "Піщана буря" з основою та маркером рівня шторму
  • 31 карта "Піщана буря
  • 12 карток передач

ТИП ГРИ: Кооперативна гра з управління діями

ГЛЯДАЧІ: підлітки, дорослі

ВПРОВАДЖЕННЯ ЛІФТА

Заборонена пустеля (Forbidden Desert) є частиною трилогії "Заборонені" - трьох сімейних ігор, які, тим не менш, є складними. У цій грі команда дослідників опиняється в пастці в руїнах надзвичайно розвиненого міста, похованого в пісках пустелі. Після того, як їх вертоліт розбився, у них немає іншого вибору, окрім як відбудувати міфічний літальний апарат з цієї втраченої цивілізації, щоб вибратися з цієї піщаноїЩоб перемогти, гравцям доведеться відновити 4 відсутні елементи машини: пропелер, двигун, кристал (сонячний генератор) і компас, після чого вони повинні будуть злетіти зі злітно-посадкової смуги, де знаходиться решта машини. Але їхні запаси води обмежені, а в регіоні вирує піщана буря...

НАЛАШТУВАННЯ ГРИ

  1. Пустеля: перетасуйте всі 24 тайли пустелі і викладіть їх лицьовою стороною донизу в квадрат, 5 тайлів поруч, залишивши порожнє місце в центрі. Саме там на початку гри буде буря. Потім викладіть 8 тайлів піску на тайли пустелі в ромбовидному порядку, як показано на фото нижче. Також зверніть увагу, що на трьох тайлах є піктограма краплі води, це колодязі, але один з них покаже вам, щоТакож є плитка з місцем аварії.
  2. Літальний апарат: покладіть літальний апарат і 4 частини окремо, поруч з пустелею.
  3. Піщана буря: розмістіть маркер штормової кліпи на Штормову драбину в залежності від кількості гравців та обраного рівня складності, а потім закріпіть Штормову драбину на її основі.
  4. Карти: розсортуйте карти за типами, а потім покладіть карти "Шторм" і карти "Шестерні" в дві окремі стопки лицьовою стороною донизу.
  5. Шукачі пригод: Роздайте (або виберіть, якщо бажаєте) по одній карті шукача пригод на кожного гравця, після чого кожен гравець прикріплює маркер Водяного затискача на найвище значення Водяної драбини, показане на його карті шукача пригод.
  6. Аварія: кожен гравець бере пішака свого кольору шукача пригод і кладе його на тайл пустелі на місці аварії.

Приклад налаштування гри для чотирьох гравців

П'ЄСА

Кожен гравець - це персонаж з особливою силою, яку він повинен використовувати ефективно і в координації з іншими гравцями.

Хід гри відбувається наступним чином:

  • Активні дії гравців (4)
  • Піщана буря

У свій хід гравець може виконати 4 дії серед наступних варіантів:

  • перемістити свого пішака на ортогонально сусідню клітину (не в око Бурі!).
  • очистити свій тайл або ортогонально сусідній тайл на один рівень
  • перевернути (відкрити) повністю очищену плитку
  • відновити деталь машини на площі, де її було знайдено (на ній не повинно бути пісочного маркера)

Ви також можете використовувати картку Gear, не витрачаючи при цьому жодної дії.

Перевертання плитки може мати кілька ефектів.

  • Перевертання тайла колодязя дозволяє поповнити 2 рівні води для персонажів, чиї пішаки стоять на колодязі. Будьте уважні! З 3 колодязів один пересох і тому не дозволяє відновити воду.
  • Інші тайли дозволяють вам зібрати картку Gear. Деякі з них відкривають тунель, який дозволяє вам переміщатися з одного тунелю в інший за один хід і захищає вас від сонця. Що ще важливіше, для кожного елемента є 2 тайли, які використовуються як абсциса і ордината, щоб відкрити тайл, на якому з'явиться відповідний елемент. Коли це станеться, покладіть відповідну деталь машини на правильний тайл.
  • останній тайл - це злітна смуга, з якої можна втекти і виграти гру.

Після завершення своїх чотирьох дій гравець повинен витягнути з колоди піщаної бурі стільки карт, скільки вказано на драбині бурі. Витягнуті карти бувають 3 типів:

  • "спека" призводить до того, що кожен гравець, який не перебуває в тунелі, втрачає 1 рівень води
  • "шторм посилюється" - маркер штормових сходів піднімається на 1 рівень
  • "замулювання": око шторму рухається, додаючи на своєму шляху більше піску

На картах замулення зображена стрілка і кількість клітинок. Гравець повинен перемістити стільки клітинок, скільки вказано стрілкою, щоб заповнити дірку в квадраті тайлів, дражнячись. Якщо ви не можете, тому що дірка знаходиться з одного боку пустелі, не переміщайте жодного тайла і насолоджуйтеся затишшям. Кожен переміщений тайл отримує 1 рівень замулення. Як тільки тайл покритий принаймні 2 рівнями, піщаний маркер розміщується на полеВи не можете ходити на заблокований тайл, і якщо ви опинилися на заблокованому тайлі, все, що ви можете робити під час свого ходу - це прибирати пісок, поки на ньому не залишиться один або менше тайлів піску.

Дивіться також: SABOTEUR - навчись грати з Gamerules.com

Починаючи свій хід у правому верхньому кутку пустелі, альпініст відкриває тайл, на якому він знаходиться, що дає йому нічию в стопці спорядження, а потім переміщається на одну клітинку вниз, відкриває тайл на цій клітинці, що дає йому ще одну карту спорядження, і, нарешті, прибирає один маркер піску з клітинки ліворуч від нього.

Ділимося водою

Будь-який гравець, що знаходиться на одній клітині з іншим гравцем, може віддати йому будь-яку кількість своєї води, як вільну дію, в будь-який час.

Дивіться також: Правила гри в припущення - як грати в припущення

The Adventurers

  • Археолог знімає 2 маркери піску за одну дію замість одного.
  • Альпініст може пересуватися по заблокованих тайлах пустелі і може взяти з собою одного іншого шукача пригод.
  • Дослідник може пересуватися, видаляти піщані маркери і використовувати карти Blaster Gear по діагоналі.
  • Метеоролог може витратити будь-яку кількість своїх дій, щоб зменшити на цю ж кількість кількість карт Піщаної Бурі, витягнутих в кінці свого ходу. Він також може витратити одну дію, щоб подивитися на перші карти з купи Піщаної Бурі (в залежності від рівня Піщаної Бурі) і вибрати одну з них, щоб покласти її під купу.
  • Мореплавець може витратити одну дію, щоб перемістити будь-якого іншого гравця на три клітинки. Якщо при цьому він переміщує Альпініста або Дослідника, то може застосувати до них особливі правила пересування.
  • Носій води може витратити одну дію на відкриті тайли колодязя, щоб збільшити свій рівень води на 2. Він також може поділитися водою з гравцями на ортогонально розташованих поруч тайлах.

ВИГРАШ/ПРОГРАШ

Якщо один з персонажів гине, якщо не вистачає тайлів піску, або якщо шторм досягає смертельного рівня на драбині шторму, гравці програють. Якщо гравцям вдається зібрати всі 4 елементи разом, зустрітися на злітно-посадковій смузі і виконати дію, щоб піднятися в повітря, вони перемагають у грі.

На жаль, хід Альпініста закінчився невдало: у нього не було більше карт, і він витягнув карту "Спека". Таким чином, він помер від спраги, а команда програла гру! Можливо, наступного разу...




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.