THE FORBIDDEN DESERT - Leer spelen met spelregels.com

THE FORBIDDEN DESERT - Leer spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN DE VERBODEN WOESTIJN: Zet de vliegmachine in elkaar en ontsnap voordat de woestijn je doodt

AANTAL SPELERS: 2-5 spelers

MATERIALEN:

  • 24 tegels woestijn
  • 48 Zandmarkeerders
  • 6 houten avonturier pionnen
  • 6 avonturierskaarten
  • 5 Waterniveau clip markers
  • 1 Vliegende Machine romp en de vier ontbrekende onderdelen
  • 1 Zandstormladder met basis en Storm level clip marker
  • 31 Zandstorm-kaarten
  • 12 versnellingskaarten

SOORT SPEL: Coöperatief actiemanagementspel

PUBLIEK: tieners, volwassenen

INTRODUCTIE LIFT

The Forbidden Desert maakt deel uit van de Forbidden-trilogie, drie gezinsvriendelijke spellen die niettemin uitdagend zijn. In dit spel komt een team van ontdekkingsreizigers vast te zitten in de ruïnes van een buitengewoon geavanceerde stad die begraven ligt in het woestijnzand. Met hun vernielde helikopter hebben ze geen andere keuze dan een mythische vliegmachine van deze verloren beschaving te herbouwen om uit dit zanderige gebied te komenOm te winnen moeten de spelers de 4 ontbrekende elementen van de machine terugvinden: de propeller, de motor, het kristal (zonnegenerator) en het kompas. Daarna moeten ze opstijgen van de landingsbaan waar de rest van de machine zich bevindt. Maar hun watervoorraden zijn beperkt en er woedt een zandstorm in de regio...

SPELINSTELLING

  1. De Woestijn: Schud alle 24 tegels met de afbeelding naar beneden en leg ze in een vierkant patroon met 5 tegels naast elkaar, zodat er een lege ruimte in het midden overblijft. Dat is waar de storm aan het begin van het spel is. Leg vervolgens 8 zandtegels op de woestijntegels in een ruitpatroon zoals op de foto hieronder. Merk ook op dat drie tegels een waterdruppel-icoon hebben, dat zijn de waterputten, maar een van hen zal onthullen naarEr is ook een tegel met een crashsite.
  2. De vliegmachine: plaats de vliegmachine en de 4 onderdelen apart naast de Woestijn.
  3. De zandstorm: plaats de Stormfiche op de Stormladder, afhankelijk van het aantal spelers en de gekozen moeilijkheidsgraad, en zet de Stormladder vast op zijn basis.
  4. De kaarten: sorteer de kaarten op soort en leg de Stormkaarten en de Versnellingskaarten in twee afzonderlijke stapels met de beeldzijden naar beneden.
  5. De avonturiers: Deel (of kies, als je dat liever hebt) een avonturierskaart per speler uit. Vervolgens plaatst elke speler een waterfiche op de hoogste waarde van de waterladder die op zijn avonturierskaart staat afgebeeld.
  6. De Crash: Elke speler neemt een pion van zijn avonturierskleur en plaatst deze op de Desert tile van de crash site.

Voorbeeld van een spelopstelling voor vier spelers

HET SPEL

Elke speler is een personage met een speciale kracht, die hij efficiënt en gecoördineerd met andere spelers moet gebruiken.

De spelbeurt is als volgt:

Zie ook: Wat zijn de regels van Cho-Han - Spelregels
  • Actieve spelersacties (4)
  • Zandstorm

Als de speler aan de beurt is, kan hij 4 acties uitvoeren uit de volgende opties:

  • zijn pion verplaatsen naar een orthogonaal aangrenzend veld (niet het oog van de Storm!)
  • zijn tegel of een orthogonaal aangrenzende tegel één niveau vrijmaken
  • een volledig opgeruimde tegel omdraaien (onthullen)
  • herstel een Machine-onderdeel op het plein waar het werd ontdekt (er mag geen zandmarkering op zitten)

Het is ook mogelijk om een versnellingskaart te gebruiken zonder dat het een actie kost.

Een tegel omdraaien kan verschillende effecten hebben.

  • Door een puttegel om te draaien kun je 2 waterniveaus bijvullen voor de personages waarvan de pionnen op de put staan. Pas op! Van de 3 putten is er één opgedroogd en kun je dus geen water terugwinnen.
  • Op andere tegels kun je een Gear-kaart verzamelen. Sommige tegels onthullen een tunnel waarmee je in één beweging van de ene tunnel naar de andere tunnel kunt gaan en die je beschermt tegen de zon. Belangrijker is dat er 2 tegels per element zijn, die worden gebruikt als abscis en ordinaat om de tegel te onthullen waar het betreffende element zal verschijnen. Als dat gebeurt, plaats je het bijbehorende machineonderdeel op de juiste tegel.
  • De laatste tegel is de startbaan vanwaar je kunt ontsnappen en het spel kunt winnen.

Zodra zijn vier acties zijn voltooid, moet de speler zoveel kaarten van de Zandstormstapel trekken als op de Stormladder staat aangegeven. De getrokken kaarten zijn van 3 soorten:

  • "hittegolf" zorgt ervoor dat elke speler die niet in een tunnel is 1 niveau water verliest
  • "Storm versterkt" zorgt ervoor dat de stormladder 1 niveau hoger komt te liggen.
  • "verzanding": het oog van de storm beweegt en voegt onderweg meer zand toe

Op de verzandingskaarten staat een pijl en een aantal vakjes. De speler moet zoveel vakjes verplaatsen als de pijl aangeeft om het gat in het vakje met tegels plagend op te vullen. Als dat niet lukt, omdat het gat aan een kant van de Woestijn ligt, verplaats dan geen tegel en geniet van de rust. Elke verplaatste tegel levert 1 verzandingsniveau op. Zodra een tegel met minstens 2 niveaus is bedekt, wordt de zandmarker op deJe kunt niet op een geblokkeerde tegel gaan staan en als je op een geblokkeerde tegel staat, kun je tijdens je beurt alleen zand weghalen totdat er één of minder zandtegels op liggen.

Zie ook: PANTY PARTY spelregels - Hoe PANTY PARTY te spelen

De Alpinist begint zijn beurt in de rechterbovenhoek van de woestijn en onthult de tegel waar hij op staat, wat hem een trekstapel oplevert. Vervolgens beweegt hij zich een vakje naar beneden, onthult de tegel op dat vakje, wat hem nog een kaart met uitrusting oplevert en verwijdert ten slotte een zandmarker op het vakje links van hem.

Water delen

Elke speler op hetzelfde veld als een andere speler mag op elk moment een hoeveelheid van zijn water aan die speler geven, als een vrije actie.

De avonturiers

  • De archeoloog verwijdert 2 zandfiches per actie in plaats van één.
  • De Alpinist kan zich verplaatsen op geblokkeerde Woestijntegels en mag één andere avonturier meenemen.
  • De Explorator kan bewegen, zandmarkers verwijderen en Blaster Gear-kaarten diagonaal gebruiken.
  • De meteoroloog kan een willekeurig aantal van zijn acties spenderen om het aantal getrokken Zandstormkaarten aan het einde van zijn beurt met hetzelfde aantal te verminderen. Hij kan ook één actie spenderen om naar de eerste kaarten van de Zandstormstapel te kijken (afhankelijk van het Zandstormniveau) en ervoor kiezen om er één onder de stapel te leggen.
  • De Navigator kan een actie gebruiken om een andere speler drie vakjes te verplaatsen. Als hij daarmee de Alpinist of de Explorator verplaatst, kan hij hun speciale bewegingsregels toepassen.
  • De Waterdrager kan een actie spenderen op openliggende Waterputtegels om zijn waterniveau met 2 te verhogen. Hij mag ook water delen met spelers op orthogonaal aangrenzende tegels.

WINNEN/VERLATEN

Als een van de personages sterft, als er niet genoeg zandtegels over zijn om aan de vraag te voldoen of als de storm het dodelijke niveau bereikt op de Stormladder, verliezen de spelers. Als de spelers erin slagen om alle 4 de elementen bij elkaar te krijgen, elkaar te ontmoeten op de landingsbaan en een actie uit te voeren om de lucht in te gaan, winnen ze het spel.

Helaas eindigde de beurt van de Alpinist niet goed: hij had niet meer en trok een Hittegolfkaart. Hij stierf daarom van de dorst en het team verloor het spel! Misschien de volgende keer...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.