DIE VERBODE WOESTYN - Leer om met Gamerules.com te speel

DIE VERBODE WOESTYN - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN DIE VERBODE WOESTYN: Stel die vlieënde masjien bymekaar en ontsnap voordat die woestyn jou doodmaak

AANTAL SPELERS: 2-5 spelers

MATERIALE:

  • 24 Woestynteëls
  • 48 Sandmerkers
  • 6 hout Avonturier-pionne
  • 6 Avonturier-kaarte
  • 5 Watervlak-knipmerkers
  • 1 Flying Machine-romp en sy vier ontbrekende dele
  • 1 Sandstorm-leer met sy basis en Storm-vlakknipmerker
  • 31 Sandstorm-kaarte
  • 12 Ratkaarte

TIPE SPEL: Samewerkende aksiebestuurspeletjie

GEHOOR: tieners, volwassenes

INLEIDING VAN LIFT

The Forbidden Desert is deel van die Forbidden-trilogie, drie gesinsvriendelike speletjies wat nietemin uitdagend is. In hierdie speletjie bevind 'n span ontdekkingsreisigers hulself vasgevang in die ruïnes van 'n buitengewoon gevorderde stad wat in die woestynsand begrawe is. Met hul helikopter verwoes, het hulle geen ander keuse as om 'n mitiese vlieënde masjien uit hierdie verlore beskawing te herbou om lewendig uit hierdie sanderige hel te kom nie. Om te wen, sal die spelers die 4 ontbrekende elemente van die masjien moet herwin: die skroef, die enjin, die kristal (sonkragopwekker) en die kompas, dan sal hulle moet opstyg van die aanloopbaan waar die res van die masjien is geleë is. Maar hul waterbronne is beperk en 'n sandstorm woed in die streek …

SPELOPSTELLING

  1. Die woestyn: skommel allesdie 24 Woestynteëls en plaas dit met die gesig na onder in 'n vierkantige patroon met 5 teëls langs mekaar, wat 'n leë spasie in die middel laat. Dis waar die storm aan die begin van die wedstryd is. Plaas dan 8 Sandteëls op Woestynteëls in 'n diamantpatroon soos op die foto hieronder getoon. Let ook op dat drie teëls 'n waterdruppel-ikoon het, dit is die putte, maar een van hulle sal blyk te wees opgedroog. Daar is ook 'n teël met 'n ongeluksplek.
  2. Die vlieënde masjien: plaas die vlieënde masjien en die 4 dele afsonderlik, langs die woestyn.
  3. Die sandstorm: plaas die stormknipmerker op die stormleer afhangende van die aantal spelers en die gekose moeilikheidsgraad, maak dan die Stormladder vas aan sy basis.
  4. Die kaarte: sorteer die kaarte volgens tipe, plaas dan die Stormkaarte en die Gear-kaarte in twee geskeide stapels met die gesig na onder.
  5. Die Avonturiers: Deel (of kies, as jy verkies) een Avonturier-kaart per speler, dan heg elke speler 'n Waterknipmerker op die hoogste waarde van die Waterleer wat op sy Avonturier-kaart vertoon word.
  6. The Crash: Elke speler neem die pion van sy Avonturier-kleur en plaas dit op die ongeluksplek Woestynteël.

Voorbeeld van 'n vierspeler-speletjie-opstelling

DIE SPEEL

Elke speler is 'n karakter met 'n spesiale krag, wat hy doeltreffend en in koördinasie met ander spelers moet gebruik.

Die wedstrydbeurt is soos volg:

  • Aktiefspeler aksies (4)
  • Sandstorm

Op sy beurt kan die speler 4 aksies onder die volgende opsies doen:

  • skuif sy pion na 'n ortogonaal aangrensende vierkant (nie die oog van die Storm nie!)
  • maak sy teël of 'n ortogonaal aangrensende teël met een vlak skoon
  • draai 'n heeltemal skoongemaakte teël om (openbaar)
  • herwin 'n Masjiendeel op die vierkant waar dit ontdek is (dit moet geen sandmerker daarop hê nie)

Dit is ook moontlik om 'n Gear-kaart te gebruik sonder dat dit 'n aksie kos.

Om 'n teël om te draai kan verskeie effekte hê.

  • Deur 'n putteël om te draai, kan jy 2 watervlakke hervul vir die karakters wie se pionne op die put is. Wees versigtig! Van die 3 putte is een daarvan opgedroog en laat jou dus nie toe om water te herwin nie.
  • Ander teëls laat jou toe om 'n Gear-kaart te versamel. Sommige van hulle openbaar 'n tonnel wat jou toelaat om in een beweging van een tonnel na 'n ander te beweeg en jou teen die son te beskerm. Nog belangriker, daar is 2 teëls per element, wat as abskis en ordinaat gebruik word om die teël te openbaar waar die betrokke element sal verskyn. Wanneer dit gebeur, plaas die ooreenstemmende masjiendeel op die regte teël.
  • die laaste teël is die opstyg-aanloopbaan vanwaar jy kan ontsnap en die wedstryd wen.

Sodra sy vier aksies voltooi is, moet die speler soveel kaarte uit die Sandstorm-stapel trek as wat op die Storm-leer aangedui word. Diekaarte wat getrek word is van 3 tipes:

  • “hittegolf” veroorsaak dat elke speler wat nie op ’n tonnel is nie 1 vlak water verloor
  • “storm vererger” veroorsaak die stormleermerker om met 1 vlak te styg
  • “slik”: die oog van die storm beweeg en voeg meer sand op sy pad by

Die slikkaarte wys 'n pyl en 'n aantal spasies. Die speler moet soveel blokkies skuif as wat deur die pyl aangedui word om die gat in die vierkant van teëls tergend te vul. As jy nie kan nie, want die gat is aan die een kant van die Woestyn, moenie enige teël skuif nie en geniet die stilte. Elke teël wat geskuif word, kry 1 vlak van slik. Sodra 'n teël deur ten minste 2 vlakke bedek is, word die sandmerker op die donker kant geplaas om te wys dat die teël geblokkeer is. Jy kan nie op 'n geblokkeerde teël gaan nie, en as jy op 'n geblokkeerde teël is, is al wat jy tydens jou beurt kan doen om sand te verwyder totdat daar een of minder sandteël daarop is.

Sien ook: THE MIND Spelreëls - Hoe om THE MIND te speel

Begin sy beurt in die boonste regterkantste hoek van die woestyn, die Alpinist openbaar die teël waarop hy is, wat hom 'n trekking in die Gear-stapel gee, en beweeg dan een vierkant af, openbaar die teël op daardie vierkant, wat hom gee nog 'n Ratkaart, en verwyder uiteindelik een Sandmerker op die vierkant aan sy linkerkant.

Water deel

Enige speler op dieselfde vierkant as 'n ander speler mag enige hoeveelheid van sy water gee aan daardie speler, as 'n gratis aksie, enige tyd.

Die Avonturiers

  • DieArgeoloog verwyder 2 Sandmerkers per aksie in plaas van een.
  • Die Alpinis kan op geblokkeerde Woestynteëls beweeg en kan een ander Avonturier saam met hom/haar bring.
  • Die Verkenner kan beweeg, sandmerkers verwyder en gebruik Blaster Gear-kaarte skuins.
  • Die Meteoroloog kan enige aantal van sy/haar aksies spandeer om die aantal Sandstorm-kaarte wat aan die einde van sy beurt getrek word, met dieselfde hoeveelheid te verminder. Hy/sy kan ook een aksie spandeer om na die eerste kaarte van die Sandstorm-stapel te kyk (afhangende van die Sandstorm-vlak) en kies om een ​​onder die stapel te plaas.
  • Die Navigator kan een aksie spandeer om te beweeg enige ander speler met drie blokkies. As daardeur die Alpinis of die Verkenner beweeg, kan hy hul spesiale bewegingsreëls toepas.
  • Die Waterdraer kan een aksie op geopenbaarde putteëls spandeer om sy/haar watervlak met 2 te verhoog. Hy kan ook deel Water met spelers op ortogonaal aangrensende teëls.

WEN/VERLOOR

As een van die karakters sterf, as daar nie genoeg sandteëls oor is om te ontmoet nie. die aanvraag, of as die storm die dodelike vlak op die Storm-leer bereik, verloor die spelers. As die spelers daarin slaag om al 4 elemente bymekaar te kry, op die aanloopbaan te ontmoet en 'n aksie te neem om in die lug te kom, wen hulle die wedstryd.

Ongelukkig het die Alpinis se beurt nie goed geëindig nie: hy het nie meer gehad nie en het 'n hittegolf-kaart getrek. Hy het dus van dors gesterf,en die span het die wedstryd verloor! Miskien volgende keer...

Sien ook: Pankaartspelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speel



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.