ЗАБРАНЕНАЯ ПУСТЫНЯ - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ЗАБРАНЕНАЯ ПУСТЫНЯ - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА ЗАБАРОНЕНАЙ ПУСТЫНІ: Збярыце лятальны апарат і ўцячыце, перш чым пустыня заб'е вас

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-5 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ:

  • 24 пліткі пустыні
  • 48 пясочных маркераў
  • 6 драўляных пешак-авантурыстаў
  • 6 картак шукальніка прыгод
  • 5 маркераў заціску ўзроўню вады
  • 1 корпус лятальнай машыны і яго чатыры адсутныя часткі
  • 1 лесвіца пясчанай буры з падставай і маркерам заціску ўзроўню шторму
  • 31 карта Sandstorm
  • 12 карт экіпіроўкі

ТЫП ГУЛЬНІ: Сумесная гульня па кіраванні дзеяннямі

АЎДЫТОРЫЯ: падлеткі, дарослыя

ПРАДСТАЎЛЕННЕ ЛІФТА

The Forbidden Desert з'яўляецца часткай трылогіі Forbidden, трох сямейных гульняў, якія, тым не менш, складаныя. У гэтай гульні каманда даследчыкаў апынулася ў пастцы ў руінах незвычайна прасунутага горада, пахаванага ў пясках пустыні. Калі іх верталёт разбіўся, у іх няма выбару, акрамя як аднавіць міфічную лятальную машыну з гэтай страчанай цывілізацыі, каб выбрацца з гэтага пясчанага пекла жывымі. Каб выйграць, гульцам трэба будзе аднавіць 4 адсутных элемента машыны: прапелер, рухавік, крышталь (сонечны генератар) і компас, затым ім трэба будзе ўзляцець з узлётна-пасадачнай паласы, дзе знаходзіцца астатняя частка машыны. размешчаны. Але іх водныя рэсурсы абмежаваныя, і ў рэгіёне бушуе пясчаная бура...

НАСТРОЙКА ГУЛЬНІ

  1. Пустыня: перамяшайце ўсё24 пліткі пустыні і пакладзеце іх тварам уніз у квадрат з 5 пліткамі побач, пакідаючы пустое месца ў цэнтры. Вось дзе шторм у пачатку гульні. Затым пастаўце 8 пясочных плітак на пліткі пустыні ў выглядзе ромба, як паказана на фота ніжэй. Акрамя таго, звярніце ўвагу, што тры пліткі маюць значок кроплі вады, гэта студні, але адна з іх будзе выяўлена як высахлая. Таксама ёсць плітка з месцам падзення.
  2. Лятучая машына: пастаўце лятаючую машыну і 4 часткі асобна побач з пустыняй.
  3. Пясчаная бура: размесціце маркер кліпа Шторм на Штормавай лесвіцы ў залежнасці ад колькасці гульцоў і абранага ўзроўню складанасці, затым замацуеце Штормовую лесвіцу на яе падставе.
  4. Карты: адсартуйце карты па тыпу, затым пакладзеце карты Шторму і карты рыштунку ў дзве асобныя кучы тварам уніз.
  5. Шукальнікі прыгод: раздайце (або выберыце, калі хочаце) па адной карце авантурыста кожнаму гульцу, затым кожны гулец прымацоўвае маркер вадзяной заціскі да самага высокага значэння воднай лесвіцы, адлюстраванай на яго карце авантурыста.
  6. Аварыя: Кожны гулец бярэ пешку свайго колеру авантурыста і кладзе яе на плітку пустыні на месцы аварыі.

Прыклад гульні для чатырох гульцоў

ХОД ГУЛЬНІ

Кожны гулец з'яўляецца персанажам з асаблівай сілай, якую ён павінен выкарыстоўваць эфектыўна і ў каардынацыі з іншымі гульцамі.

Глядзі_таксама: FOX AND THE HOUNDS - Вучыцеся гуляць з Gamerules.com

Ход гульні наступны:

  • Актыўныдзеянні гульца (4)
  • Пясчаная бура

У свой ход гулец можа зрабіць 4 дзеянні сярод наступных варыянтаў:

  • перасунуць сваю пешку на артаганальна прылеглы квадрат (не вока Буры!)
  • ачысціць яго плітку або артаганальна прылеглую плітку на адзін узровень
  • перавярнуць (паказаць) цалкам ачышчаную плітку
  • аднавіце частку машыны на квадраце, дзе яна была выяўлена (на ёй не павінна быць маркера пяску)

Таксама можна выкарыстоўваць карту рыштунку без выдаткаў на дзеянне.

Пераварот пліткі можа мець некалькі эфектаў.

  • Пераварот пліткі калодзежа дазваляе вам напоўніць 2 ўзроўні вады для персанажаў, чые пешкі знаходзяцца на калодзежы. Будзь асцярожны! З 3 калодзежаў адзін з іх высах, і таму не дазваляе атрымаць ваду.
  • Іншыя пліткі дазваляюць збіраць карту рыштунку. Некаторыя з іх адкрываюць тунэль, які дазваляе перамяшчацца з аднаго тунэля ў іншы адным рухам і абараняе вас ад сонца. Што яшчэ больш важна, ёсць 2 пліткі на элемент, якія выкарыстоўваюцца ў якасці восі абсцыс і ардынат, каб выявіць плітку, дзе з'явіцца адпаведны элемент. Калі гэта адбудзецца, пастаўце адпаведную частку машыны на правільную плітку.
  • апошняя плітка - гэта ўзлётна-пасадачная паласа, з якой вы можаце ўцячы і выйграць гульню.

Аднойчы яго выкананы чатыры дзеянні, гулец павінен выцягнуць столькі карт з кучы Пясчанай буры, колькі паказана на лесвіцы Шторму. Theвыцягнутыя карты бываюць 3 тыпаў:

  • “хваля спякоты” прымушае кожнага гульца, які не знаходзіцца ў тунэлі, губляць 1 узровень вады
  • “шторм узмацняецца” выклікае маркер лесвіцы шторму каб падняцца на 1 узровень
  • “замыленне”: вока шторму рухаецца, дадаючы больш пяску на сваім шляху

На картах заілівання паказаны стрэлкі і шэраг прабелаў. Гулец павінен перамясціць столькі квадратаў, колькі паказана стрэлкай, каб запоўніць адтуліну ў квадраце плітак, дражнячы. Калі вы не можаце, таму што дзірка знаходзіцца з аднаго боку пустыні, не рухайце плітку і атрымлівайце асалоду ад зацішша. Кожная перамешчаная плітка атрымлівае 1 узровень заілівання. Як толькі плітка пакрываецца хаця б на 2 ўзроўні, маркер пяску размяшчаецца на цёмным баку, каб паказаць, што плітка заблакавана. Вы не можаце ісці па заблакіраванай плітцы, і калі вы знаходзіцеся на заблакіраванай плітцы, усё, што вы можаце зрабіць падчас свайго ходу, гэта выдаляць пясок, пакуль на ёй не застанецца адна або менш пясчаных плітак.

Пачынаючы свой ход у правым верхнім куце пустыні, альпініст паказвае плітку, на якой ён знаходзіцца, што дае яму нічыю ў кучы рыштунку, а затым перамяшчаецца на адну клетку ўніз, адкрывае плітку на гэтай квадраце, што дае яму іншую карту рыштунку і, нарэшце, выдаляе адзін маркер пяску на полі злева ад сябе.

Абмен вадой

Любы гулец, які знаходзіцца на адным полі з іншым гульцом, можа даць любую колькасць вады гэтаму гульцу, як бясплатнае дзеянне, у любы час.

Авантурысты

  • TheАрхеолаг выдаляе 2 маркеры пяску за адно дзеянне замест аднаго.
  • Альпініст можа перамяшчацца па заблакаваных плітках пустыні і можа ўзяць з сабой яшчэ аднаго шукальніка прыгод.
  • Даследчык можа рухацца, выдаляць маркеры пяску. і выкарыстоўвайце карты Blaster Gear па дыяганалі.
  • Метэаролаг можа выдаткаваць любую колькасць сваіх дзеянняў, каб паменшыць на столькі ж колькасць карт Sandstorm, выцягнутых у канцы яго ходу. Ён/яна таксама можа выдаткаваць адно дзеянне, каб паглядзець на першыя карты кучы Пясчанай буры (у залежнасці ад узроўню Пяшчанай буры) і выбраць, каб пакласці адну пад кучу.
  • Навігатар можа выдаткаваць адно дзеянне, каб перамясціць любы іншы гулец на тры квадрата. Калі такім чынам se перамяшчае Альпініста або Даследчыка, ён можа прымяніць спецыяльныя правілы іх перамяшчэння.
  • Ваданосец можа правесці адно дзеянне на выяўленыя пліткі Калодзежа, каб павялічыць свой узровень вады на 2. Ён можа таксама падзяліцеся вадой з гульцамі на артаганальна сумежных плітках.

ВЫЙГРЫШ/ПРАГРАЖЭННЕ

Калі адзін з персанажаў памірае, калі не засталося дастаткова пясочных плітак для сустрэчы попыт, або калі шторм дасягае смяротнага ўзроўню на лесвіцы Шторму, гульцы прайграюць. Калі гульцам удаецца сабраць усе 4 элементы разам, сустрэцца на ўзлётна-пасадачнай паласе і выканаць дзеянне, каб падняцца ў паветра, яны выйграюць гульню.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Snap - Як гуляць у картачную гульню Snap

На жаль, ход альпініста скончыўся нядобра: ён больш не было, і ён выцягнуў карту "Хваля спякоты". Таму ён памёр ад смагі,і каманда прайграла! Магчыма, наступным разам...




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.