THE FORBIDDEN DESERT - Naučte se hrát s Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Naučte se hrát s Gamerules.com
Mario Reeves

CÍL ZAKÁZANÉ POUŠTĚ: Sestavte létající stroj a utečte dřív, než vás poušť zabije.

POČET HRÁČŮ: 2-5 hráčů

MATERIÁLY:

  • 24 pouštních dlaždic
  • 48 Značky písku
  • 6 dřevěných pěšáků dobrodruhů
  • 6 karet dobrodruhů
  • 5 Klipové značky hladiny vody
  • 1 Trup létajícího stroje a jeho čtyři chybějící části
  • 1 žebřík Sandstorm s podstavcem a klipem Storm level marker
  • 31 karet Sandstorm
  • 12 karet zařízení

TYP HRY: Kooperativní akční manažerská hra

PUBLIKUM: dospívající, dospělí

ZAVEDENÍ VÝTAHU

Zakázaná poušť je součástí trilogie Zakázaná poušť, tří her pro celou rodinu, které jsou však náročné. V této hře se tým průzkumníků ocitne v pasti v ruinách mimořádně vyspělého města pohřbeného v písku pouště. Jejich vrtulník ztroskotal, a tak jim nezbývá nic jiného než obnovit bájný létající stroj z této ztracené civilizace, aby se dostali z písečné pustiny.peklo naživu. Aby hráči vyhráli, budou muset získat zpět 4 chybějící součásti stroje: vrtuli, motor, krystal (solární generátor) a kompas, poté budou muset odstartovat z ranveje, kde se nachází zbytek stroje. Jejich vodní zdroje jsou však omezené a v oblasti zuří písečná bouře...

NASTAVENÍ HRY

  1. Poušť: Zamíchejte všech 24 destiček pouště a položte je lícem dolů do čtvercového obrazce s 5 destičkami vedle sebe, přičemž uprostřed ponechte prázdné místo. Tam se na začátku hry nachází bouře. Poté položte 8 destiček písku na destičky pouště do kosočtverce, jak je znázorněno na fotografii níže. Všimněte si také, že tři destičky mají ikonu kapky vody, to jsou studny, ale jedna z nich se odhalí naJe zde také dlaždice s místem havárie.
  2. Létající stroj: umístěte létající stroj a 4 díly zvlášť vedle pouště.
  3. Písečná bouře: Umístěte značku s klipem Bouře na žebřík Bouře v závislosti na počtu hráčů a zvolené obtížnosti a poté upevněte žebřík Bouře k jeho základně.
  4. Karty: roztřiďte karty podle typu a karty bouře a karty vybavení položte na dvě oddělené hromádky lícem dolů.
  5. Dobrodruzi: Rozdejte (nebo si vyberte, chcete-li) po jedné kartě dobrodruha na hráče, poté každý hráč přiloží značku vodního klipu na nejvyšší hodnotu vodního žebříčku zobrazenou na své kartě dobrodruha.
  6. Havárie: Každý hráč si vezme pěšce své barvy dobrodruha a položí ho na destičku místa havárie Poušť.

Příklad nastavení hry pro čtyři hráče

HRA

Každý hráč je postava se speciální schopností, kterou musí efektivně a v koordinaci s ostatními hráči využívat.

Tah hry probíhá následovně:

  • Aktivní akce hráče (4)
  • Písečná bouře

Ve svém tahu může hráč provést 4 akce z následujících možností:

Viz_také: Pravidla hry čínská dáma - Jak hrát čínskou dámu
  • přesunout svého pěšce na pravoúhle sousedící pole (ne na oko bouře!).
  • vyčistit svou dlaždici nebo ortogonálně sousedící dlaždici o jednu úroveň.
  • otočit (odhalit) zcela vyčištěnou dlaždici.
  • obnovit část stroje na náměstí, kde byla objevena (nesmí na ní být značka písku).

Je také možné použít kartu zařízení, aniž by to stálo akci.

Převrácení dlaždice může mít několik účinků.

  • Otočením destičky studny můžete doplnit 2 vodní hladiny pro postavy, jejichž pěšáci se na studni nacházejí. Pozor! Ze 3 studní je jedna vyschlá, a proto neumožňuje obnovení vody.
  • Jiné destičky umožňují sbírat kartu zařízení. Některé z nich odhalují tunel, který umožňuje přesun z jednoho tunelu do druhého v jednom tahu a chrání vás před sluncem. Důležitější je, že na každý prvek připadají 2 destičky, které slouží jako abscise a ordináta k odhalení destičky, na které se příslušný prvek objeví. Když se tak stane, umístěte příslušnou část stroje na správnou destičku.
  • poslední destička je vzletová dráha, ze které můžete uniknout a vyhrát hru.

Jakmile hráč dokončí své čtyři akce, musí si z hromádky Písečné bouře vzít tolik karet, kolik je uvedeno na žebříčku Bouře. Vylosované karty jsou tří typů:

  • "vlna veder" způsobí, že každý hráč, který není v tunelu, ztratí 1 úroveň vody.
  • "bouře zesiluje" způsobí, že se značka bouřkového žebříčku zvýší o 1 úroveň.
  • "zamlžování": oko bouře se pohybuje a na své cestě přidává další písek.

Na kartách zamulčování je zobrazena šipka a počet políček. Hráč musí posunout tolik políček, kolik ukazuje šipka, aby zaplnil díru ve čtverci dlaždic, a to dráždivě. Pokud to nejde, protože díra je na jedné straně Pouště, nepohybuje žádnou dlaždicí a užívá si zamulčování. Každá posunutá dlaždice získává 1 úroveň zamulčování. Jakmile je dlaždice pokryta alespoň 2 úrovněmi, je značka písku umístěna natmavé straně, abyste ukázali, že je destička blokovaná. Na blokovanou destičku nemůžete jít, a pokud jste na blokované destičce, jediné, co můžete během svého tahu dělat, je odstraňovat písek, dokud na ní není o jednu nebo méně destiček písku.

Alpinista začíná svůj tah v pravém horním rohu pouště, odhalí destičku, na které se nachází, čímž získá tah na hromádku výstroje, a poté se posune o jedno pole dolů, odhalí destičku na tomto poli, čímž získá další kartu výstroje, a nakonec odstraní jednu značku písku na poli vlevo.

Sdílení vody

Každý hráč, který se nachází na stejném políčku jako jiný hráč, může kdykoli jako volnou akci darovat tomuto hráči libovolné množství své vody.

Dobrodruzi

  • Archeolog odstraní 2 značky písku za akci místo jedné.
  • Alpinista se může pohybovat na blokovaných destičkách pouště a může s sebou vzít jednoho dalšího dobrodruha.
  • Průzkumník se může pohybovat, odstraňovat značky písku a diagonálně používat karty Blaster Gear.
  • Meteorolog může utratit libovolný počet svých akcí, aby o stejný počet snížil počet karet Písečné bouře vyložených na konci svého tahu. Může také utratit také jednu akci, aby se podíval na první karty z hromádky Písečné bouře (v závislosti na úrovni Písečné bouře) a rozhodl se jednu z nich položit pod hromádku.
  • Navigátor může vynaložit jednu akci, aby posunul kteréhokoli jiného hráče o tři pole. Pokud tím se posune Alpinista nebo Průzkumník, může použít jejich speciální pravidla pro pohyb.
  • Nositel vody může utratit jednu akci na odhalených destičkách studny a zvýšit si tak hladinu vody o 2. Může se také podělit o vodu s hráči na ortogonálně sousedících destičkách.

VÍTĚZSTVÍ/PROHRY

Pokud některá z postav zemře, pokud nezbývá dostatek destiček písku k uspokojení poptávky nebo pokud bouře dosáhne smrtící úrovně na žebříčku bouře, hráči prohrávají. Pokud se hráčům podaří sehnat všechny 4 živly, sejít se na přistávací dráze a provést akci, která je dostane do vzduchu, vyhrávají hru.

Bohužel Alpinistův tah neskončil dobře: neměl už nic a vytáhl si kartu Vlna horka. Zemřel tedy žízní a tým prohrál hru! Snad příště...

Viz_také: ROLL FOR IT! - Naučte se hrát s Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.